Ett äventyr av Fredrik Charpentier-Ljungqvist

Ladda ner en PDF-fil av Westernäventyret Guns of Deangelo

För att kunna läsa PDF-filen behöver du Acrobat Reader som du kan ladda ner gratis från Adobe


Historien bakom äventyret
Howard Irwings silvergruva nere i El Paso hade börjat sina och han skyndade sig dit till häst från Pueblo, Colorado. P.g.a. risken för Comancheöverfall red han ganska långt åt väster genom bergen för att undvika överfall. En dag rastade han nära Santa Barbera Del Notre och upptäckte att en grotta, med rik silverfyndighet. Han hade upptäckt en ny fyndighet och kunde bli rik igen. Howard Irwing red allt vad tygeln höll mot Santa Fé för att inmuta fyndigheten.

Till hans besvikelse tillhörde marken några mexikanska fåraherdar. Som tur var hade de inte upptäckt silverfyndigheten, silvermalm är svårt för en lekman att känna igen och grottan låg i bergen. Nu var han tvungen att köpa marken, men eftersom den var värdelös såvida det inte fanns en fyndighet där så skulle mexikanerna bli misstänksamma och förstå att deras mark innehöll en rikedom. Då skulle de inte sälja utan möjligtvis arrendera ut marken till honom för dyra pengar. Men han hade upptäckt fyndigheten, så den borde vara hans oavsett vad lagen sade.

Han ville inte betala en cent för marken, han skulle ta den med våld om så behövdes! Howard Irwing blev som besatt av tanken att sno marken för att komma undan billigt, men då var han tvungen att se till att alla mexikanerna försvann, för gott, så ingen skulle se hans gruva! Nu var det bara för honom att söka upp några som kunde göra smutsjobbet åt honom. Det bästa stället att söka efter sådana men var på saloonerna och spelhallarna i Santa Fé.

Efter en tid fick han tag i en man som hette Cole Greene som kunde sköta alla detaljer åt honom. Han betalade honom $400 för att få jobbet gjort. Cole Greene anställde i sin tur ett band på sju laglösa att utföra det åt honom. I deras betalning ingick fri plundring. Sedan satte Howard Irwing, Cole Greene och de 7 laglösa upp ett basläger i bergen rätt nära grottan, men inte så nära att Cole Greene och de sju laglösa skulle få en chans att upptäcka Howards fyndighet. Snart började överfallen på ensamma herdar. Överfallen blev allt grövre och djärvare, snart brändes gårdar, får och människor dödades. Snart har de sju laglösa samlat mod att utplåna byn och byborna har ingen chans att hålla stånd utan hjälp...och lagen har inte resurser att hjälpa dem...

Äventyret utspelar sig under en sommar på 1870-talet, SL får bestämma när efter vad det passar till er kampanj.

Överfallen
De överfall som sker innan rollpersonerna kommer in i bilden har jag inte satt datum på, utan det är upp till SL att avgöra när de ägt rum. De bör dock ha skett inom två månaders tidsram.

Överfallen
1.
En ensam boskapsherde från trakten blir kallblodigt skjuten bakifrån.

2. Familjen Ramirez gård blir nerbränd och alla på gården, både människor och djur slaktade med 45-kalibriga blypiller.

3. Bettistas gård blir nedbränd och alla mördade.

4. Dag 1 .Rollpersonerna anländer och finner Benito Deangelo döende. Han har blivit skjuten av de laglösa.

5. Dag 2. Dale Jones, Ed Linden och Eric Gray förgiftar 60 får med arsenik i det vattendrag fåren dricker ur. De har satt apachemockasiner på fötterna och lämnar en örnfjäder för att man ska tro att apacherna har varit framme igen. Dock gör de misstaget att de lämnar arsenikburkarna på brottsplatsen. (Ingen vet ju ännu vilka de skyldiga är, det kan ju lika gärna vara apacher.)

6. Dag 5. De laglösa tänker utrota hela byn efter att blivit lovade fri plundring. De går till anfall i gryningen. Byn kommer bli jämnad med marken om rollpersonerna inte gör något åt saken.

