|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Författat av Magnus Seter Redigerat och omarbetat av Magnus Gustavsson Ladda ner en PDF-fil av Den svarta karavanen
För att kunna läsa PDF-filen behöver du Acrobat Reader
som du kan ladda ner gratis från
Adobe
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Den svarta karavanen är ett kort Western-äventyr
där rollpersonerna träffar på några mystiska
resenärer någonstans i Arizonas eller New Mexicos ödemarker.
Rollpersonerna dras sedan in i en virvel av händelser som leder till
en våldsam sammandrabbning mellan resenärerna och anfallande banditer.
Vilken sida rollpersonerna ställer sig på är upp till spelarna.
I äventyret presenteras även ett flertal spelledarpersoner som kan användas av spelledaren i fortsatta äventyr. Äventyret passar till rollpersoner med varierande erfarenhet och rollpersonerna kommer att få användning för andra färdigheter än stridsfärdigheter. Eftersom det är Western vi spelar ges även möjlighet för rollpersonerna att blanda sig i våldsamheter, varför färdigheter i att slåss kan komma till användning. Äventyret är så skrivet att det kan passas in i vilken pågående kampanj som helst. Inga hänvisningar till geografiska platser görs och det är därför lätt för spelledaren att byta ut namn eller lägga in platser som passar i hans egen kampanj, t ex om den utspelar sig i norra USA. Fullständiga värden för de spelledarpersoner som används i äventyret återfinns i slutet.
Deras huvudsakliga sysselsättning är att resa runt i området och bedriva handel med byar, städer, rancher och gårdar. Dessutom erbjuder de tjänster i form av reparationer av t ex hus, vagnar och jordbruksredskap. Leopold har av en gammal man han träffat nyligen köpt en gammal karta som skall visa vägen till ett övergivet gruvläger. Enligt mannens uppgifter skall det finnas åtskilliga saker kvar i detta gamla läger. Utöver gamla vapen och ammunition påstår mannen att det ska finnas en ansenlig mängd guld i lägret eller i den anslutande gruvan. Uppgifterna är visserligen osäkra men Leopold bestämde sig för att ta en chans och lita på vad gubben sa. Fyllda av förhoppningar begav sig sällskapet iväg mot sitt nya mål. Vad de inte vet är att gubben redan haft andra folk på besök som ville veta var det övergivna gruvlägret ligger. Dessa, bandit-ledaren Harry och dennes gäng, var av betydligt otrevligare slag och gav gubben två dagar på sig att tänka efter. Sedan skulle de komma tillbaks, och om han då vägrade ge dem kartan som visade var lägret låg skulle han få ångra sig. Gubben sålde kartan till Leopold och begav sig därefter på flykt från banditerna. Han kom inte långt då Harry återvände en dag tidigare än beräknat och mötte gubben på vägen mot närmaste by. Efter att ha vägrat banditerna kartan, som gubben inte längre ägde, tog dessa honom till fånga och tvingade ur honom informationen om var kartan tagit vägen. Därefter dödade Harry honom. Fyllda av iver tog de sedan sina hästar och tog upp jakten på Leopold och dennes sällskap.
Rollpersonerna kommer att blandas i denna historia då de tvingas
söka skydd för vädrets makter hos Leopold och hans vänner.
När vädret lugnat ner sig och rollpersonerna gör sig redo
gör banditerna entré och hotar Leopold till livet. Det är
uppenbart att stridigheter förr eller senare kommer att uppstå
och det är nu upp till rollpersonerna att välja sida i konflikten.
Om de vill blanda sig i, det vill säga.
