Text: Michael Leck och Lena Brännwall
Bild: Åke Rosenius
Kartor: Anders Gillbring

Ladda ner en PDF-fil av Westernäventyret Ranchkrig i Hope City

För att kunna läsa PDF-filen behöver du Acrobat Reader som du kan ladda ner gratis från Adobe


Det är en mulen höstdag 1875 någonstans i Montana. Fyra ryttare skrittar fram längs den leriga vägen. Ni känner knappt av regnet längre, man kan inte bli mycket blötare eller mer frusna än ni redan är. Då ni tittar upp mot himlen ser ni de mörka, regntunga skyarna breda ut sig så långt ni kan se.

Ni är ett sammansvetsat gäng vid det här laget, fyra vänner som kämpat sida vid sida i flera strider. Nu har ni lämnat krigens slagfält, men hyr fortfarande ut era tjänster, eller er förmåga att ”lösa problem” som ni brukar kalla det.

Just nu är ni på väg till Hope City. Westfield Cattle Company har bett er komma. Då vet ni vad som gäller, ni har arbetat åt rancher förut.


Ranchkrig i Hope City är ett konventsäventyr till Western författat av Michael Leck och Lena Brännwall, med näsvis inblandning från Anders och Tove Gillbring. Äventyret har skrivits för fyra spelare och det ingår fyra färdiga rollpersoner.

Ranchkrig i Hope City är ett relativt kort scenario och bör inte ta mer än tre till fyra timmar att spela.

Äventyret kommer att presenteras som några olika nyckelscener. Efter dem hittar du kartor på olika platser, rollpersoner och spelledarpersoner beskrivna.

Händelser
Necktie Party
”Så länge man lever skall man hoppas.”
Predikaren 9:4

På sin väg in mot Hope City möts rollpersonerna av en tumultartad scen. En bit bort i det dåliga vädret. ser de hur fem maskerade män håller på att hänga en man. Han sitter bakbunden på en häst och försöker freda sig så gott han kan, men utgången tycks given. Om inte rollpersonerna griper in kommer han att dö.

En bit ifår dem står en vagn lastad med taggtråd. Där ser de två unga flickor som försöker hindra hängningen och gråtande ber de maskerade att skona deras far.

Banditerna kommer att hissa upp mannen och sedan ge sig på flickorna. Ingriper rollpersonerna kan rädda mannens liv om de får ner honom inom två minuter (skjuter av repet från avstånd, eller rider fram och skär ner honom).

De fem maskerade kommer inte att stanna och slåss, utan snabbt ge sig av om rollpersonerna ingriper. En skarpögd rollperson som kommer upp i mer än 25 på Uppmärksamhet kan se att en av banditernas hästar är märkt WCC.

Nya vänner
”Giv dig nu ro; ät, drick och var glad”.
Luk. 12:19

Mannen rollpersonerna precis räddat livet på presenterar sig som Samuel Cox. Hans mycket vackra döttrar heter Sophia och Mary. De är alla naturligtvis ytterligt tacksamma för hjältarnas rådiga ingripande. De bjuder med rollpersonerna till familjen Cox’ fårfarm en timmes ritt bort. Där bjuds de på kvällsvard och tak över huvdet för natten.

Då de kommer fram ser de hur farmen är belägen i en dalsänka invid floden. Här finns en uppodlad åker och flera får.

Det blir en trevlig afton, där alla i familjen Cox gör sitt bästa för att tacka rollpersonerna och få dem att trivas. Här har de definitivt skaffat vänner för livet.

Frågar de varför någon försökte hänga pappan i familjen, Samuel, är det ingen som har någon aning. De har inga fiender vad de vet. Taggtråden har de skaffat för att boskap ibland drivs över deras mark på väg ner till floden, istället för att drivas en bit längre ner. Nu har familjen tröttnat och vill sätta stopp för det hela.

Hope City
”Han låter sin sol uppgå över onda och goda och låter regna över rättfärdiga och orättfärdiga.”
Matteus 5:45

Dagen därpå fortsätter rollpersonerna resan in till Hope City. Resan tar inte mer än en och en halv timme.

