Uppgörelsen i Desert Gulch

Kapten Armstrong tar fram sin kikare och spanar ner mot spökstaden Desert Gulch. Vid en första anblick verkar staden övergiven, men efter ett tag upptäcker han två vakter ur Millers band. Den här gången skall de inte komma undan. Armstrong och hans trupper har jagat bandet i två veckors tid, ända sedan de rånade arméns lönetransport och dödade sex vakter.

Förhoppningsvis finns den förrädiske apachespejaren Little Creek på plats där nere. Armstrong är övertygad om att helvetet har en särskild plats reserverad för förrädare och desertörer. Little Creek var mer skyldig än Miller till soldaternas död. Männen hade litat på honom, ingen hade kunnat ana att han skulle sälja ut sina vapenbröder till simpla banditer. Armstrong ler snett. Han tänker själv avrätta Little Creek för hans svek. Precis som han låtit statuera exempel med alla desertörer som flytt undan hans befäl. Alla, utom en... Armstrongs anlete blir än mer bistert. En vacker dag kommer han att möta Charlie Jones igen, och då är desertörens dagar räknade...

Men nu gäller det att fokusera på uppgiften som ligger framför honom. Det här är Armstrongs stora chans, om han gör processen kort med bandet och tar tillbaka den stulna armékassan är den befodran han så länge längtat efter äntligen hans. Då kan ingenting längre stå i hans väg!

När de upptäckt banditernas gömställe bör själva infångandet inte vålla hans män något större problem, de är ju trots allt soldater. Nej, då är det värre med Hayes förbannade prisjägare. Hayes är en hal typ, en feg typ. Och Armstrong har hört att han är ute efter Miller och hans anhang. Armstrong spanar en sista gång ut över landskapet. Bra, Hayes verkar inte finnas i närheten – den här gången är han för sent ute.

Kapten Armstrongs trupp
Fem man ingår i den bestraffningsexpedition 3:e kavalleriet sänt ut efter rånarna. Deras uppgift är glasklar: att oskadliggöra samtliga rånare och se till att de ställs inför rättvisan.

Kapten Gordon Armstrong
Kapten Gordon Armstrong är ledaren för expeditionen. Han är en ärelysten man, med drömmar om en lysande militär karriär där han framstår som nationens hjälte. Armstrong ödslar sällan tid på taktiska manövrer, frontalangrepp är mer i hans linje. Själv brukar han dock föredra att befinna sig strax bakom sina män då han ger dem sina order...

Stridsvana 10
Försvar 10
Beväpning Revolver
Sabel
Träffchans 25
10 (Sabel)
Räckvidd 40
Skadegrupp 12
10 (Sabel)
Magasin 6
Ammo 12

Sergeant Henry Walker
Henry Walker är en populär sergeant. Han har själv gått den långa vägen, och långsamt stigit i graderna efter olika strider han deltagit i. Walker brukar själv stå i första ledet då han leder sina män, han har ett otroligt mod och överger aldrig en skadad kamrat.

Stridsvana 12
Försvar 10
Beväpning Revolver
Sabel
Träffchans 30
10 (Sabel)
Räckvidd 40
Skadegrupp 12
10 (Sabel)
Magasin 6
Ammo 12

James Hammond
James Hammond tog värvning för att han behövde ett jobb, men trivs inte alltför bra. Lönen är usel, arbetsförhållandena ännu sämre och han har blivit trött på allt dödande. Om en månad går hans tjänstgöringstid ut, och han tänker inte skriva på för en ny period. Han har lagt undan pengar, och tillsammans med sin bäste vän Tom Parker skulle han ha startat en saloon. Men Tom Parker är död, avrättad under kavallerirånet. James har svurit att hämnas sin väns död till vilket pris som helst.