Äventyrets inledning De har under hela dagen sett hur stora tunga moln har samlat ihop sig på himlen och nu när kvällen närmar sig bryter ovädret lös. Regnet piskar ner över landskapet och förvandlar snart vägen till en oframkomlig sörja. Alla fordon som använder sig av hjul kör fast i leran eller glider helt enkelt ned i ett dike. Åskan dundrar och enstaka blixtar lyser upp den mörka omgivningen. Om rollpersonerna har hästar eller andra dragdjur panikslås dessa och rollpersonerna måste använda all sin skicklighet för att kontrollera dem. Snart står det klart för de genomblöta rollpersonerna att det är omöjligt att fortsätta resan. De måste slå läger någonstans. Plötsligt, när nästa blixt lyser upp landskapet, ser de några hundra meter längre fram på vägen, alldeles vid en vägkorsning, ett antal vagnar och tält stå uppställda. De skakar i den tilltagande vinden men verkar ändå hålla regnet ute. Ljuset från fotogenlampor kastas genom tältduken och rollpersonerna kan skymta personer som rör sig inne i vagnarna och tälten. Spelledaren bör göra vagnarna så inbjudande som möjligt och ovädret så ogästvänligt som möjligt för att få rollpersonerna att söka skydd hos Leopold och hans vänner. Om rollpersonerna helt enkelt vägrar att bege sig till vagnarna av olika anledningar, eller bara på pin kiv, skall spelledaren låta ovädret pågå flera dagar och sedan dränka rollpersonerna då de skall korsa en översvämmad flod. Lite disciplin och samarbete från spelarna krävs för att äventyren skall fungera! När rollpersonerna närmar sig klungan med vagnar ser de att den består av tre vagnar och tre tält plus ett stort objekt övertäckt med presenning. Vagnarna består av två stora prärieskonare, som tillhör Leo och hans familj, samt två mindre täckta vagnar som tillhör resten av sällskapet. Föremålet under presenningen är en öppen lastvagn. Det kommer ljus från en av de mindre vagnarna samt Leopolds stora familjetält. Från det stora tältet kan man svagt höra gitarrspel och sång. Om rollpersonerna väljer att gå in i den mindre vagnen först överraskar de Hilma Fischer som håller på att ta sig ett bad. Hon blir först överrumplad av rollpersonernas entré men finner sig snart. Om inte rollpersonerna ursäktande drar sig tillbaks och lämnar vagnen reser sig Hilma upp och sliter till sig en grovkalibrig revolver. Med denna hotar hon att skjuta om inte rollpersonerna försvinner. Om dessa är dumdristiga och försöker lugna ner Hilma eller gör en misstänkt rörelse skjuter hon. Detta skott kommer att uppmärksammas av de andra i den större vagnen vilka snart kommer rusande med sina vapen. Rollpersonerna har en hel del förklarande att göra. Om de sköter dessa förklaringar bra och försöker lätta upp stämningen och ger komplimanger till Hilma lugnar till slut sällskapet ner sig och bjuder in rollpersonerna i den större husvagnen. Om rollpersonerna väljer att gå in i det stora tältet är oddsen större att deras mottagande går smärtfritt. På grund av ovädret kommer ingen att höra deras knackningar om inte de väljer att banka på ordentligt och skaka tältet eller liknande. När de knackar eller öppnar tältet slutar gitarrmusiken och sången och folket inne i vagnen lägger händerna på sina vapen. Rollpersonerna bjuds in i den lilla förtältet och får för Erika, Leopolds hustru, förklara sitt ärende. Om de ger en övertygande orsak till att de söker skydd hos sällskapet och inte snärjer in sig i lögner släpps de in och får varsin handduk att torka av sig med.
Utanför fortsätter ovädret med oförminskad styrka
och rollpersonerna kan höra regnets smattrande mot taket och vindens
vinande kring knutarna. Vagnar och tält lutar svagt och darrar till
då vinden tar tag i dem.
Äventyrarna som kom in från
regnet När detta är ordnat bjuds rollpersonerna på mat och presenteras för sällskapet. Leopold berättar själv vem han är och presenterar sedan Erika och deras dotter Carrie. Thomas berättar kort vem han är och Hendrick presenterar sig och Hilma. Om inte rollpersonerna redan träffat Hilma nämner Hendrick att hon tar sig ett bad och snart kommer att dyka upp. Sedan är det dags för rollpersonerna att berätta vilka de är. Mitt uppe i rollpersonernas presentation kommer Hilma in. Om rollpersonerna varit inne och vänt hos henne en gång tidigare i kväll tittar hon misstänksamt på dem och fingrar på sin revolver. Kvällen och natten går under skoj och glam. Leopold och Hendrick visar prov på sina musikaliska talanger. Thomas utmanar rollpersonerna på kortspel och visar sig besitta ovanligt flinka fingrar. Om rollpersonerna besitter liknande färdigheter är det ett gott tillfälle att imponera på sällskapet och ställa in sig hos dem. Om rollpersonerna försöker fråga ut Leopold eller någon annan i sällskapet om syftet med deras resa finner rollpersonerna att de är mer än tystlåtna om den saken. De vägrar faktiskt att diskutera saken. Leopold kommer även att avböja alla förslag på att de och rollpersonerna skall slå följe. När ovädret lagt sig kommer sällskapet att hjälpa rollpersonerna på väg. Sedan beger de sig själva iväg åt sitt håll.