Läs högt för spelarna
Ni rider genom en snårig och jobbig terräng. Era halsar är torra som läder i den dallrande hettan på den öppna slätten. Ni hoppas på att komma fram till ett vattenhål innan kvällen. Era byxor är sönderrivna av vassa kaktustaggar. Stigen ni rider på är smal och krokig gemon ett hav av taggiga buskar och klippblock. Plötsligt bryts tystnaden av fyra skott som kommer från kullen bredvid er, ni sporrar era hästar för att se vad som hänt...

Dag för dag
Dag 1 (Torsdag)
När rollpersonerna kommer fram till platsen ser de en trasig vagn med en skjuten mula. Från vagnen kan man se blodspår från någon son släpat sig över klipporna mot ett buskage 20 meter bort. När rollpersonerna kommer närmare hör de ett svagt klag-ande ljud från buskarna. När de kommer fram finner de en halvdöd mexikan i 35 års åldern, skjuten i bröstet som vrider sig i plågor och får krampaktigt fram genom en blödande mun:

- Ta mig till...Santa Barbera del Notre... norrut...vem ska ta hand om min familj...nu...djävla gringos...jag heter Benito Dean...g...e..l....o...

Manner rycker till och dör...

Om rollpersonerna rider norrut med liket kommer de en timme senare fram till en liten by med en skylt som lyder: SANTA BARBERA DEL NOTRE. Många nyfikna bybor kommer att flockas runt rollpersonerna och en kvinna med tre barn kommer falla i gråt vid liket. Snart kommer byns präst till rollpersonerna efter att han har tröstat de sörjande och han kommer vilja veta allt som har hänt och berätta följande för rollpersonerna:

Läs högt för spelarna:
- Mitt namn är Enrique Graziano... Jo var ska jag börja, jo vi har blivit utsatta av ett gäng gringos, sju stycken nyligen. De har bränt gårdar och dödat folk i grannskapet. Gärningsmännen har varit maskerade. Vi tror Joe Canton som äger en ranch en bit härifrån ligger bakom överfallen men vi vet inte. Han skulle vara den enda som har några motiv, för att utöka sina betesmarker, men jag kan inte förstå varför. Han har alltid varit god mot oss. Vem som än gör det så vill han ha bort oss från våra ägor. Vi fick det här landet för länge sedan av spanska guvernören i Santa Fé. Vi dör hellre än att lämna vårt land. Kan ni stanna och hjälpa oss, jag vet att det är mycket begärt men det är vår enda hopp. Jag kan betala er i silver, kyrksilver.

Om rollpersonerna ställer frågor så svarar Enrique tålmodigt på dem alla. Om inte rollpersonerna går med på uppdraget kan det inte bli något äventyr. Enrique kommer fråga dem:

Läs högt för spelarna:
- Vill ni äta middag med mig om en timme, så kan vi prata vidare om överfallen och vad som ska göras åt dem. Jag brukar äta middag hos familjen Deangelo. Det var Miguel Deangelos bror Benito ni hittad döende. Miguel kommer få ta hand om Benitos familj nu. Benito var snickare, staden kommer aldrig att bli sig lik utan honom. Familjen Deangelo har fått lida mycket på sista tiden. Miguels syster och hennes familj blev slaktade för inte så länge sedan. De ägde en gård som kallades Ramirez efter hennes man. Miguel Deangelo var den enda arvingen men det gör honom knappast lyckligare.

Under middagen kommer Enrique presentera familjen Deangelos för rollpersonerna och förhoppningsvis kommer de bli bekanta med varandra. Rollpersonerna får nu all information om de tidigare överfallen. På kvällen kommer det inte finnas några sovplatser åt rollpersonerna så de får sova i Deangelos stall.

Dag 2 (Fredag)
På morgonen kommer en fåraherde springande och skriker att hans får har blivit förgiftade några km bort. Om rollpersonerna undersöker saken kommer de till en liten sjö med 60 döda får runt. Brevid sjön ligger två tomma flaskor arsenik och från platsen leder tre par fotspår av mockasiner... Längre bort ser rollpersonerna en örnfjäder men för att avgöra om det är en indianfjäder måste de lyckas med ett Färdighetsslag Teori/Indianer. (Indianfjädrar är vanligen infettade och är prydda med rödmålat tagel.) Spåren försvinner i Rio Barbera.

Senare på dagen hålls en begravning för Benito Deangelo på kyrkogården bakom kyrkan där hela stan är närvarande. De sörjande visar inga tårar utan vill utkräva hämnd.