Hope City är ett vindpinat litet samhälle mitt på Montanas vidsträckta prärie. Det är en typisk nybyggarstad, där det finns en hel del laglöshet och bus, men också alltfler som försöker skapa ett civiliserat samhälle.

WCC - Westfield Cattle Company
”Ett gott namn är mera värt än en stor rikedom.”
Ordspråksboken 22:1

Rollpersonerna träffar sin uppdragsgivare Charles Westfield, ägaren till Westfield Cattle Company. Han berättar mer om vad han vill ha gjort, men inte mer än han tycker att de behöver veta. Westfield Cattle Company har haft en del problem med några far-mare i området. Nu har de tappat tålamodet och vill få det hela löst en gång för alla.

Rollpersonerna erbjuds fri kost och logi på stadens bästa hotell, får alla sina omkostnader betalda, 30 silverdollar per dag och eventuellt en stor bonus när de uppnått företagets mål.

Redan nästa morgon skall de rida ut till en farm vid floden och ta hand om ett problem. Folket där försöker hindra Westfield Cattle Company’s boskap från att få fri tillgång till vattnet.

Då det är dags att ge sig av får de med sig det lokala råskinnet Ed Rollins som vägvisare. Dessutom följer fem av bolagets kofösare med, och de i sin tur tar med några rejäla snaror och en behållare fotogen.

Naturligtvis är det Familjen Cox’ farm som skall få påhälsning. Om rollpersonerna inte själva räknat ut det innan kommer det snart att bli varse vad som väntas...

Lynchning med förhinder?
”Ingen kan tjäna två herrar.”
Matteus 6:24

Meningen är att rollpersonerna skall hamna i ett moraliskt dilem-ma. Skall de leva upp till sin yrkesheder och utföra det uppdrag de redan accepterat, eller skall de hjälpa sina nyfunna vänner? Hur de agerar är inte givet, det är helt upp till dem. Men. De kommer att vara tvungna att agera. För Ed Rollins kommer inte att tveka, han kommer omedelbart att vara pådrivande för att de skall lösa situationen med våld. Han kommer att dra vapen och hota familjen samt säga åt de andra att ta fram snaror och fotogen och sätta igång med det de kommit dit för att utföra.

Familjen Cox kommer att försöka övertala rollpersonerna att byta sida och hjälpa dem mot boskapsbaronen. Skulle rollpersonerna ändå ge sig på den kommer de att bjuda hårt motstånd. Bestämmer sig rollpersonerna för att stå på boskapsbolagets sida kommer de att bli delaktiga i morden på större delen av familjen Cox och skövlingen av deras hem. Kvinnorna och någon av de manliga familjmedlemmarna kommer att fly i en liten båt över floden och ta sig vidare till sina släktingar.

Griper rollpersonerna istället, som sanna hjältar, in för att undsätta familjen blir det en eldstrid mot kofösarna och Rollins. Rollins kommer att slänga iväg några skott mot dem och sedan försöka fly för att underrätta Charles Westfield. Om inte han lyckas kommer någon av de andra att hinna undan för att berätta om vad som hänt.

Uppgörelse på öppen gata
”Den som inte är med mig är mot mig.”
Matteus 12:30

Familjen Cox är djupt troende och religiösa människor, som sätter sin tillit till Herren. De kommer inte att missa ett besök i kyrkan för söndagens gudstjänst oavsett vad som hänt tidigare.

Thomas har många gamla vänner som är vana vid att hantera vapen, så om rollpersonerna ställde upp på bolagets sida kommer han att ta med sig dem till staden på söndagen. Revolvermannen Carradine visar sig vara en av dem. Då gudstjänsten är slut kommer de att söka upp Westfield Cattle Company för att söka revansch och upprättelse.

