|
Text av Tove & Anders Gillbring Kartor av Anders Gillbring Bilder av Peter Bergting |
|
| På väg hem äntligen. Fängelsetiden har
satt sina spår, Huntsville är inte direkt känt för att
ta väl hand om sina fångar. Han har slitit hårt, men
ångrar sig inte. Han skulle försvara sin familj igen, kosta vad
det kosta vill.
Han ler lite för sig själv när han tänker på de goda nyheterna han fått. Sarah överger sitt kringflackande liv åtminstone för ett tag, de skall mötas på vägen och rida hem tillsammans. Och han skall få träffa sin brorsdotter Gabrielle igen, sist var hon bara en liten unge, men enligt Ethan, den stolte fadern skall hon ha blivit en riktig skönhet. Det måste i så fall komma från Juanitas sida, för ingen i släkten White har någonsin sett bra ut tidigare...
Freemans har också anledning att fira, Isaac kommer hem efter sina
fem år som soldat. Hans gamle barndomsvän har fått
utmärkelser för tapperhet i strid. Något Thomas, den yngre
brodern, knappast fått. Han har alltid trivts bäst på salooner
och spelhallar..
De Utstötta är en sammanhängande äventyrskampanj som utspelar sig i tre fristående delar. Varje del kan spelas för sig, och fortfarande kännas som ett avslutat äventyr. Samtidigt får de som följer med genom samtliga delar en bättre totalupplevelse. Vi tycker att kampanjspel är kul, både i vanliga fall och på konvent. Då det är en kampanj är det viktigt att storyn berättas. Detta äventyr leder i förlängningen vidare mot kommande delar, så vi vill att rollpersonerna skall ha fått ta del av hela den historia som utspelar sig. Äventyret är upplagt i scener. Spelledarens ansvar är att hela tiden ha tryck i storyn och i äventyrets händelser, så att alla spelgrupper får en likartad spelupplevelse.
Sist, men inte minst, är det viktigt att ni har kul när
ni spelar både du som spelledare och spelarna.
|