Dag 3 (Lördag)
Framåt kvällen kommer en rollperson bli förtjust i Sonja och de kommer börja prata om ditt och datt. Om familjen Deangelos upptäcker deras förhållade kommer det inte vara uppskattat alls. Även en djup kyss är mycket olämpligt. Om det utvecklas till mer än ett oskyldigt förhållande kan det få katastrofala följder. Om rollpersonen tar Sonjas oskuld kommer han med all sannolikhet bli lynchad och de andra rollpersonerna bortdrivna från byn (vilket skulle förstöra hela äventyret). Sonja blir mycket lätt smickrad och lätt förförd.

Dag 4 (Söndag)
Padre Enrique håller en lång mässa på latin i kyrkan i över två timmar. Sedan kör han en svavelosande predikan på spanska där han förbannar de som överfaller bybefolkning. Hela byns befolkning är samlad.

Dag 5 (Måndag)
De laglösa kommer ridande in i byn tidigt på morgonen. De kommer plötsligt börja skjuta sönder fönstren på kyrkan och skjuta mot alla människor på gatan. De kommer försöka sätta eld på allt brännbart i stan. Troligtvis ingriper rollpersonerna. Även Miguel och Carlos Deangelo tar till vapen. När två laglösa har blivit skjutna kommer resten fly i vild panik ut ur byn och lämna de sårade efter sig. De gör inga ansatser att dölja sina spår, så rollpersonerna borde inte ha några större problem att hitta de flyende. Ifall de laglösa vinner istället kommer de att döda alla i byn och jämna den med marken.

Vad gör rollpersonerna?
Troligen förföljer de skurkarna ihop med Miguel och Carlos Deangelos om de har överlevt och kommer fram till skurkarnas basläger. Där kommer troligen slutstriden ske. Alla skurkarna kommer bjuda hårdnackat motstånd för de vet alla att de är skyldiga till mord och att galgen väntar... Striden är därför troligen inte över förrän alla på en sida ligger döda. (Förhoppningsvis skurkarnas). Ifall någon skurk överlever bör han föras till sheriffen i Albuquerque.

Det är inte troligt att rollpersonerna får veta något om fyndigheten, såvida de inte tar Howard Irwing levande och pressar honom.

Om uppdraget går bra kommer det ställas till med en stor fest i Santa Barbera Del Notre. Rollpersonerna bli hedersgäster. Under festen kanske den lilla kärleksaffären kan utveckla sig.


De Korsfästas Dal
Prolog
- Min ammunition börjar bli på upphällningen nu.
- Min också...
- Låt inte apacherna ta dig levande, det är värre en döden. Manuel... spara sista kulan till dig själv...
En kula slog ner i kistan som stod på marken och splittrande den. Silvermalm föll ut i den blodiga sanden....
- Apacherna vet att vår ammunition börjar ta slut.
- Det borde väl deras göra också?
- Ja, men de har pil och båge och spjut också.
- Vi borde inte ta livet av oss även om vi blir torterade annars, för det är en dödssynd och vi hamnar i helvetet och blir pinade för evigt då...
- Du har rätt Diego!
- Vi slåss till sista blodsdroppen!

Dag för dag
Dag 1 (Måndag)
Två dagar efter festen kommer Padre Enrique Graziano och vill prata med rollpersonerna och undrar om de förutom betalningen för att ha räddat byn vill tjäna yttligare pengar genom att hämta en gammal vagn tre dagsritter bort. Oavsett vad rollpersonerna svarar så kommer han berätta följande:

Läs högt för spelarna:
- För länge sedan fanns en silvergruva här vid byn. Den sinade för över 15 år sedan, men den sista silvertransporten var den största av dem alla. Vi forslade en gång om året silvret till Albuquerque där vi växlade det mot pengar. Gruvan var byns gemensamma, alla män i trakten gjorde dagsverken där och fick dela på vinsten. Fyra män körde den sista silvertransporten.

Tre dagsritter härifrån gav de sig in i en dal för att hitta vatten. Mescaleroapacherna överföll dem. De försvarade sig tappert, men till slut tog ammunitionen slut och de blev tillfångatagna. De blev alla korsfästa, uppbundna på kors de själva fått bygga. En sed som apacherna lärde sig av Jesuitmissionärerna för över 100 år sedan. Korsfästelsen var det enda de uppskattade ur Bibeln, och den har de sedan flitigt praktiserat på sina fångar.

