Text: Michael Leck och Lena Brännwall Bild: Åke Rosenius Kartor: Anders Gillbring |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ladda ner en PDF-fil av Westernäventyret Ranchkrig i Hope City För att kunna läsa PDF-filen behöver du Acrobat Reader som du kan ladda ner gratis från Adobe
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Det är en mulen höstdag 1875 någonstans i Montana.
Fyra ryttare skrittar fram längs den leriga vägen. Ni känner
knappt av regnet längre, man kan inte bli mycket blötare eller
mer frusna än ni redan är. Då ni tittar upp mot himlen ser
ni de mörka, regntunga skyarna breda ut sig så långt ni
kan se.
Ni är ett sammansvetsat gäng vid det här laget, fyra vänner som kämpat sida vid sida i flera strider. Nu har ni lämnat krigens slagfält, men hyr fortfarande ut era tjänster, eller er förmåga att lösa problem som ni brukar kalla det. Just nu är ni på väg till Hope City. Westfield Cattle Company har bett er komma. Då vet ni vad som gäller, ni har arbetat åt rancher förut. Ranchkrig i Hope City är ett konventsäventyr till Western författat av Michael Leck och Lena Brännwall, med näsvis inblandning från Anders och Tove Gillbring. Äventyret har skrivits för fyra spelare och det ingår fyra färdiga rollpersoner. Ranchkrig i Hope City är ett relativt kort scenario och bör inte ta mer än tre till fyra timmar att spela.
Äventyret kommer att presenteras som några olika nyckelscener.
Efter dem hittar du kartor på olika platser, rollpersoner och
spelledarpersoner beskrivna.
Händelser På sin väg in mot Hope City möts rollpersonerna av en tumultartad scen. En bit bort i det dåliga vädret. ser de hur fem maskerade män håller på att hänga en man. Han sitter bakbunden på en häst och försöker freda sig så gott han kan, men utgången tycks given. Om inte rollpersonerna griper in kommer han att dö. En bit ifår dem står en vagn lastad med taggtråd. Där ser de två unga flickor som försöker hindra hängningen och gråtande ber de maskerade att skona deras far. Banditerna kommer att hissa upp mannen och sedan ge sig på flickorna. Ingriper rollpersonerna kan rädda mannens liv om de får ner honom inom två minuter (skjuter av repet från avstånd, eller rider fram och skär ner honom).
De fem maskerade kommer inte att stanna och slåss, utan snabbt
ge sig av om rollpersonerna ingriper. En skarpögd rollperson som kommer
upp i mer än 25 på Uppmärksamhet kan se att en av banditernas
hästar är märkt WCC.
Nya vänner Mannen rollpersonerna precis räddat livet på presenterar sig som Samuel Cox. Hans mycket vackra döttrar heter Sophia och Mary. De är alla naturligtvis ytterligt tacksamma för hjältarnas rådiga ingripande. De bjuder med rollpersonerna till familjen Cox fårfarm en timmes ritt bort. Där bjuds de på kvällsvard och tak över huvdet för natten. Då de kommer fram ser de hur farmen är belägen i en dalsänka invid floden. Här finns en uppodlad åker och flera får. Det blir en trevlig afton, där alla i familjen Cox gör sitt bästa för att tacka rollpersonerna och få dem att trivas. Här har de definitivt skaffat vänner för livet.
Frågar de varför någon försökte hänga
pappan i familjen, Samuel, är det ingen som har någon aning. De
har inga fiender vad de vet. Taggtråden har de skaffat för att
boskap ibland drivs över deras mark på väg ner till floden,
istället för att drivas en bit längre ner. Nu har familjen
tröttnat och vill sätta stopp för det hela.
Hope City Dagen därpå fortsätter rollpersonerna resan in till Hope City. Resan tar inte mer än en och en halv timme.
Hope City är ett vindpinat litet samhälle mitt på
Montanas vidsträckta prärie. Det är en typisk nybyggarstad,
där det finns en hel del laglöshet och bus, men också alltfler
som försöker skapa ett civiliserat samhälle.
WCC - Westfield Cattle
Company Rollpersonerna träffar sin uppdragsgivare Charles Westfield, ägaren till Westfield Cattle Company. Han berättar mer om vad han vill ha gjort, men inte mer än han tycker att de behöver veta. Westfield Cattle Company har haft en del problem med några far-mare i området. Nu har de tappat tålamodet och vill få det hela löst en gång för alla. Rollpersonerna erbjuds fri kost och logi på stadens bästa hotell, får alla sina omkostnader betalda, 30 silverdollar per dag och eventuellt en stor bonus när de uppnått företagets mål. Redan nästa morgon skall de rida ut till en farm vid floden och ta hand om ett problem. Folket där försöker hindra Westfield Cattle Companys boskap från att få fri tillgång till vattnet. Då det är dags att ge sig av får de med sig det lokala råskinnet Ed Rollins som vägvisare. Dessutom följer fem av bolagets kofösare med, och de i sin tur tar med några rejäla snaror och en behållare fotogen.