Ställde rollpersonerna upp för sina vänner händer ingenting spekta-kulärt då de rider in i staden. Även gudstjänsten avlöper utan intermezzon, men då de kommer ut ur kyrkan möts de av Charles Westfield, Ed Rollins, Luther Car-radine och några av bolagets ko-fösare. De är där för att göra upp en gång för alla, de är inte män som tyst säljer en oförrätt. Westfield och hans sällskap står alldeles utanför WCC’s huvudkontor och börjar att gå mot kyrkan medan de gör sina vapen redo. Det är meningen att det ska bli en klassisk duell på öppen gata.


Översiktskarta


Hope City



Hope City är ett vindpinat litet samhälle mitt på Montanas vidsträckta prärie. Det är en typisk nybyggarstad, där det finns en hel del laglöshet och bus, men också alltfler som försöker skapa ett civiliserat samhälle.

1. Westfield Cattle Companys kontor
Det går inte att ta miste på vilket stort inflytande Westfield Cattle Company har då man rider in i Hope City. I ena änden av Main Street tornar den pampiga tvåvåningsbyggnaden i tegel upp sig. Det är en påkostad byggnad, och skylten vittnar om att ägaren är fåfäng. ”Westfield Cattle Company” står det med stora bokstäver över nästan hela sidan av huset. ”Montanas finaste boskap” fortsätter skylten med något mind-re bokstäver, tätt följt av ”Företaget blomstrar under Charles West-fields ledning”.

Invändigt går möblemanget i tung, brittisk stil med många rejäla skinnfåtöljer som importerats direkt från England.

2. Barberare
Simon Norris är en kort, rund och klen man. En del av håret ligger kammat i glesa testar över hans kala äggformade huvud, det är färgat kolsvart och är mycket kort i nacken och vid öronen. Hans långsmala välansade uppåtrullade mustascher är hans stora stolthet. Han tycker de ger ett världsvant och distingerat intryck. Simon är en eftertänksam herre, förvånansvärt bra på att lyssna med tanke på sitt yrke och han har ett skarpt öga för detaljer.

3. Handelsbod
Det finns många i Hope City som har mycket att tjäna på att det går bra för Westfield Cattle Company, och som därför är beredda att titta åt andra hållet då det inte beter sig så snyggt som de borde. Lloyd Ashe är inte en av dem. Tvärtom, han försöker aktivt motarbeta Westfield och få flera av de mind-re farmarna att tillsammans sätta sig upp mot bolagets busfasoner. I vanliga fall brukar hans hustru Martha hjälpa till i handelsboden, men nu är hon höggravid med parets första barn.

4. Hästhandlare
Rob Shelley tycker bra om hästar, bättre om pengar och vill sällan vara utan sitt whiskeykrus. Westfield är hans bästa kund, så han undviker att stöta sig med dem.

5. Cowboy Kind of Fun
Saloonen lever på kofösarna, som sällan missar ett besök här då de är lediga. Här går det vilt och lössläppt till, det är ingenting för de mer pryda och lättgenerade...

6. Restaurang
Syskonen Lewis serverar här allt från omsorgsfullt tillagad husmanskost till finare gourmetmål-tider. Undvik skaldjuren, mer än en har blivit matförgiftad...

7. Kyrka
Kyrkan ligger uppe på höjden, med utsikt över resten av staden. Det är en vacker kyrka, som rests med hjälp av församlingsmedlem-marnas gemensamma insatser både vad gäller pengar och arbete.

8. Hope City Hotel
Rent, prydligt och välskött. Utsökt service till höga priser.

9. Slaktare
Mark Rogers förlorade två fingrar vid Gettysburg, han är hjärtligt trött på alla som skojar om att han inte kan hantera slaktarkniven.Mark Rogers förlorade två fingrar vid Gettysburg, han är hjärtligt trött på alla som skojar om att han inte kan hantera slaktarkniven.

10. Snickare
Ben Drurys vackra altröst hörs då han sjunger Herrens lov i kyrkan, eller då han arbetar och tror att ingen hör honom sjunga. Däremot är han tystlåten, pratar inte gärna.