En man, Diego, som dog för några år sedan, överlevde korsfästelsen Han hängde fyra dagar, långt efter alla andra hade dött på korset, och han hade nästan törstat ihjäl innan några buffeljägare fann honom. Han har berättat allting.

Ingen har någonsin vågat sig in i dalen efter det, dalen har fått namnet ”De Korsfästas Dal.” Silvret lär ligga kvar där, apacherna bryr sig inte om ädla metaller. Det påstås att ”De Korsfästas Dal” är helig för Mescaleros och de dödar alla som har kommit in. Därför har ingen vågat sig in där och hämta silvret. Skulle ni kunna göra det ihop med Deangelos? Ni får dela på hälften av silvret. Värt ca. $3.000.

Rollpersonerna måste säga ja, för att det ska bli något äventyr. Om Miguel och Carlos Deangelo ännu lever kommer de följa med, trots familjens stora förtvivlan. De vill ge sig av redan nästa morgon. Sonja kommer försöka stoppa rollpersonen hon är kär i.

Dag 2 (Tisdag)
Sällskapet ger sig av.

Dag 3 (Onsdag)
På morgonen kommer de möta Dennis Marks. Han undrar vad de gör i vildmarken och oavsett vad rollpersonerna gör kommer Carlos Deangelo berätta allting. Dennis kommer berätta att han vet var De Korsfästas Dal ligger och är villig att hjälpa dem mot $100 av silvret. Miguel Deangelo tycker det är en bra idé och låter Dennis Marks följa med.

Dag 5 (Fredag)
Sällskapet kommer fram till De Korsfästas Dal mitt på dagen, men blir upptäckta av Mescalerospejare utan att de vet om det. Väl inne i De Korsfästas Dal kommer de bli beskjutna av fem Mescaleros som ligger gömda bakom stenar ovanför dalen. Avståndet är mycket långt, omkring 400 meter, så många kulor når inte fram och de andra är det rätt stor spridning på. Beskjutningen kommer vara ca. 10 minuter. Sedan kommer 15 apacher storma ner i dalen vilt skrikande medan de skjuter. Apachernas mål är att döda alla i sällskapet. Om fem apacher eller fler blir dödade eller svårt skadade kommer apacherna att retirera med sina döda och sårade. Resten av dagen kommer att vara lugn, men fler apacher anländer och befäster krönet runt dalen. In- och utgången vaktas av åtta apacher. Dennis Mark berättar att apacher är rädda för att dö på natten, de tror att de får vandra i evigt mörker då, så de anfaller inte på natten.

Dag 6 (Lördag)
Apacherna kommer beskjuta sällskapet sporadiskt under dagen. Ytterligare tio apacher kommer till platsen. Om inte rollpersonerna har kommit på idén att packa silvret och försöka bryta sig igenom passet och besegra apacherna som håller vakt där kommer Miguel Deangelo att göra det. (35 apacher kommer att storma dalen om sällskapet är kvar dag 7.) Passet är bara bevakat av åtta krigare, varav fyra Nybörjare och en Erfaren (se spelledarkapitlet.) Apacherna kommert att hålla passet till sista man har stupat och inom fem minuter hinner de få hjälp av sina kamrater på krönen.

Ifall sällskapet lyckas fly kommer 20 apacher att förfölja dem om när de flytt. På lätt packade hästar har apacherna alla möjligheter i världen att ta in på sällskapet. För att apacherna ska tappa spåret behöver någon rollperson slå minst 40 i Färdigheten Spåra för att dölja rollpersonernas spår.

Om apacherna hinner upp sällskapet kommer de att fly om de förlorar sju man eller fler. Apacherna kommer rida rakt mot rollpersonerna och börja skjuta först på 10 meters håll, vilket ger sällskapet goda möjligheter att ge Mescaleroapacherna en läxa. Ifall rollpersonerna dumpar silvret för att få upp farten och undvika en strid kommer apacherna att ge upp jakten efter två dagar.