Naturligtvis är det Familjen Cox farm som skall få
påhälsning. Om rollpersonerna inte själva räknat ut
det innan kommer det snart att bli varse vad som väntas...
Lynchning med
förhinder? Meningen är att rollpersonerna skall hamna i ett moraliskt dilem-ma. Skall de leva upp till sin yrkesheder och utföra det uppdrag de redan accepterat, eller skall de hjälpa sina nyfunna vänner? Hur de agerar är inte givet, det är helt upp till dem. Men. De kommer att vara tvungna att agera. För Ed Rollins kommer inte att tveka, han kommer omedelbart att vara pådrivande för att de skall lösa situationen med våld. Han kommer att dra vapen och hota familjen samt säga åt de andra att ta fram snaror och fotogen och sätta igång med det de kommit dit för att utföra. Familjen Cox kommer att försöka övertala rollpersonerna att byta sida och hjälpa dem mot boskapsbaronen. Skulle rollpersonerna ändå ge sig på den kommer de att bjuda hårt motstånd. Bestämmer sig rollpersonerna för att stå på boskapsbolagets sida kommer de att bli delaktiga i morden på större delen av familjen Cox och skövlingen av deras hem. Kvinnorna och någon av de manliga familjmedlemmarna kommer att fly i en liten båt över floden och ta sig vidare till sina släktingar.
Griper rollpersonerna istället, som sanna hjältar, in för
att undsätta familjen blir det en eldstrid mot kofösarna och Rollins.
Rollins kommer att slänga iväg några skott mot dem och sedan
försöka fly för att underrätta Charles Westfield. Om
inte han lyckas kommer någon av de andra att hinna undan för att
berätta om vad som hänt.
Uppgörelse på öppen
gata Familjen Cox är djupt troende och religiösa människor, som sätter sin tillit till Herren. De kommer inte att missa ett besök i kyrkan för söndagens gudstjänst oavsett vad som hänt tidigare. Thomas har många gamla vänner som är vana vid att hantera vapen, så om rollpersonerna ställde upp på bolagets sida kommer han att ta med sig dem till staden på söndagen. Revolvermannen Carradine visar sig vara en av dem. Då gudstjänsten är slut kommer de att söka upp Westfield Cattle Company för att söka revansch och upprättelse.
Ställde rollpersonerna upp för sina vänner händer
ingenting spekta-kulärt då de rider in i staden. Även
gudstjänsten avlöper utan intermezzon, men då de kommer ut
ur kyrkan möts de av Charles Westfield, Ed Rollins, Luther Car-radine
och några av bolagets ko-fösare. De är där för
att göra upp en gång för alla, de är inte män som
tyst säljer en oförrätt. Westfield och hans sällskap
står alldeles utanför WCCs huvudkontor och börjar att
gå mot kyrkan medan de gör sina vapen redo. Det är meningen
att det ska bli en klassisk duell på öppen gata. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hope City är ett vindpinat litet samhälle mitt på Montanas vidsträckta prärie. Det är en typisk nybyggarstad, där det finns en hel del laglöshet och bus, men också alltfler som försöker skapa ett civiliserat samhälle.
1. Westfield Cattle Companys
kontor Invändigt går möblemanget i tung, brittisk stil med många rejäla skinnfåtöljer som importerats direkt från England.
2. Barberare
3. Handelsbod
4. Hästhandlare
5. Cowboy Kind of Fun
6. Restaurang
7. Kyrka
8. Hope City Hotel
9. Slaktare
10. Snickare
11.
Begravningsentreprenör
12. Smed
13. Stall |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Familjen Cox har lagt ned arbete på sin farm. Läget är utmärkt, i en dalsänka alldeles intill floden. Det är natursköna omgivningar, grönt och bördigt. Vid närmare undersökning visar det sig att väldigt mycket bär spår av reparationsarbeten, trots att det hantverk som utförts är mycket bra.
1. Inhägnad
åker
2. Stall
3. Fårhagar
4. Boningshus
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rollpersoner
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spelledarpersoner
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Familjen Cox
Familjen Cox lämnade östkusten och kom hit för snart tio år sedan. De stormtrivs allihop, detta är deras plats på jorden. De är jordbrukare och fårfarmare. Samuel Cox Samuel är en lugn, trygg och eftertänksam man som tog med sin familj västerut efter Inbördeskriget. Han är en envis man, med stor integritet. Dessutom är han övertygad om att Herren skall hjälpa honom ur de problem han har.
Samuel har värden som en Erfaren Kofösare.
Ruth Cox
Ruth har värden som en Erfaren Nybyggare.
Sophia Cox
Har värden som en Nybyggare.
Mary Cox
Mary har värden som en Nybyggare.
David Cox
David har värden som en Kofösare.
Peter Cox
Peter har värden som en Kofösare.
Thomas Cox Har värden som en Erfaren Spejare. |