11. Begravningsentreprenör
Travis Philips är nervöst inställsam och rädd för vapen.

12. Smed
Klaus Hahn är en dålig kortspelare med ett bullrande skratt.

13. Stall
Alexandra Webley klär sig som en pojk, har kort hår, försöker tala med mörk röst och kallar sig Alex.


Familjen Cox’ fårfarm



Familjen Cox’ har lagt ned arbete på sin farm. Läget är utmärkt, i en dalsänka alldeles intill floden. Det är natursköna omgivningar, grönt och bördigt. Vid närmare undersökning visar det sig att väldigt mycket bär spår av reparationsarbeten, trots att det hantverk som utförts är mycket bra.

1. Inhägnad åker
Åkern är välskött och i den norra änden av inhägnaden växer det för fullt. I den södra delen är det sämre, det är här Westfields boskap tidigare har rivit ner stängslet och rusat rakt genom åkern.

2. Stall
Inne i stallet står familjens två hästar. Den ena är en kraftig arbetshäst, som börjat få några år på nacken. Det andra är en egensinnig ung mustang (Kvalitet 19). Här finns också familjens vagn, plog och andra jordbruksredskap.

3. Fårhagar
Fåren brukar ofta gå fritt på bete i dalen under dagen, men mot kvällningen vallas de hem och stängs in i sina hagar.

4. Boningshus
Bostaden är enkelt, men funktionellt byggd och inredd. Det märks att människorna som bor här trivs, huset genomsyras av hemtrevlighet och gästfrihet.


Några idéer kring hur äventyret kan utökas
Det här är ett rätt kort äventyr, men det kan lätt utökas. Nedan kommer förslag på nya scener:
  • Låt rollpersonerna attackera en annan ranch för Westfield Cattle Companys räkning, innan de får i uppdrag att ge sig på familjen Cox
  • Lägg in en nattlig raid mot en fåraherde (som naturligtvis är inhyrd av familjen Cox)
  • Ge rollpersonerna i uppdrag att rida runt och klippa sönder taggtråd olika farmare satt upp.
  • Lägg in en scen där rollpersonerna måste försöka vinna respekt hos Westfield Cattle Companys folk och visa vad de går för genom att slå någon stöddig kofösare på käften.
  • Rollpersoner som bestämmer sig för att hjälpa familjen Cox kan ägna mer tid åt att organisera motståndet mot Westfield Cattle Company. Kanske får de för sig att skrämma boskap i sken, eller stjäla boskap och sedan sälja den i grannstaden. Boskapsbolaget kommer inte att stå overksamma inför sådana provokationer, vattenhål kan t.ex. komma att förgiftas...
  • Rollpersonerna kan hjälpa till att uppvigla andra fårfarmare i området så att de gemensamt slår tillbaka mot Westfield Cattle Company. Förblir rollpersonerna bolaget trogna kan handelsbodsägaren göra det istället.
  • Korumperade lagmän kan vara på bolagets sida, det kanske går så långt att armén kallas in.
  • Om tycke uppstår kanske en av rollpersonerna kommer att gifta sig med någon av döttrarna? Då kan slutuppgörelsen starta när paret kommer ut på kyrktrappan.

Rollpersoner

Matthew Lewis

Marcus Forrest

Kommer från en rik sydstatsfamilj och har studerat på universitet. Då Inbördeskriget bröt ut placerades han som adjutant åt kavalleriöversten Marcus Forrest. ”Doc” Lucas J. Turner är en annan vän från den tiden. Efter kriget blev de tre vännerna legosoldater år Kejsare Maximilian i Mexiko. John Lazair anslöt sig till deras skara där.

Matthew är sällskapets ängel: den bildade och samvetsömme som förhindrar att de går överstyr, samtidigt som han är en skicklig krigare som aldrig tvekar att döda en motståndare i strid.

Korrekt, noggrann och ordningsam är han den som ansvarar för allas pengar. Matthew är en gentleman – elegant, stilfull och en god talare. Han har lätt för att förälska sig och skulle aldrig låta en dam komma till skada.