Stridsvana 8
Försvar 8
Beväpning Karbin
Revolver
Träffchans 20 (Karbin)
20 (Revolver)
Räckvidd 100 (Karbin)
40 (Revolver)
Skadegrupp 17 (Karbin)
12 (Revolver)
Magasin 1 (Karbin)
6 (Revolver)
Ammo 10 (Karbin)
12 (Revolver)

Thomas Bender
Thomas Bender är en riktig färsking, med knappt en månad i armén. Det här är hans första strid som soldat. Egentligen är det hans första strid någonsin, men det har han inte berättat för någon... De flesta tror att han är mer ärrad än han är, eftersom han är en god prickskytt.
Stridsvana 2
Försvar 8
Beväpning Enfield
Träffchans 35
Räckvidd 120
Skadegrupp 18
Magasin 1
Ammo 20

Abraham Freeman
Abraham Freeman är den skickligaste soldaten i sällskapet, om han inte vore svart skulle det tveklöst varit han som fått leda expeditionen. Efter att ha deltagit i fler strider i främsta ledet än de andra ens kan föreställa sig finns det just ingenting som kan skrämma honom längre. Han har kalla nerver, hög smärttröskel och vett på att dra in skallen när han avancerar. Abraham saknar all form av förtroende för Gordon Armstrong, en rasistisk sprätt utan en uns vett i skallen. Det vore rätt åt honom om den blev bortskjuten... Sergeant Walker däremot är en sann vapenbroder, de båda har räddat varandra vid flera tillfällen förut.

Stridsvana 15
Försvar 15
Beväpning Enfield
Bajonett
Träffchans 30
10 (Bajonett)
Räckvidd 120
Skadegrupp 18
10 (Bajonett)
Magasin 1
Ammo 20

Prisjägarna
Pengar luktar inte... Den gemensamma drivkraften för prisjägare är pengar. Girigheten kan ta överhanden över förnuftet ibland... Ensamma borde de inte ha en chans mot rånarna, men skulle de lyckas blir belöningen desto större... Under Robert Hayes ledning är de försiktiga generaler. De har sett Kapten Armstrongs trupp storma fram och bestämt sig för att utnyttja deras inblandning till att själva smyga fram i tumultet. Prisjägarna träder in i handlingen en Stridsrunda efter de övriga.

Prisjägarna har följande efterlysningsaffischer:
Jack Miller 1000 dollar
Tex Ross 700 dollar
Cole Stanton 500 dollar
Little Creek 1000 dollar

Robert Hayes
Robert Hayes har inga vänner, förutom de döda presidenter som pryder olika sedlar... Han skulle utan att blinka sälja sin döda mor till indianerna om han bara fick ett bra pris. Nu är han ute efter prispengarna på Miller's Killers. Allra helst vill han åt deras rånbyte också, men det kräver att alla vittnen dör. Även de soldater som han räknat med som extra eldkraft mot Millers band...

Stridsvana 15
Försvar 15
Beväpning Avsågad hagelbössa
Träffchans 50
Räckvidd 10
Skadegrupp 18
Magasin 2
Ammo 12

Steve Andersson
Steve Andersson tycker om den respekt han får när människor ser att han är beväpnad, och han har inga skrupler mot att döda för pengar. Han skulle aldrig kunna bli bandit, för han är rädd för att få lagen efter sig, men några övriga skrupler eller samvetsbetänkligheter har han inte. I Desert Gulch väntar stora pengar på att hämtas, efterlysningssummorna är så höga att han kanske kan dra sig tillbaka efteråt…
Stridsvana 7
Försvar 10
Beväpning Revolver
Träffchans 30
Räckvidd 40
Skadegrupp 12
Magasin 6
Ammo 12

Charlie ”Chicken” Jones (200 dollar)
Charlie ”Chicken” Jones är skicklig på att hantera vapen, men i grund och botten rätt feg när kulorna börjar vina... Varje gång det är hans tur måste han klara ett Stridsvaneslag för att våga agera, misslyckas han kan han bara stå kvar eller springa så långt bort från fienden som möjligt. Han blev feg i armén, då han sett alltfler av sina vänner stupa i huvudlösa framryckningar beordrade av slaktaren Armstrong. Den mannen saknar både hjärna och hjärta, det fanns ingen gräns för hur många han skickade i döden medan han själv stod tryggt bakom och skådade infernot. Chicken vill gärna skicka Armstrong till helvetet med enkel biljett om han ser honom igen. Samtidigt vill han inte att Robert Hayes får reda på att han är efterlyst, han känner Hayes tillräckligt väl för att veta att det vore detsamma som att be om att bli nedslagen... Chicken blev prisjägare för att få ihop lite pengar och kunna återvända hem igen. Han längtar efter att svepa några öl med sin bäste vän Tex Ross där hemmavid igen. Vem vet, får han ihop tillräckligt med pengar kanske de kan starta en saloon ihop.