Miguel Deangelo kommer vilja rida direkt till Albuquerque för att växla silvret till mer lätthanterliga pengar innan de återvänder till Santa Barbera Del Notre. Dit är det fyra dagsritter genom bergen.

Dag 8 (Måndag)
Dennis Mark kommer nu göra en kupp. När alla vänt ryggen till kommer han att dra sina vapen och säga:

Läs högt för spelarna:
- Upp med händerna! Vi hade ett trevligt litet äventyr ihop, men tyrvärr är jag tvungen att lägga beslag på silvret mina herrar. Ingen blir skadad om ni gör som jag säger. Släpp vapnen på marken sakta och försiktigt och ge mig packmulorna med silvret så går allt bra. Försök inte förfölja mig sedan – då kan någon råka få ett blypiller i kista... For the Southern rights, for the southern way of life... Goodbye amigos!

Deangelos kommer lyda honom först, men efter en stund ta upp jakten. Om rollpersonerna försöker något kommer Dennis kallblodigt skjuta ner dem alla.

Vad gör rollpersonerna?
Det är ju svårt att svara på, men troligen kommer de ta upp jakten på Dennis Marks ihop med Deangelos. Dennis kommer inte lämna silvret utan ta upp strid och han kommer slåss till oförsonligt till sista blodsdroppen. Om rollpersonerna försöker förhandla med honom kommer det inte bära någon frukt. En blodig slutstrid ser ut att vara oundviklig.

Efter äventyret
När silvret är växlat i Albuquerque kommer rollpersonerna bli ombedda att följa med till Santa Barbera Del Notre. När de kommer fram kommer de snart att förstå att de är fullvärdiga medlemmar i byn och Padre är villig att lära dem spanska, men vill samtidigt truga på dem den katolska läran. Om rollpersonen som är kär i Sonja gifter sig med henne kommer han få Ramirez gård av familjen och kommer inte behöva betala någon brudgåva. Han har redan gjort så mycket i byn och för familjen Deangelos. Om de övriga rollpersonerna vill stanna kan de få byns gemensamma mark vid gruvan och det gamla huset brevid. Har de tur hittar de en ny silveråder, eller de kanske hittar Howard Irwings fyndighet, vem vet?

Övriga scenarion
Medan rollpersonerna har varit borta har Juan Fernandez blivit svartsjuk på den rollperson som är kär i Sonja och tänker utmana honom på revolverduell. Han är inte kär i henne, men deras föräldrar bestämde att de skulle gifta sig då han var en liten pojke. Om rollpersonen vägrar duellera kommer han aldrig få gifta sig med henne. Juan är ute efter att döda sin motståndare, och kommer inte att ge sig innan dess...


Områdeskartor

Santa Barbera Del Notre ligger Licoln County i centrala New Mexico. I väster tonar de mäktiga Jumanes Mountains upp och genom dalen där byn ligger rinner Santa Barbera River, en biflod till Sacramento River som i sin tur flyter ut i den stora Pecosfloden.

Huvuddelen av befolkningen är mexikaner, men en del amerikanska ranchägare och kofösare har börjat flytta hit. De är måna om att ”de smutsiga mexarna” ska packa och sticka!

Santa Barbera Del Notre byggdes 1764 av spanska nybyggare och byns invånare skryter fortfarande med att de har rent spanskt blod i ådrorna. Samtidigt har inte området blivit riktigt säkert för indianöverfall än, så alla lever med vapen i hand. I gångna tider var Comancherna ett stort problem men efter freden i Medicine Lodge 1867 har de inte besvärat befolkningen. Dock finns det fria band Mescaleroapacher i Jumanes Mountains som i bland gör räder, mestadels för att få mat. Jumanes Mountains är ett ogästvänligt område med kala bergsplatåer, isande kalla på vintern och stekheta på sommaren.


Santa Barbera del Notre

1. Padre Enrique Grazianos bostad
Mycket spartanskt möblerat. Enligt honom ska inte präster ha världslig egendom och det lever han verkligen upp till...

2. Byns kyrka
Den största och snyggaste byggnaden i staden. Framsidan är byggd av vitgrå sten och den har två vackra pelare och flera inmurade skulpturer runt porten. Övriga byggnaden är byggd i adobelera som sedan vitkalkats. Högst upp på framsidan hänger en kyrkklocka i brons. Inne i kyrkan finns ett vackert altare och sex bänkrader. Vid ingången står ett fat med vigvatten som man måste stänka på sig innan man går in. Vid vänstra hörnet står ”biktbåset.” Väggar och tak är fullmålade med bibilska bilder som kan skrämma vem som helst från vettet.