Nu har Matthew börjat tröttna på det kringflackande livet och vill slå sig till ro.

Han är välklädd i svart kostym och långrock. Rider en vit häst.

Beskrivning
38 år; 185 cm; 75 kg; Stålgrå ögon; Blont hår;
Födelseort; South Carolina; Högerhänt

FYS 12  STY 14  KOR 17  MOT 17  SNA 16
INT 16  BIL 18  SDP 15  VAK 15

Rykte 49/170
Strid och Vapen
Tålighet 2   Chock 9   Stridsvana 8
Vapen TC VS KV
2 Colt Peacemaker
Winchester, karbin -73
Arkansas Toothpick

35
34
30

38
36
30

20
20
20

Färdigheter
Akrobatik 7, Biljard 8, Dans 14, Etikett 18, 1:a hjälpen 10, Försvar 14, Juridik/Civil 12, J./Militär 8, Kortspel 14, Köra Vagn 10, Läsa/Skriva 20, Matlagning 5, Orientering 10, Religion 18, Rida 12, Räkna 18, Sjunga 12,Smyga/Gömma sig 5, Språk/Spanska 15, S./Franska 15, S./Latin 18, S./Grekiska 15, Spåra 10, Teori/Litteratur 18, T./Historia 18, T./Geografi 18, Uppmärksam 5, Vältalig 15

Marcus gick ut som näst bäst i West Points klass 1854. Under Inbördeskriget blev han Överste, med befäl över ett kavalleriregemente. Matthew Lewis var hans adjutant. ”Doc” Lucas J. Turner blev en annan vän som ingick under hans befäl. Efter kriget sökte de sig tillsammans söderut och tog värvning som legosoldater åt Kejsare Maximilian i Mexiko. Där träffade de även fransmannen John Lazair.

Marcus har en oerhörd berättarglädje, han älskar att beskriva och överdriva deras bedrifter. Han vill också gärna framstå som om han vet någonting de andra inte känner till. Marcus är väldigt direkt, han lindar aldrig in orden utan uttrycker sig enkelt och kärnfullt och går rakt på sak. Han påminner lite om ett lejon; en naturlig ledare som uppträder med en självklar auktoritet, men är slö. I strid är han dock ett explosivt kraftpaket utan rädsla.

Välklädd i svart kostym och grå långrock. Rider en rödbrun häst

Beskrivning
45 år; 178 cm; 70 kg; Klarblå ögon; Yvigt brunt hår;
Födelseort South Carolina; Högerhänt

FYS 10  STY 17  KOR 13  MOT 17  SNA 17
INT 15  BIL 13  SDP 16  VAK 12

Rykte 45/198
Strid och Vapen
Tålighet 4   Chock 13   Stridsvana 12

Vapen TC VS KV
Colt Frontier
Winchester -73
Bowiekniv

40
37
35

47
47
37

20
20
20

Färdigheter
Akrobatik 14, Artilleri 5, Dansa 10, Etikett 13, 1:a hjälpen 10, Försvar 15, Juridik/Militär 10, Kortspel 8, Köra Vagn 12, Ledarskap 15, Läsa/Skriva 13, Matlagning 5, Militär Exercis 10, Orientering 10, Religion 10, Rida 15, Räkna 13, Smyga/Gömma sig 5, Teori/Vapen 13, T./Konfederationsarmén 15, T:/Indianer 5, Uppmärksam 8, Vapendrill/Revolver 15, Överlevnad/Skog 5


Doc Lucas J. Turner

John Lazair

Innan Inbördeskriget bröt ut studerade Lucas för att bli läkare. Hans studier hann precis avslutas innan infernot bröt ut och han fick påbörja sin krigstjänstgöring. Han blev placerad som regementesläkare vid Överste Marcus Forrest kavalleri. Han blev god vän med såväl Översten som dennes adjutant Matthew Lewis. Efter kriget följde han med till Mexiko, där han blev god vän med fransmannen John Lazair.

