Text: Tove & Anders Gillbring Bild: Åke Rosenius |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ladda ner en PDF-fil av Westernäventyret Grande Station För att kunna läsa PDF-filen behöver du Acrobat Reader som du kan ladda ner gratis från Adobe
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Diligensstationen ser inbjudande ut där den ligger vid foten
av de höga bergen, med flodfåran intill sig och prärien som
breder ut sig framåt. Här verkar allt lugnt och stabilt, utan
spår av de fientligt sinnade comancherna som sägs hålla
till i området. Ni kommer fram lagom till middagstid, doften av
vällagad mat går inte att ta miste på.
Efterlysningen
Grande Station Patrick Kelly är en pratsam och gladlynt man. Även Frank Fergu-son svarar på frågor, men är mer bister till sinnes. De berättar bland annat att Wells Fargo haft problem med ett flertal rån som inträffat i trakten runt diligensstationen. Rånaren kallas Gentleman Hood. Ingen har sett till någon medhjälpare, utan han arbetar ensam. Om han är någon gentleman är tveksamt, men han klär sig prydligt i svart kostym och rock, är artig vid rånen och har hittills inte dödat någon. Ingen av dem säger sig ha sett rånaren. Men Kelly är god vän med Jeff Douglas, en kusk på sträckan, som berättat att rånaren är beväpnad med ett Winchestergevär. Comancherna har varit uppretade på sistone. En nybyggare någon dags resa bort dödades nyligen, men diligensstationen har fått vara ifred. Kelly tror att någon förser dem med alkohol och vapen.
Under äventyret kommer rollpersonerna att tvingas lösa svåra situationer, instängda som de blir på en diligensstation med fientliga indianer utanför. Inne på området blir de snart varse att de har fiender även mitt ibland sig och att nästan ingen är vad den utger sig för att vara... Först kommer en beskrivning av vad de olika personer i äventyret försöker göra, vad deras handlingar syftar till. Därefter en kronologisk beskrivning. Alla spelledarpersoner presenteras med bild, beskrivning och alla relevanta värden.
Patrick Kelly
Gentleman Hood De har gömt bytet i ett dolt utrymme, i en gång under handelsboden på Grande Station. Där förvarar Ferguson också sin rånarklädsel. Den enda miss de två kumpanerna gjort är att de använder olika vapen. Ferguson använder en hagelbössa och Hodge ett Winchester-gevär. Rollpersonerna kan alltså ana att Gentleman Hood är två olika personer då denna detalj skiljer...
Frank Ferguson När diligensen kommer in känner Ferguson igen en av Wells Fargos detektiver, Archibald Hines. Wells Fargo måste vara honom på spåren... Han bestämmer sig för att stjäla diligensens värdetransport, ta med det tidigare bytet och dra. För att undanröja alla spår efter sina aktiviteter gör han upp med comancherna. De lovas fler vapen och en chans att ta kvinnan, om de överfaller diligensstationen, dödar alla och bränner ner den i grunden. Han ger specifikt order om att en av rollpersonerna skall vanställas, så att folk skall tro att det är han, Ferguson, som dödats.
Barton Hodge
Ted Dixon
Henry Johnson
Mad Dog Mitchum
Marvin Delander
Joanna Stanford
Black Moon
Brott begås Dessa vapen, samt dålig whisky har de två kumpanerna sedan dess sålt i omgångar till comancherna i trakten. På det viset har vänliga kontakter etablerats. Wells Fargos diligenser har rånats sex gånger under de senaste tre månaderna i närheten av Grande Station. Varje gång har det varit transporter med stora summor och lite bevakning som rånats. Armén har bevakat några turer, då har ingenting hänt.
Wells Fargos motangrepp Den värdefulla lasten består av en kista med sten och en diamantskallerorm, en överraskning för eventuella rånare. Wells Fargo låter även två av sina bästa detektiver i området åka med diligensen.
Kelly hjälper kusken ner från vagnen och vakten, Ted Dixon, beordrar rollpersonerna att hålla vakt om comancherna skulle anfalla. De får hjälp av en av passagerarna, spelaren Marvin Delander. Comancherna är i närheten, bara några hundra meter bort. Då rollpersonerna håller indianerna på avstånd lassar vakten och Frank Ferguson ner kassalådan från dili-gensen och tar in den i huset. En krigare gör ett par utfall mot diligensstationen, men efter ett tag ger de sig av utom synhåll. Om någon rollperson har Färdigheten Kirurgi kan kanske kusken Manuel Olmantis liv räddas, annars dör han under kvällen. Ombord på diligensen finns också en stadssheriff, i sällskap med en fånge i handfängsel. Det första lagmannen gör när de kommit fram är att placera sin fånge i förvar i ett låst rum på diligensstationen. Därefter hjälper han till med vakthållningen mot indianerna. Den sista passageraren ombord på diligensen är en kvinna, den unga vackra rika änkan Joanna Stanford. Hon erbjuds skydd i husen medan indianerna härjar.