Ett bra sätt för rollpersonerna att förstöra
kvällen är att insistera på att få reda på vad
Leopold egentligen är ute efter. Till slut surnar både Leopold
och de andra till och avslutar kvickt kvällens festligheter. Rollpersonerna
ges plats i Thomas vagn. Själv tillbringar han natten i den stora
familjevagnen. I vilket fall som helst kommer natten att avslutas och
sällskapet och rollpersonerna att gå till sängs. Som sagt
kommer rollpersonerna att tilldelas Thomas husvagn. Vad de inte vet men kommer
att upptäcka om de bestämmer sig för att snoka omkring, är
att Thomas sitter vaken resten av natten och bevakar rollpersonerna. Detta
för att inte de skall hitta på något dumt. Leopold och hans
vänner har inte överlevt i denna hårda värld genom att
vara dumma och oförsiktiga.
Banditerna Mitt under förberedelserna hör rollpersonerna ljudet av galopperande hästar som närmar sig det lilla lägret. Rollpersonerna är inte de enda som hört ljudet och Leopold och alla andra i sällskapet griper sina vapen och gör sig beredda i fall att de nytillkomna är fientligt sinnade. Ridande fram över den daggbestänkta ängen dyker så Harrys banditgäng upp. Det är ett tiotal hårdföra kvinnor och män, och vid första anblicken kan man ta dem för en grupp smutsiga uteliggare som kommer stormande över ängen. Harry rider främst och kommer att stanna ett trettiotal meter framför rollpersonerna och de andra. Alldeles bakom stannar Carter. Harry hejdar sina banditer med ett tecken och lutar sig sedan framåt i sadeln. Med höjd röst förklarar han att kartan som Leopold köpte av gubben egentligen tillhör honom och att gubben inte hade rätt att sälja den. Därför vill Harry ha tillbaks kartan. Leopold vägrar och ett ilsket gräl bryter snart ut.
Då Harry upptäcker rollpersonerna inser han att dessa slutit
sig till sällskapet nyligen och frågar om dessa har något
med saken att göra. Om de nekar till att vara inblandade varnar Harry
dem att de snabbast möjligt bör lämna Leopold och hans
sällskap om de är måna om sina liv. Efter detta vänder
Harry sin häst och rider därifrån med sina banditer.
Leopolds erbjudande Sedan ber han rollpersonerna om hjälp att försvara sig mot banditerna och erbjuder dem att dela deras fynd med sällskapet. Efter detta förklarar han att det han är ute efter är ett gammalt gruvläger som förhoppningsvis skall ge sällskapet dels vapen, ammunition och andra förnödenheter, dels ett kvarlämnat guldfynd som kommer att göra dem rika. Om rollpersonerna hjälper Leopold och hans vänner mot Harry och banditerna kommer rollpersonerna att få varsin del av det byte som påträffas på stället som kartan visar. Om det nu finns något där överhuvudtaget.
Om rollpersonerna tvekar försöker tvillingarna att använda
sin charm på rollpersoner av motsatt kön för att på
detta sätt övertyga dem om att de skall stanna och hjälpa
till. Om rollpersonerna fortfarande inte bestämmer sig för att
stanna erbjuder Leopold dem till slut ett av hans absolut bästa fynd
på senaste tiden, ett mycket fint Henry-gevär i nyskick (kvalité
22) med tjugo patroner. Om inte ens detta kan förmå rollpersonerna
att ge sitt skydd till den utsatta gruppen surnar Leopold till ordentligt
och skickar iväg rollpersonerna med många svordomar och
förtäckta hotelser.
Uppbrottet Om inte rollpersonerna slår följe med den lilla karavanen slutar detta äventyr här, något snopet. Rollpersonerna kan visserligen försöka leta upp Harry och erbjuda sina tjänster till honom. Det är för det första väldigt svårt att hitta Harry och hans gäng som slagit läger i en gammal timmerkoja i skogen och för det andra är det svårt att övertyga Harry om att rollpersonerna kommer i fredliga ärenden. Innan de får tala med honom tvingas de lämna från sig sina vapen och sina riddjur, och måste under samtalet hela tiden stå på knä med händerna bakom huvudet. Harry är i detta fall inte intresserad av deras tjänster då de inte längre är i sällskap med Leopold och därför inte utgör ett hot mot hans planer. Leopold kör en av de stora vagnarna. Denna vagn kör sist av alla. Alldeles före den dras tält och en del annat på den öppna vagnen. Denna vagn körs av Hilma. Hennes bror kör en av de mindre vagnarna och sedan kommer Thomas i den andra. Den stora familjevagnen kör först. Den framförs av Erika med hjälp av Carrie.