Lucas talar gärna om sjukdomar och tycker om att använda sig av litterära uttryck. Han är en berest man, med ett gott språköra och värdsvant sätt. Lucas är en gentleman, han är chevaleresk, har ett gott hjärta och hjälper alltid en kvinna i nöd. Lojalitet och uthållighet är nyckelbegrepp. Lucas är samvetsgrann och pålitlig, men lite trög. Han är stark som en oxe och blir ibland riktigt tjurskallig.

Välklädd i svart kostym och grå långrock. Rider en svart häst.

Beskrivning
40 år; 195 cm; 115 kg; Bruna ögon; Brunt hår;
Födelseort; South Carolina; Högerhänt

FYS 20  STY 20  KOR 10  MOT 13  SNA 12
INT 15  BIL 16  SDP 14  VAK 10

Rykte 53/160
Strid och Vapen
Tålighet 8   Chock 17   Stridsvana 13

Vapen TC VS KV
Colt Peacemaker
Reward, hagelbössa
Bowiekniv
Knytnäve

37
50
40
45

37
37
40
45

20
20
20
-

Färdigheter
Akrobatik 7, Dansa 10, Etikett 16, Första hjälpen 20, Försvar 10, Kirurgi 16, Kortspel 10, Köra Vagn 8, Läsa/Skriva 16, Matlagning 10, Militär Exercis 15, Orientering 10, Rida 12, Räkna 16, Simma 12, Smyga/Gömma sig 5, Språk/Spanska 10, S./Franska 10, Spåra 7, Teori/Geografi 15,T./Medicin 17, T./Örter 10, Uppmärksam 8, Vältalig 11

John Lazair är född i Paris, där han utbildats till officer. Han kom till Mexiko som ung löjtnant, han ingick i Frankrikes expeditionsstyrka och har blivit kvar på den amerikanska kontinenten. Han träffade de andra tre då de tog värvning som legosoldater, efter att ha förlorat Inbördeskriget. De svetsades samman till en solid grupp som alltid ställer upp för varandra.

De tog sig till Förenta Staterna då Kejsare Maximilian arkebuserats. Här hyr de fyra snabbskjutande krigsveteranerna ut sina tjänster.

Sökandet efter den eviga kärleken är Johns drivkraft. Han vill lära sig mer och läser allt han kommer över. John påminner om en örn; han håller sig på distans, men är på sin vakt och ger akt på minsta förändring. Han har en rastlös energi är vaksam, uppmärksam och misstänksam. Dessutom är han skoningslös.

Välklädd i svart kostym och grå långrock. Rider en blekgul häst.

Beskrivning
35 år; 180 cm; 70 kg; Bruna ögon; Svart hår;
Födelseort; Paris, Frankrike; Högerhänt

FYS 11  STY 12  KOR 20  MOT 17  SNA 20
INT 14  BIL 13  SDP 10  VAK 17

Rykte 55/156
Strid och Vapen
Tålighet 2   Chock 10   Stridsvana 10

Vapen TC VS KV
2 LeMatrevolvrar
H&S Drygulch
Kastkniv (4)
Arkansas Toothpick

38
42
35
53

48
47
44
30

20
20
20
20

Färdigheter
Akrobatik 9, Biljard 10, Dansa 10, Etikett 15, Fingerfärdighet 16, 1:a hjälpen 8, Försvar 15, Kortspel 15, Ledarskap 8, Läsa/Skriva 12, Matlagning 13, Orientering 10, Rida 15, Räkna 15, Smyga/Gömma sig 5, Språk/Engelska 15, S./Spanska 15, Spåra 15, Teori/Armén 15, T./Vapen 5, Uppmärksamhet 14, Vapendrill/kniv 15, Vältalighet 12


Spelledarpersoner

Charles Westfield

Ed Rollins

Charles Westfield är en hänsynslös man, en person som inte drar sig för någonting bara det gynnar hans egna intressen. Som ung grabb i Texas lärde han sig att de framfusiga och hänsynslösa var de mest framgångsrika. Han var själv fattig, men lovade sig själv att ändra på det.

