Figurspelsregler |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| På konvent vi åker på under 2001 kommer vi, utöver
rollspelsturneringar, att anordna figurspel i Westernmiljö med
förenklade Westernregler. Det blev så uppskattat på konventen
1999 att vi lovade att lägga upp reglerna här.
Du kommer att behöva en del - den fasta Träffmallen (på sid. 241), Skadetabellen (på sidan 74) och Fummeltabellerna (på sidan 34) - från Western rollspelet för att kunna spela.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Antal spelare Dessa regler är avsedda för att flera spelare skall kunna delta samtidigt (vi har spelat med upp till 16 personer vid spelbordet). Det gör det lämpligt att ni har mellan 1och 10 figurer var, beroende på hur många ni är som spelar.
Stridsrundor och Handlingar Alla figurer har 3 Handlingar på en Stridsrunda. Under 1 Handling kan du:
Förflyttning
Vill du hoppa ner från ett hus tar det 1 Handling, men du riskerar
att Skadas. Från ett envåningshus måste du slå 1
Skada på Skadegrupp 10 (slå 1T20 och läs av på
Skadetabellen), från ett tvåvåningshus 1 Skada på
Skadegrupp 15. För att undvika att skadas måste du lyckas med
ett Stridsvaneslag (se mer nedan). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Eldstrid Då du skjuter läggs din Träffchans ihop med en Obegränsad T20 (Slår du 20 får du slå om och lägga ihop de båda tärningsresultaten). Din motståndares Försvar dras ifrån resultatet, som avläses på Träffmallen. Din motståndare slår ytterligare en gång för att få fram på vilken linje resultatet skall läsas av.
Ladda om kostar alltid 1 Handling och då laddar du ett helt
magasin.
Närstrid
Går ni in i Närstrid slår ni varsin T20 mot varandra,
högst resultat har fått in en skada. De som har närstridsvapen
(bajonett, sabel) får +10 på sitt slag och gör mer skada
(har högre skadeskrupp) om de träffar. Ni räknas som inbegripna
i en närstrid tills någon ligger, och kan då inte dra annat
vapen. Du kan i och för sig försöka fly, men vänder då
ryggen åt din motståndare som kommer att hinna attackera dig
1gång utan att du kan försvara dig, slå tillbaka, eller
ens har tillgång till Försvar.
Vänta
Du väljer själv när du vill aktivera din Vänta
under motståndarens tur. För att få agera direkt när
motståndaren blir synlig/du vill måste du klara din Stridsvana
(komma upp i 20 totalt när du lägger ihop ditt värde på
Stridsvana med en obegränsad T20. Misslyckas du får den figur
du ville ingripa mot göra alla sina Handlingar innan det blir din tur.
Har han tagit sig i skydd har du skjutit iväg ett skott, om det var
det du ville göra, men missat.
Skydd och Försvar
Står du högre än din motståndare får du
+5 i Försvar, det är svårare att skjuta uppåt än
nedåt. Maximalt kan du alltså få +10 i Försvar, 5
för Skydd och 5 för höjd.
Skador
Stridsvana
Blir du träffad måste du slå din Stridsvana (Chock i rollspelet). Beroende på hur allvarligt skadad du är modifieras detta slag. Se följande tabell:
Blir resultatet, efter modifieringen, på Stridsvaneslaget:
Så länge en ny Skada inte blir värre än den tidigare händer ingenting ytterligare, däremot så räknas alla Permanenta Skador ihop. Upp till 4 gör ingen skillnad, men därefter måste du slå en ny Stridsvana för varje ny Permanent du får. Risken är helt enkelt att figuren tagit så många kulor i kroppen att blotta mängden är livshotande... Blir resultatet på Stridvaneslaget sämre än 20 tas figuren av spelplanen.
Varje Stridsrunda då en figur får agera har den minst
1 Handling.
Värden på
Rollformulär:
Alla figurer får värden enligt följande: slå
1T10 + 5 för vardera Stridsvana & Försvar, samt 1T10 + 25 för
Träffchans. Övriga värden avgörs efter beväpning.
Beväpning
Närstridsvapen som bajonett & sabel ger +10 på att träffa & Skadegrupp 10 istället för 5 (obeväpnad)
|