Var rollpersonerna vill placera sig i detta vagnståg är
upp till dem. Om de vill kan de låta sina riddjur gå efter en
vagn medan de själva sitter på. Vagnarna kan även med
fördel användas för att skaffa sig viss överblick över
området. På så sätt kan eventuella överfall av
banditerna upptäckas i tid.
Första
försöket Anfallet kommer i vilket fall som helst att avbrytas ganska snabbt då det visar sig att rollpersonerna och Leopold tillsammans utgör en alltför stark grupp för att bli besegrade av en sådan liten grupp banditer. Efter anfallet skickar Harry en av sina mannar att hämta förstärkning. Dessa extra banditer kommer att dyka upp vid gryningen nästa morgon och Harry planerar att anfalla igen då. Han har också extra planer när det gäller rollpersonerna.
När anfallet slagits tillbaks tackar Leopold rollpersonerna för
det de gjorde under anfallet. Han påpekar dock att banditerna troligen
inte kommer att nöja sig med detta anfall. Därför måste
alla i sällskapet, rollpersonerna inkluderade, fortfarande hålla
ögonen öppna efter banditerna.
Viskningar i natten Då det gått nästa fem timmar hör rollpersonerna någon som tyst försöker påkalla sig deras uppmärksamhet. En av banditerna kommer smygande mot rollpersonerna samtidigt som han visar att de skall vara tysta. Om rollpersonerna spanar bakom och runt banditen upptäcker de ingen annan. Han verkar vara ensam. Om rollpersonerna ger banditen en chans stannar han på behörigt avstånd och presenterar sig som Charlie Carter, banditen Harrys högra hand. Harry har ett meddelande till rollpersonerna. Om dessa hjälper honom att besegra Leopold och hans vänner och på så sätt få tag på kartan skänker Harry dem Leopolds hela utrustning, inklusive vagnar och draghästar. De får även alla fångar de vill ha, men Leopold och Thomas måste dö, då dessa levande skulle utgöra ett stort hot mot Haryr. Om inte rollpersonerna går med på detta erbjudande toppar Carter det med att erbjuda dem 1 veckas proviant och $50 var.
När förhandlingarna kommit så här långt
hör rollpersonerna hur Leopold och de andra närmar sig. Carter
viskar att rollpersonerna skall tänka över hans erbjudande och
försvinner sedan i nattens mörker.
Överfallet Hur striden förlöper är annars ett helt öppet kapitel. Rollpersonerna har i stort sett tre vägar att välja. Antingen hjälper man Leopold eller så hjälper man Harry, eller så kan man förstås också välja att dra sig ur striden för att återkomma senare eller för att sätta sig i säkerhet. Utan hjälp från rollpersonerna är Leopold och hans vänner förlorade. Alla manliga medlemmar av karavanen blir dödade och de kvinnliga blir tillfångatagna för att arbeta som slavar åt banditerna. Ett fruktansvärt liv väntar dem och de kommer att bli dödade eller dö av utmattning inom ett år. Av Harrys grupp har ett tiotal banditer överlevt, däribland Harry och Carter. Om rollpersonerna förråder Leopold kommer denne att försöka döda dem och om detta misslyckas förbanna dem med sitt sista döende andetag.
I det fall rollpersonerna uppträder som riktiga hjältar
och försvarar karavanen nedkämpas banditerna efter en tuff strid
och Harry (och/eller Charlie) undkommer med nöd och näppe(?).
Fortsättning
Det står förstås alla spelledare fritt att
fortsätta bygga på de händelser och de spelledarpersoner
som ges i detta lilla äventyr. Nedan ges några förslag på
möjliga fortsättningar.
Fortsatta äventyr med Leopold och hans
glada gäng Om rollpersonerna ställt sig på banditernas sida är frågan helt öppen. Kommer Harry att hålla sin del av överenskommelsen eller kommer han att försöka lura rollpersonerna? Även här kommer jakten på guld att spela en viktig roll. Rollpersonerna kanske bestämmer sig för att strunta i striden och stjäl kartan innan banditerna anfaller. Det är svårt men genom att hota någon som Leopold älskar, t ex Erika eller Carrie kan rollpersonerna få reda på var han gömt kartan. Efter striden kanske några av den förlorande sidan undkommer. De kommer att söka upp rollpersonerna för att hämnas.