Enklare svindlerier försörjde honom, men han drömde hela tiden om att starta sin egen ranch. Då han fick höra talas om de fantastiska möjligheterna i Montana anställde han ett tiotal män med rymliga samveten och stal en ansenlig mängd boskap, både i Mexiko och Texas. På några ställen sköt de kofösarna som hade vakt. Den stulna boskapen drevs sedan upp till Montana och utgjorde grunden för Westfield Cattle Company.

Charles Westfield är arrogant, kall och beräknande. Ingenting får stå i hans väg. Utöver rikedom söker han respekt och beundran.

Välklädd i mörk kostym.

Beskrivning
42 år; 165 cm; 68 kg; Bruna ögon; Brunt hår;
Födelseort; El Paso, Texas; Högerhänt

FYS 10  STY 10  KOR 10  MOT 13  SNA 11
INT 14  BIL 13  SDP 10  VAK 17

Rykte 37/44
Strid och Vapen
Tålighet 0   Chock 4   Stridsvana 3
Vapen TC VS KV
Colt Armé
Spencergevär
Knytnäve

25
30
25

25
30
20

20
25
-

Färdigheter
Akrobatik 5, Dansa 10, Etikett 10, Försvar 5, Hantverk/Boskapsskötsel 20, HV/Hästskötsel 10, Juridik/Civil 10, Kortspel 5, Köra Vagn 15, Läsa/Skriva 10, Orientering 15, Religion 10, Rida 15, Räkna 15, Spåra 10, Teori/Administration 10, T:/Affärsområden 10, T./Ekonomi 5, Uppmärksamhet 10, Vältalighet 10, Överlevnad/Prärie 15

Ed Rollins är Hope Citys råskinn, en flåbuse som tycker om att se andra rädda. Han dricker ofta och gärna mer än han borde och så fort han är full vill han slåss. Han är oförskämd och provocerande, för han föredrar att kunna säga att det var motståndaren som började slåss. Han väljer sina motståndare med omsorg, de får inte se ut att kunna besegra honom vare sig med nävarna eller handeldvapen. De är han istället inställsam och lite för trevlig mot.

Arbete är någonting han undviker så långt det bara är möjligt, men ibland har nöden ingen lag. Han har varit spejare åt armén flera gånger och kan ta tillfällig anställning åt dem igen. Att leda nybyggarkaravaner eller jaktexpeditioner är andra möjligheter.

Ed Rollins är inte mycket för att tvätta sig, eller sina kläder. Själv känner han inte stanken längre, men andra kan inte undgå den. Han går klädd i en skitig långrock och plommonstop.

Beskrivning
33 år; 170 cm; 72 kg; Blå ögon; Blont hår;
Födelseort San Fransisco, Kalifornien; Högerhänt

FYS 12  STY 11  KOR 10  MOT 13  SNA 10
INT 11  BIL 10  SDP 11  VAK 17

Rykte 26/67
Strid och Vapen
Tålighet 1   Chock 9   Stridsvana 9

Vapen TC VS KV
Remington Armé
Remington Rolling Block
Knytnäve

30
40
35

30
35
30

20
20
-

Färdigheter
Akrobatik 10, Första Hjälpen 15, Försvar 10, Juridik/Militär 10, Läsa/Skriva 10, Matlagning 15, Militär Exercis 10, Orientering 20, Religion 5, Rida 20, Räknelära 15, Smyga/Gömma sig 15, Språk/siouan 10, Spåra 20, Teckenspråk 15, Teori/Armén 10, Teori/Indianer 15, Uppmärksamhet 15, Vältalighet 15, Överlevnad/Berg 10, Överlevnad/Prärie 15


Luther Carradine
Luther Carradine är en erfaren revolverman, en man som mycket väl vet hur han skall handskas med olika vapen och alltid är välbeväpnad. Carradine bär en Colt Peacmaker i crowhölster, ytterligare en i axelhölster och en tredje nerstucken i byxlinningen vid korsryggen. Till det kommer en derringer i ärmen och en dolk baktill i stöveln. Han har sammanlagt fyra gevär i sadelhölster på sin häst, en hagelbössa, två Remington Rolling Block och Winchester -73. Med andra ord är han en motståndare att frukta, en enmansarmé med betydande eldkraft.

