|
Messages from Mexico |
|
Magnus Seter rapporterar om sitt skrivande av Mexiko-modulen till Western. |
|
Nummer 3 Ay caramba! Nu har sommaren kommit och arbetet med Mexiko-modulen fortskrider sakta men säkert. Det börjar dyka upp skärvor av den här och där, och den som är uppmärksam och läser Fenix kunde i nummer 2 njuta av artikeln En officer och en motståndsman. Artikeln illustrerar en viktig poäng med Mexiko som källa till spännande äventyr, och en av anledningarna till varför det är så roligt att arbeta med just denna modul; intressanta personligheter. Och i mångt och mycket är det dessa som gör rollspel roligt. Spelarna agerar färgstarka personligheter och spelledaren använder dem för att driva handlingen framåt. Därför är ett av mina mål med Mexiko-modulen att hitta och presentera ett gäng sådana personer. Under 1800-talet kryllade Mexiko av färgstarka personligheter som alla påverkade nationens öde på ett eller annat sätt. Vi hittar namn som Santa Anna, Hidalgo, Morelos, Iturbide, Bustamente och Juarez, som alla satt sina spår i historien. Men vi hittar också andra människor som ger inspiration till roliga rollpersoner och fantastiska äventyr. Ofta är det personer som egentligen hör hemma någon annanstans, men som hamnat i Mexiko av olika anledningar. När jag började prata med Anders och Tove blev jag blev mest förvånad över fransmännens närvaro i Mexiko, med kejsar Maximilian i spetsen, men också över det faktum att soldater ur sydstatsarmén flydde till Mexiko och därifrån fruktlöst försökte organisera motståndet mot USA. 1800-talet var också en väldigt politiskt dynamisk period i landets historia. Många olika filosofier krockade, och många karismatiska agitatorer dök upp både på den nationella scenen och den lokala. Kollektivismen var stark på landsbygden, och många förespråkare för denna tanke demoniserades av det centrala etablissemanget, och förvandlades till banditer. Och de var väldigt politiskt medvetna banditer, vilket självklart skapar en mängd uppslag för intressanta spelledarpersoner, eller varför inte för rollpersoner? Så jag hoppas att kunna presentera nya roller och ett gäng spännande spelledarpersoner, som inte följer den gängse mallen utan alla har ett speciellt särdrag som kan inspirera alla som läser boken. Under 1800-talet var Mexiko en smältdegel och de mest otroliga personer man kan tänka sig dök med förvånande regelbundenhet upp om och om och om igen. Så om det finns någonstans som ett gäng udda rollpersoner skulle känna sig hemma, så är det i Mexiko. Vamos a la playa! Don Seterito Nummer 2 Hola, hombres y senoritas! Som alla andra speldesigners som lovar skriva designdagböcker levererade jag en uppdatering och försvann sedan. Eller försvann och försvann. Jag läste, och läste, och läste om Mexiko, och sedan kom en massa andra saker i vägen. Bland annat har jag arbetat hårt för att fylla de sista numren av senaste inkarnationen av Sverox med texter, och skriva och jaga artiklar till första och andra numret av Fenix, speltidningen som är Sveriges roligaste spelhändelse på länge. Tycker jag i alla fall. Någonstans däremellan har jag gjort en uppdatering av det klassiska Nya Mutant-äventyret Hårda bud till Western, och det spelades som ett officiellt Westernarrangemang på SnöKon och CalCon under trettondagshelgen. Nu finns äventyret dessutom uppe på rollspel.com! När det gäller Mexiko så har jag nu fått undan en massa andra saker på min digra att göra-lista, och har lovat Anders och Tove att kavla upp ärmarna och sätta igång. Prompt fick jag då den fruktade vinterkräksjukan, och däckades en hel vecka i mystiska plågor. Ha! Här ska det skyllas på yttre omständigheter! Alltnog, jag har nu sett den fantastiska Arizona-modulen och vet mer om vad ni förväntar er och vad ni hoppas på. För ni har väl köpt den? Om inte, spring och gör det på en gång! På rak arm kan jag säga att Mexiko-modulen kommer att bli lite annorlunda eftersom det är ett helt land som ska beskrivas, och ett land som genomgår stora och omvälvande förändringar under 1800-talet. Arbetet nu fokuserar på att göra en detaljplanering av innehållet som Anders och Tove kan titta på och godkänna, som jag sedan arbetar vidare på. Vi måste bestämma vilka stater som ska beskrivas lite närmare, vilka städer som är viktiga, vilka kaktusar som ska märkas ut på kartan, och var mexikanerna gömmer alla sina sombreros. Med lite tur, litteratur och internet ska vi nog ta reda på det mesta! Dagens trivia: visste du att favoritdrycken i Mexiko hette pulque? Denna alkoholhaltiga framställdes av kärnan av agave-kaktusen alldeles innan den blommade. Den smakade ungefär som härsken kärnmjölk och luktar rutter kött, men anses fortfarande vara nyttig för matsmältningen. Förresten, det kan vara på sin plats att erkänna att min spanska är av noll och intet värde, och att alla mina små utrop i dessa texter troligen är fel. Men det låter bra! I den färdiga modulen ska alla sådana uttryck kontrolleras innan de går i tryck, så oroa er inte, om ni åker till Mexiko på semester kommer ni att kunna ta med Mexiko-modulen och använda alla spanska uttryck för att köpa kalsonger och sombreros, beroende på behov och tillgång! Don Magnus Nummer 1 Ja, då har jag ju lyckats med det som alla som skriver sådana här krönikor alltid gör. Lovar att skriva något till ett visst datum, för att sedan missa det. Jag vill förklara detta med att det var jättemycket sol i Stockholm förra veckan, så då prioriterade jag sol, bad och Kalas-turnén istället. Alltnog, nu är jag igång, och för er som undrar vad det är en speldesigner gör, och i vilken ordning, så kan jag avslöja att man börjar med... att läsa in sig på ämnet. För närvarande är min dagliga och nattliga lektyr Everyday Life and Politics in Ninteenth Century Mexico. Det är en spännande, men väldigt ful bok om Mexiko (surprise!) på 230 sidor. I alla fall, mitt första mål är att läsa in mig på materialet och sedan strukturera den preliminära innehållsförteckningen som jag, Anders och Tove har tagit fram. Det viktigaste här är att hitta en bra balans på material som är intressant och historiskt korrekt, och material som är coolt att ha med för att det är en bra grund att bygga äventyr på. Förhoppningsvis ska dessa båda aspekter gå att kombinera, eftersom Mexiko har en brokig historia fylld av osannolika händelser som lämpar sig som inspiration för halsbrytande eskapader. För hur viktigt det än är att historiska fakta är korrekta, är det ännu viktigare att Mexiko-modulen blir användbar när ni ska spela Western. Mitt mål är att fylla boken med information som både spelare och spelledare kan finna användbart, till exempel beskrivningar av hur man klär sig, hur mexikaner hanterar religion, vad man äter, vad man säger, hur politiken fungerar, hur olika platser ser ut och hur mexikaner reagerar på störiga gringos, och självklart hur Mexikos historia ser ut. Och mycket mer. Det svåraste just nu är faktiskt att skära bort material så att man inte skriver för mycket och förlorar sig i detaljerna. Förhopppningsvis ska det gå bra! Ay caramba! Magnus |