Spelledarpersoner
Leopold Swayze Leopold är en kringflackande person. Han växte upp bland en större grupp nybyggare som reste vida omkring i Västern. Efter att han gift sig med Erika bestämde han sig för att bryta sig ur den större gruppen och öppna eget. Han tog en vagn och begav sig ut i den stora världen för att överleva på sina kunskaper om handel och hantverk. Snart blev han känd som en av de bästa hantverkarna i hela Arizona och hans förmåga att reparera saker är nästan legendarisk.
Uppträdande
Beskrivning
FYS 12 STY 13 KOR 13 MOT 11 SNA 10
Rykte 71/98
Färdigheter
Personlig utrustning
Erika Swayze Handelskvinna . Leopolds hustru. Hon har följt honom på alla hans olika äventyr och är en viktig person i Leopolds liv. Hennes främsta färdighet ligger i att tämja hästar. Hon är även duktig i grundläggande läkarvård.
Uppträdande
Beskrivning
FYS 8 STY 8 KOR 14 MOT 15 SNA 13
Rykte 78/81
Färdigheter
Carrie Swayze Dotter En mycket söt ung flicka. Föräldrarnas ögonsten. Tack vare den kringflackande uppväxten har hon redan i tidig ålder lärt sig att ta ansvar för sina handlingar. Hennes främsta färdigheter ligger i att jaga och att snickra. Hennes far lär även upp henne till mekaniker.
Uppträdande
Beskrivning
Thomas Logan Jägare . Thomas är en stor och imponerande välbyggd man. Han anslöt sig till Leopolds sällskap för tre år sedan då dessa räddade honom undan en ilsken björn. Han är en utomordentlig jägare och en duktig kortspelare.
Uppträdande
Beskrivning
FYS 16 STY 14 KOR 11 MOT 13 SNA 12
Rykte 61/43
Färdigheter
Hendrick Fischer Handelsresande (f.d. prisjägare) En av de berömda tvillingarna Fischer. Dessa har tidigare arbetat som prisjägare och har under denna period av sitt liv tagit fast många efterlysta förbrytare. När sedan de blev alltför kända och fara för deras liv uppstod anslöt de sig till Leopolds karavan för att bygga upp ett nytt liv. Hendrick är lika lång som sin syster men mer muskulös. Han har korpsvart hår och gröna ögon. Under tiden som prisjägare lärde han sig strids- och jaktfärdigheter och behärskar dessa ovanligt väl.
Uppträdande
Beskrivning
FYS 11 STY 11 KOR 16 MOT 15 SNA 17
Rykte 41/105
Färdigheter
Hilma Fischer Handelsresande (f.d. prisjägare) Lika lång som sin bror, men med en annan kroppsbyggnad. Ett familjedrag är det svarta håret och de gröna ögonen.
Uppträdande
Beskrivning
FYS 10 STY 9 KOR 17 MOT 15 SNA 17
Rykte 43/105
Färdigheter
Harry Ruger Desperado En helt vansinnig person. Växte upp bland ett rövargäng och tog över detta med våld då han blev tjugo år. Har under de resterande tolv åren begått fruktansvärda brott men har alltid lyckats hålla sig undan rättvisan. Han är en högrest imponerande man med välbyggd kropp. Hans hår är mörkt och hans ögon bruna.
Uppträdande
Beskrivning
FYS 15 STY 15 KOR 16 MOT 15 SNA 16
Rykte 19/87 (Wanted:
400$)
Färdigheter
Personlig utrustning
Charlie Carter Desperado Harrys högra hand. Har växt upp med Harry och har ganska god hand med denne. Det är egentligen Carter som leder banditgänget genom det inflytande han har över Harry. Carter är en stilig man som satt många hjärtan i brand. Han är efterlyst för otaliga våldtäkter och mord.
Uppträdande
Beskrivning
FYS 16 STY 13 KOR 16 MOT 17 SNA 15
Rykte 26/75 (Wanted:
250$)
Färdigheter
Personlig utrustning
Banditer (antal bestäms av spelledaren) Desperados En ansiktslös bunt galningar. De har genomgående dålig hygien och rakar sig sällan vilket leder till att de ser ut som ett gäng malplacerade vikingar.
Uppträdande
Beskrivning
FYS 14 STY 13 KOR 11 MOT 11 SNA 12
Rykte 25/20 (Wanted:
0-200$/styck)
Färdigheter
Personlig utrustning |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||