Black Moons förslag Comanchehövdingen Black Moon har sett kvinnan i en vision. Hon kommer att föda honom en son som kommer att bli comanchernas tappraste krigare och mäktigaste hövding någonsin. Solens dotter, som han kallar henne, skall fostra den comanche som skall tvinga bort alla vita från prärien. Därför vill Black Moon göra henne till sin hustru. Han kan inte tillåta att hon försvinner; tänk om det barn hon föder annars blir vitt och förgör indianerna för alltid?
En chans att talas vid Vakten kommer att vara öppet misstänksam mot rollpersonerna och Marvin Delander. Med tanke på alla rån som varit är främlingar inte de som först vinner hans förtroende. Henry Johnsons sheriffstjärna tycks dock rentvå honom från misstankar. Wells Fargos detektiver, Marvin Delander och Joanna Stanford, är till en början mycket misstänksamma mot rollpersonerna och på sin vakt mot dem. Spelaren använder en arrogant och kaxig stil, där han försöker provocera folk att brusa upp. Han kommer att bjuda in rollpersonerna till ett parti kort för att försöka få fram information om dem. Joanna Stanford har en helt annorlunda strategi. Dels har hon ett teckningsblock med sig och kommer att teckna samtligas porträtt, för att lugna nerverna... Medan hon gör det kommer hon att småprata en hel del, och naturligtvis sticka in en mängd nyfikna frågor. Hon kommer charma in sig hos en av rollpersonerna för att försöka få fram så mycket information som möjligt om dem. De teckningar hon gör kommer att förvaras hos Wells Fargo och plockas fram om någon blir efterlyst. Skulle någon av rollpersonerna i framtiden råna en diligens, och bli igenkänd, kommer denna bild att dyka upp på efterlysningsaffischer. I annat fall kan rollpersonerna känna igen teckningsstilen på en efterlysning nästa gång de rider in i en stad.
Förräderiet
Hästtjuvar Observera att föreståndarna på diligensstationen är de som bestämmer, inte rollpersonerna. De fördelar vakter och liknande. Blir det en strid ställs rollpersonerna mot fyra erfarna krigare (se Spelledarkapitlet på sidan 149 i Western rollspelet).
I skydd av mörkret Troligtvis kommer de inte ens så långt. Både Wells Fargo detektiv-erna och rollpersonerna kan tänkas vilja ha med ett finger i spelet. Stölden kommer inte heller att ske ljudlöst, utan de flesta väcks och en vild turbulens utbryter. Skulle de båda skurkarna lyckas lämna Grande Station kommer de ändå inte särskilt långt. Comancherna tar dem till fånga.
Belägrade
Under attack Samtidigt upptäcker Plenty Horses ingången till den hemliga tunneln, som går vid flodbanken. Då han följer den upptäcker han att den är blockerad en bit in.
En oväntad
besökare Det är Barton Hodge, officiellt handlare i trakten, men i själva verket Fergusons kumpan som är på väg in. Då diligensen inte dykt upp på den planerade överfallsplatsen vill han ta reda på vad som hänt. Comancherna har beskrivit en del av situationen för honom. De kräver att han öppnar gången under natten. Han lovar det.
En nattlig attack
Flykten Rollpersonerna kan ta upp jakten tillsammans med Wells Fargo detektiverna. Skurkarna är tungt lastade, så de kommer inte så långt. Försöker rollpersonerna lägga beslag på bytet för egen del blir de besvikna (ormen) och arresterade (Wells Fargo detektiverna). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grande Station har fyra byggnader i varsitt hörn av gårdsplanen; vagnsladan, stallet, handelsboden och stationshuset. Här finns även möjlighet för passagerarna att övernatta. Grande Station är en stor station som också fungerar som postkontor för området.
1. Handelsboden I förrådet finns luckan ner till den hemliga gången, som byggts för att tjäna som flyktväg när indiankrigen rasar som värst. Gången är två meter bred, en och en halv meter hög och 25 meter lång. Här förvarar Ferguson och Hodge rånbytet, de återstående 10 gevären och Gentleman Hoods rånarutstyrsel. Före flodbanken sitter en reglad källarlucka. Ferguson sover i rummet brevid.
2. Stationsbyggnad En stege brevid Kellys rum leder upp på adobebyggnadens platta tak. Bäst överblick över omgivningen får man häruppifrån, och då vakter används sitter för det mesta minst en i utsiktstornet här. Mellan stationsbygganden och handelsboden ligger sex små övernattningsrum åt diligensens passagerare.
3. Vattentorn
4. Vagnslada
5. Utedass
6. Smedja
7. Stall Då diligensen är inne över natten är stallet fullt. Rollpersonernas hästar får beta i inhägnaden.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spelledarpersoner
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||