|
|
|
När
ett nytt spel kommer vill man gärna komma igång och spela
direkt. WESTERN-klassiker innehåller alla supplement till gamla
Western med konverterade stats på lösblad, ett 16-sidigt
häfte med konverteringsregler och ett nyskrivet äventyr.
Totalt sett innehåller detta paket över 100 illustrerade
spelledarpersoner, nio kompletta städer och sexton andra
platser. Nedan följer en kort presentation av WESTERNs klassiker.
Skall du spela bör du inte läsa beskrivningarna - de är
framför allt till för spelledaren. |
|
|
|

Rollpersonerna
blir vittnen till ett oerhört grymt diligensöverfall och märker
att förövarna försöker få det att se ut som
ett indianöverfall. Rånet utfördes i själva verket
av ett banditgäng vars ledare, David Farley, vill hämnas på
alla som satt i den jury som dömde hans bror Roscoe till döden.
En av dessa jurymedlemmar var med på diligensen.
När banditerna inser att rollpersonerna bevittnat alltihop och vet
att "Indianöverfallet" bara var en täckmantel försöker
de sätta dit rollpersonerna för mordet på en vicesheriff
i en närbelägen stad. Rollpersonerna hamnar i stora problem
och har inget annat val än att försöka bekämpa banditgänget.
Samtidigt närmar sig hämndsagan sitt sista kapitel; mordet på
den nu pensionerade domaren från rättegången, Damien
Moon, som nu bor i området. Kommer rollpersonerna att lyckas genomskåda
banditernas plan och rädda domare Moon i tid…?
|
|
|

En ung kontorist,
Edward Stapling, vid ett litet gruvkontor övertalar en gruvarbetare,
Creb Tallman, att hjälpa honom stjäla silver från deras
gemensamma arbetsgivare. Tallman börjar dock umgås med ett
gäng skumma typer och Stapling blir paranoid och tror att de planerar
att lura honom på hans andel.
Därför gömmer Edward Stapling det stulna silvret. Creb
Tallman anländer till mötesplatsen, den nyligen övergivna
gruvstaden Rico Silver, med sina nya kamrater utan att hitta något
spår av vare sig silvret eller kontoristen. Ilskna, förvirrade
och frustrerade förhör och mördar de den enda kvarvarande
familjen, i ett försök att få reda på var silvret
och kontoristen tagit vägen.
Under tiden blir Stapling orolig över vad som hänt, eftersom
dottern i den mördade familjen var hans fästmö och hon
skulle ha mött honom i en närliggande stad. Han vågar
inte ge sig iväg för att undersöka vad som hänt och
hämta silvret ensam, så han hyr rollpersonerna som livvakter.
Till rollpersonerna säger han bara att han vill bege sig till den
övergivna gruvstaden för att undersöka vad som hänt
med fästmön, och när de väl kommit fram får
rollpersonerna ingen chans att ta det lugnt. Banditgänget är
dem på spåren och kommer inte att vila förrän de
fått tag på mannen som lurade dem på en förmögenhet
i silver…
|
|
|

Tre män
rånar en bank i New Mexico. De kommer undan med bytet, men börjar
bråka inbördes. Slutligen dödar de två underhuggarna
Pete Clanton och Joe Blake ledaren i gänget. De gömmer pengarna
i en gammal Navajo mesa och beslutar sig för att dra sig tillbaka
till anonymiteten. De återvänder till sina familjer och arbeten
i en vanlig småstad i västern. Clanton och Blake bestämmer
sig också för att försäkra sig om att deras fruar
skall få pengarna från bankrånet om de skulle dö.
De graverar därför varsin halva av kartan över mesan på
sina revolverkolvar.
Det visar sig att ledaren, Charles Brent, som de trodde sig ha dödat
överlevde och nu leder en brutal och ökänd rånarliga
som kallar sig "De Svarta Banden". Brent söker de två förrädarna
för att ta tillbaka bytet. De Svarta Banden lyckas få tag på
Clanton och skjuter ner honom. Emellertid lyckas den döende mannen
kravla undan och in i rollpersonernas läger. Han ger dem sin revolver
och ber rollpersonerna se till att hans fru får en del av de gömda
pengarna, därefter dör han. Kommer rollpersonerna få tag
på den andra revolvern före De Svarta Banden och kommer de
att få tag på bytet…?
|
|
|