Stridsvana 10
Försvar 12
Beväpning Revolver
Avsågad hagelbössa
Träffchans 40 (revolver)
50 (avs. hagel)
Räckvidd 40 (revolver)
10 (avs. hagel)
Skadegrupp 12 (revolver)
18 (avs. hagel)
Magasin 6 (revolver)
2 (avs. hagel)
Ammo 6 (revolver)
6 (avs. hagel)


Miller’s Killers
Jack Miller leder ett gäng desperados på jakt efter ära och rikedom. Äran är det inte så mycket bevänt med, men just nu har de en del pengar... En reporter har försökt göra dem till hjältar, men det hjälper inte. Bandet har i folkmun blivit kända som Miller’s Killers.

Jack Miller (1000 dollar)
Jack Miller är den självklare ledaren och mest beslutsamme av dem alla. Det är han som väljer lämpliga mål att råna och lägger upp deras strategi i största allmänhet. Han planerar flyktvägar och det är han som organiserar deras försvar även då de befinner sig i sitt gömställe Desert Gulch. 

Stridsvana 15
Försvar 14
Beväpning Revolver
Träffchans 35
Räckvidd 40
Skadegrupp 12
Magasin 6
Ammo 6

Tex Ross (700 dollar)
Tex Ross har blivit vida känd som behärskad och kallblodig. Det finns vittnesuppgifter som berättar att Tex fått fyra kulor i sig, men ändå stått upp och skjutit ner de tre prisjägarna som angrep honom ur ett bakhåll. Han lät ingen av dem undkomma levande. Han hatar prisjägare, inte minst efter att han hört att hans bäste vän Charlie "Chicken" Jones fått ett pris på sitt huvud efter att ha deserterat från armén. 

Stridsvana 10
Försvar 12
Beväpning Revolver
Träffchans 30
Räckvidd 40
Skadegrupp 12
Magasin 6
Ammo 6

Bart Little (300 dollar)
Bart Little har ridit med flera olika band genom åren och blivit specialist på att vakta hästarna utanför banken... Snäll och pålitlig, men lite dum. Inte bäste prickskytten, men lyder alltid order och sviker aldrig en kamrat. Little har med fara för sitt eget liv rusat fram och räddat livet på Jack Miller då denne fick sin arm bortskjuten av stadssheriffen J. D. Cooper vid ett misslyckat rån.

Stridsvana 7
Försvar 8
Beväpning Hagelbössa
Träffchans 40
Räckvidd 30
Skadegrupp 20
Magasin 2
Ammo 10

Cole Stanton (500 dollar)
Cole Stanton är en ung sydstatsgrabb som präglats av sin uppväxt i inbördeskrigets skugga. Cole var inte äldre än tretton år första gången han dödade en motståndare. Våldets väg är det enda liv han känner till, för honom är det döda eller dödas som gäller. Ingen har någonsin visat honom barmhärtighet och han kommer aldrig att vända andra kinden till. 

Stridsvana 12
Försvar 12
Beväpning Revolver
Träffchans 30
Räckvidd 40
Skadegrupp 12
Magasin 6
Ammo 6

Little Creek (1000 dollar)
Little Creek tycker egentligen inte om några vita män, men Miller och hans band har varit nyttiga för honom. De har gett honom pengar och lovat att hjälpa till att skaffa vapen till hans stam. Dessutom hjälpte de honom att hämnas på armén som slaktat hela hans familj. Tyvärr fanns inte mördaren Armstrong bland vakterna, men Little Creek hoppas att de skall ses igen snart. Armstrong kommer inte att överleva det mötet...

Stridsvana 11
Försvar 13
Beväpning Winchester -66
Träffchans 30
Räckvidd 100
Skadegrupp 14
Magasin 17
Ammo - (men fullt mag. i vapnet)