Rollpersonerna kommer att bli tvung-na att möta Carradine. Bestämmer de sig för att hjälpa familjen kommer Westfield att hyra in Carradines tjänster, bestämmer de sig för att köra iväg familjen visar sig Carradine vara en nära vän till dem. Han är kylig och tystlåten. Självsäker.

Carradine går klädd i svart kostym.

Beskrivning
37 år; 169 cm; 70 kg; Blå ögon; Svart hår;
Födelseort; Santa Fé, New Mexico; Högerhänt

FYS 10  STY 10  KOR 13  MOT 17  SNA 17
INT 10  BIL 10  SDP 13  VAK 10

Rykte 43/92
Strid och Vapen
Tålighet 2   Chock 13   Stridsvana 12

Vapen TC VS KV
Colt Peacemaker
Winchester -73
Remington Rolling Block
Dolk

45
35
35
35

45
35
35
35

20
20
20
-

Färdigheter
Akrobatik 15, Fingerfärdighet 10, Första Hjälpen 15, Försvar 15, Kortspel 10, Köra Vagn 10, Läsa/Skriva 10, Orientering 15, Rida 15, Räknelära 15, Smyga/Gömma sig 10, Spåra 10, Teori/Vapen 15, Uppmärksamhet 15, Vapendrill/revolver 20


Familjen Cox


Familjen Cox lämnade östkusten och kom hit för snart tio år sedan. De stormtrivs allihop, detta är deras plats på jorden. De är jordbrukare och fårfarmare.
Samuel Cox
Samuel är en lugn, trygg och eftertänksam man som tog med sin familj västerut efter Inbördeskriget. Han är en envis man, med stor integritet. Dessutom är han övertygad om att Herren skall hjälpa honom ur de problem han har.

Samuel har värden som en Erfaren Kofösare.

Ruth Cox
Ruth är varm och omtänksam kvinna som sett till att familjen överlevt, trots svåra yttre omständigheter tidigare. Under kriget tog hon ensam hand om Hon är gästfriheten personifierad, men bestämd. Vill man smaka hennes utsökta mat gäller det att tvätta sig noggrannt innan och be bordsbön.

Ruth har värden som en Erfaren Nybyggare.

Sophia Cox
Romantiskt lagd, drömmer om hur en stilig främling skall dyka upp och erbjuda henne ett annat liv. Är lugn, rätt tystlåten och dagdrömmer ofta.

Har värden som en Nybyggare.

Mary Cox
Mary är full av energi och glädje. Hon har tusen frågor och berättelser att dela med sig av och är nyfiken på allt hon inte redan känner till.

Mary har värden som en Nybyggare.

David Cox
David har alltid hjälpt till på gården, men nu när Peter börjat bli äldre har han börjat fundera på att se sig om i världen. Han vill gärna bli spejare som morbror Thomas. David är lättpratad, positiv och nyfiken.

David har värden som en Kofösare.

Peter Cox
Peter har ett hett temperament och är inte sen att bemöta en förolämpning. Han är impulsiv, blir lätt stressad och vägrar låta sig skrämmas. Bedömer människor efter hur deras hästar mår.

Peter har värden som en Kofösare.

Thomas Cox
Thomas lämnade östkusten redan i tonåren för att söka sig västerut. Han har varit guldgrävare, pälsjägare och spejare, men hela tiden haft kontakt med familjen och övertalade de andra att flytta hit. Respektingivande, självsäker och pålitlig. Han är inte lättskrämd och sviker aldrig en vän.

Har värden som en Erfaren Spejare.