3. Bostadshus
I det här huset råder det för närvarande sorg efter Benito Deangelo (mannen rollpersonerna hittade döende), som bodde här. Hans änka Maria Deangelo och deras tre små barn Juan, 3 år, Fernando, 5 år, och Serena, 8 år, bor ensamma kvar här nu. Benito var stadens snickare och omtyckt av alla i staden. Maria drygar ut familjens inkomster med att fläta korgar, vilket hon är mycket skicklig på. Nu blir familjen beroende av andras välvilja.

4. Lada/Stall/Snickarverkstad
Halva huset var Benito Deangelos lada och stall. Där finns två draghästar, fem grisar och lite höns. Andra halvan var Benitos snickarverkstad. Den är överfylld med verktyg och brädor. Där finns en svarv och två hyvelbänkar.

5. Brunn
Den vitkalkade brunnen i adobelera är byns samlingsplats. Härifrån får alla sitt vatten och här stannar folk för att växla några ord, särskilt kvinnorna.

6. Bostad
Familjen Deangelos bostad, se särskild beskrivning.

7. Lada/Stall
Denna slitna byggnad är familjen Deangelos stall och lada. Där inne finns två ridhästar, en mula, fyra getter och ett tjog höns.

8. Bostad
Här bor den starke men lätt lomhörde smeden Alfonso Vasquez och hans gammla mor Florence som är änka. Huset är inte i bästa skick och sprickorna i taket gör att det läcker in de enstaka gånger det regnar. Alfonso har sin verkstad utanför huset under bar himmel.

9. Bostad
Detta är Jesus Garcias bostad. Han är byns rikaste, men mest ensamme och olycklige man. Trots han bara är 36 har hans hår börjat gråna. Huset är fyllt med fina möbler. Efter hans mors död vill han bara vara ensam, så det har han varit i snart tolv år...

10. Lada/Stall
Denna byggnad är Ciprianos stall och lada. Här finns fem mjölkkor som Carmela sköter och fem dussin höns, en ridhäst och två dragmulor. Hö till djuren är alltid en bristvara i denna halvöken.

11. Cantina
Cantina Cipriano står det på en sprucken träskylt ovanför svängdörrarna som leder in i byns cantina där man kan få sig ett järn ellet en bit starkt kryddad mat i kistan. Baren har bara sex bord, men man får vara glad om baren har några gäster alls. Cantinan ägs av Miguel Cipriano och hans gamla föräldrar Cesar och Carmella. De bor i den norra delen av byggnaden, medan den södra är kök och bar.


Old Jesus Mine

Gruvan öppnades för 20 år sedan då silverfyndigheter upptäcktes. Gruvan var liten och alla i byn hjäpte till att arbeta där för att dryga ut sin inkomst. De ligger på byns gemensamma mark. Varje år brukade silvret transporteras till Albuqurque för att säljas. För 15 år sedan började gruvan sina och den sista silvertransporten var den som försvann i De Korsfästas Dal. Vissa tror att det kan finnas silver kvar i gruvan, men ingen har gjort sig besväret att ta reda på saken. Gruvan är i fallfärdigt skick och det är 20% chans att ett ras utbryter om någon går in i gruvan. SL bestämmer omfattningen på raset. I huset som finns brevid finns det ett diamantskallerormsbo brevid dörren med 5 ormar i, varav 2 unga.


Familjen Deangelos bostad

1.
Det stora matbordet är gjort av grova ommålade plankor och det finns två bänkar på var sin sida av bordet. På varje kortända står en pall.

2. Carlos och Jorges sovplatser. De har varsin säng och precis som alla andra sovplatser kan man dra för ett draperi för att få vara i fred. Precis som vid alla andra sovplatser står det ett pottskåp brevid sängen med ett tvättfat ovanpå och en potta för naturbehoven inuti.