Detta är
en tvådelad äventyrsmodul som tar sitt avstamp i händelser
som utspelade sig under inbördeskriget. Det första scenariot
- Blodspengar - berättar historien om en ökänd före
detta gerillakapten på nordstaternas sida, Morgan Stiller. Hans
grymma och omänskliga framfart under inbördeskriget ledde till
att han ställdes inför krigsrätt och dömdes till fängelse.
Nyckelvittnet under rättegången var en officer, James Brubaker.
Stiller svor på att döda Brubaker som hämnd för "förräderiet".
Under fängelsetiden planerar Stiller sin hämnd. Han anförtror
sig åt sin fästmö Rebecka Clifton, som på Stillers
uppdrag tar sig djupt ner i södern och där gräver upp bytet
gerillan (Stillers Killers) samlat på sig under sina många
raider under kriget. När hon lagt beslag på skatten går
hon vidare med att försöka få ut sin fästman från
fängelset.
Hon lyckas med hjälp av en före detta medlem i gerillan, Lucas
Alderson, att frita kaptenen. Så fort Stiller blivit fri dödar
han Alderson. Därefter antar Stiller hans identitet, i hopp om att
lagen skall tro att den döde är Morgan Stiller. Vad paret inte
räknat med är att Stillers gamle fiende Brubaker nu arbetar
för Pinkerton och är fullt sysselsatt med att spåra upp
dem för att återföra kaptenen till fängelset. När
Stiller upptäcker vad som är på gång går han
under jorden. Samtidigt vädjar fästmön till rollpersonerna
om hjälp, mot betalning i reda pengar, med att döda deras motståndare.
Självklart ljuger hon för rollpersonerna. Oavsett om de lyckas
eller inte kommer rollpersonerna snart att upptäcka att de blivit
lurade och att den vackra kvinnan som anställde dem inte går
att hitta. Nu är deras enda möjlighet att hitta Stiller och
avslöja hans rätta identitet, annars slipper han undan för
gott.
Den andra historien i modulen - En Yrkesmördares Heder - fortsätter
där den förra slutade, i staden Riverside, New Mexico. Borgmästaren
Walter Baxton vill göra staden känd och sprider därför
ut ett rykte om att en ökänd yrkesmördare, kallad Undertaker,
har betalats för att döda en av Riversides mest inflytelserika
personer; men ingen vet vem. Detta falska rykte startar en våg av
paranoia bland de framgångsrika medborgarna i staden, som snart
börjar beskylla varandra för att ligga bakom. Den en gång
lugna lilla staden genomsyras snart av fientlighet och undertryckt våld.
Inom några dagar anländer ett antal mindre kända revolvermän
för att försöka utmana och besegra Undertaker, och därmed
bli lika kända som han. Varje dag blossar revolverstrider upp.
Christopher Roth, en mycket ökänd revolverman dyker också
upp. Roth och Undertaker är fiender sedan lång tid tillbaka
och Roth uttalar nu glatt inför alla som vill höra att han skall
skjuta Undertaker så fort denne vågar sig till staden. Ryktet
om århundradets duell sprider sig snabbt och vadslagningen tar fart.
Slutligen anländer Undertaker själv, inkognito, och börjar
undersöka ryktet, som han naturligtvis vet är falskt. Han får
reda på sanningen bakom alla händelser och bestämmer sig
för straffa borgmästaren för dennes spekulativa fantasier.
Efter att ha utfört mordet lämnar Undertaker Riverside omedelbart.
Borgmästaren är död, ingen vet varför, men ryktet
har ironiskt nog besannats.
Kommer rollpersonerna lyckas ta reda på sanningen, eller kommer
de - som många andra - delta i de exploderande fientligheterna och
bli indragna i den dödliga malströmmen av berömmelse och
dödliga nederlag…?
|
|
|

Dead or Alive
innehåller tre korta äventyr, som alla utspelar sig i Arizona.
Äventyr nummer ett, Balladen om Julie Fosters Död, är en
klassisk mordhistoria där rollpersonerna ombeds lösa mordet
på en bordellflicka i en liten stad, och samtidigt få den
unge man som felaktigt anhållits frikänd.
Äventyr nummer två, Livsfarlig Eskort & Gamarnas Dal, drar
in rollpersonerna i en ondskefull kidnappningshistoria, där en familjs
svarta får försöker hämnas på sin far.
Slutligen, i äventyr nummer tre, Herren Ger och Herren Tar, ställs
rollpersonerna mot ett gäng synnerligen skrupelfria brottslingar,
som poserar som präster och nunnor från en strikt religiös
orden.
|