|
Bryt alla regler
Vi har tagit fram regler som passar ihop med
Westernmyten och den spelmiljön. Det har gjort reglerna lite egna jämfört
med många andra spel, inte minst inom fantasygenren, helt enkelt för att
reglerna behöver spegla olika saker. Föredrar du att spela med samma regelsystem
oavsett spelmiljö så gör det. Är tärningsspel det värsta du vet så bortse
bara från de bitarna. Det viktiga är att ni har kul när ni spelar, inte
att följa några regler slaviskt.
Tärningsspel
Western är ett tärningsbaserat rollspel. För att avgöra om du lyckas eller
misslyckas slår du, i de flesta fall, en obegränsad T20. Någon gång kommer
du att få slå en T6, T10 eller en T100. De tärningar du behöver är därför
en sexsidig och en tjugosidig. Ju högre resultat tärningen visar desto
bättre.
Har jag inte hört
ditt namn förut?
Vad du än tar dig för kan du vara säker på att andra hör talas om det,
rykten sprider sig som löpeldar i Western. Det spelar roll vad folk säger
om dig och hur känd du är, det påverkar hur du blir bemött och vad du
får betalt. Har du blivit känd som en rättskaffens person kommer folk
att visa sin uppskattning på många olika sätt, många vill sola sig i din
glans. Har du däremot gjort dig känd som en galen hund får du se upp för
uppbåd på taken... Såvida du inte är lika berömd som John Wesley Hardin,
då vågar ingen bråka med dig, även om dem avskyr dig.
Vad siktade du på
egentligen?
Drar du ditt vapen gör du bäst i att kunna hantera det. Naturligtvis siktar
du innan du skjuter, ingen slänger iväg ett skott på måfå i västern (utom
möjligen i extremt onyktert tillstånd, men det är ingenting som rekommenderas
eller uppskattas...) De flesta revolvermän sätter en ära i att träffa
med sitt första skott. För att avgöra om du träffat använder du Träffmallen,
den ser ut som ett sikte. Är du bra på att hantera sexskjutaren träffar
du där du siktade, är du en usel skytt kanske du skjuter av någon hatten
när du siktade på benet...
De snabba och de döda
Det räcker inte med att träffa rätt, det gäller att hinna dra också...
Det första skottet är ofta avgörande för striden. I en ren duell är första
skottet också ofta det sista... Därför finns många knep du kan använda
för att bli lite snabbare, som att välja ett snabbt vapen eller skjuta
direkt från höften. När striden väl är igång blir händelseförloppet mer
kaotiskt och ni kan vara många som skjuter samtidigt.
Övning ger färdighet
Western är inte ett statiskt system, utan du lär så länge du lever. Oavsett
vad du ägnat dig åt under spelets gång har du alltid kapacitet att lära
dig nya saker. Det får du genom Månadsträningen, ett speltekniskt system
för att ge dig möjlighet att utveckla och förbättra dina Egenskaper och
Färdigheter. Har du blivit riktigt skicklig, i professionell klass, på
någonting kostar det dig också tid och poäng att upprätthålla din höga
nivå. Det kostar att ligga på topp, du kan inte fortsätta tillhöra de
bästa om du aldrig tränar. Dessutom är det alltid lättare att lära sig
grunderna i någonting än att tillägna dig den absoluta spjutspetskompetensen.
Fortsättning följer
Du måste inte kampanjspela Western, men det blir mycket roligare om du
gör det. Du är spelets huvudperson, handlingen och omgivningen byggs upp
runt dig. I kampanjspel måste du ta ansvar för dina handlingar. Begår
du ett brott blir du efterlyst och får både lagen och prisjägare efter
dig. Dödar du någon kommer den personens familj och vänner inte att tycka
om dig. Räddar du ett barn ur ett brinnande hus har du å andra sidan skaffat
dig vänner för livet. På gott och ont kommer konsekvenser av dina handlingar
att följa dig genom hela spelet. Historiska händelser kan vävas in i spelet,
eller bara utgöra en intressant bakgrund. När staden skall välja ny borgmästare
kanske du avgör utgången genom att avslöja mutorna och korruptionen. När
indiankriget hotar att blossa upp igen är det kanske du som lyckas förhindra
det genom att få tag på de skyldiga till massakern. Däremot är det inte
alltid lika roligt att spela tiden mellan äventyren... ”Kampanjtid” behöver
du inte spela lika detaljerat som ”äventyrstid”. Bestäm vad du gör, om,
var och med vad du arbetar, var du bor och vad du gör när du är ledig.
Har du något långsiktigt mål du vill uppnå så ta med det. Tiden kan sedan
gå fort fram till att nästa äventyr startar. Med beskrivningen ovan som
utgångspunkt får spelledaren lättare att väva in nya äventyr i din vardag.
|