3. Sonjas sovplats.

4. Miguel och Emilia Deangelos säng. Ovanför sängen hänger Miguels vapen.

5. Vid den stora öppna spisen lagas all husets mat och här bakas det jämt tortillas. Brevid spisen står en stor vedkorg.

6. Magdelena Mendozas sovplats är en bänk som bäd-das om till säng varje kväll.

7. Spinnrocken är jämt belamrad, alltid ska någon av familjens tre kvinnor spinna fårullen till garn.

8. Här finns den stora vävstolen, där Magdelena tillbringar sin mesta tid. Hon är onekligen mycket skicklig på att väva vackra tyger och hon håller nu på att lära ut konsten till Sonja, som är en duktig elev.

9. Familjens förrådsrum är fullt av säckar med säd och ull. Det stor flera tunnor fulla med majsmjöl. På golvet ligger två tomma kistor.


Skurkarnas basläger
Inne i en smal dal intill en klippskreva står ett stort tält uppslaget och bredvid står en hage för hästarna. På marken växer enstaka buskar och kaktusar. För övrigt är marken helt steril. Platsen för lägret är inte den bästa, det finns bara en ut- och ingång så den kan vara en dödsfälla om man blir instängd där.

I lägret finns följande saker:
7 sadlar
12 hästar
Gruvutrustning
90 gubbar dynamit
4 veckors proviant
reservkläder
extra Remington Rolling Block-gevär
sovfiltar
ett tält
fältköksutrustning e.t.c.


Joe Cantons ranch

Ranchen byggdes just efter inbördeskriget, 1865, av den förre detta nordstatarsoldaten Joe Canton. På ranchen finns över 2700 longhornskor. Varje sommar samlas de ihop, räknas och märks. Ca. 400 drivs till järnvägen vid Dodge City, Kansas. Joe har på senare tid blivit ganska rik och lagt sig till med dyra vanor.

1. Huvudbyggnaden ser mer ut som ett ernormt träruckel än en huvudbyggnad. Från utsidan kan man se baksidan på tapeterna genom de stora springorna mellan plankorna. Taket består av tunna brädor, som är hjälpligt fastspikade vid varandra. Huset har ändå kostat enorma summor att bygga eftersom träet har skickats efter från Santa Fé. Det är Joe Canton själv som ritat och byggt huset, vilket han är mycket stolt över. Dock saknar han talang och det är ett under att huset står upprätt, särskilt eftersom det är två vånin-gar. Vid ingången finns en veranda med tak över och där finns några korgstolar där man kan sitta sköna dagar. Runt huset har det funnits några klängrosor men de har sedan länge torkat bort. Inredningen är spartansk (enkel), med vanliga enkla omålade trämöbler i furu.

På undervåningen finns en stor matsal, ett kök där Dong Wie (den kinesiske kocken) arbetar, ett vardagsrum och ett sällskapsrum med ett stort biljardbord, vilket Joe anser vara den finaste möbeln. På övervåningen finns Joe Cantons sovrum, arbetsrum och tre gästrum som aldrig används. Alla är mycket enkelt möblerade.

2. Ranchens tvåsitsiga torrdass är en välskött adobebyggnad. Innerväggarna är tapetserade med sidor ur postorderkataloger med korsetter och andra damunderkläder som pin-upbilder

3. Ranchens stall är en förfärligt dåligt ihopsnickrad byggnad av torv och plankbitar. Taket läcker ständigt. Stallet rymmer 16 hästar och en prärieskonare. Bakom stallet finns en corral för hästarna. Stall-drängen Harris Hammer är den yngste cowboyen på ranchen.

4. Denna byggnad är cowboyernas sovbarack. Här bor: Al Ballard, Gordon Bradbury, Harris Hammer, Patric Lawson, Benito Lozada, Miguel Gonzales, Jucinto Guerra. Byggnaden är en enkel träbyggnad, men i bättre skick än de övriga byggnaderna. Varje cowboy har sin egen brits och en kista med sina tillhörigheter i.

5. Vattentornet med vindpump pumpar upp det lilla grundvatten som finns och lagrar det sedan i den stora träbehållaren längst upp.

6. Portalen som leder in till ranchen är byggd av gedigna tjärade stockar med en träskylt på där det står ranchens namn och brännmärke. Portalen är bara några månader gammal och välgjord.


De Korsfästas Dal

De Korsfästas Dal är en kraterliknade dal uppe på en stor mesa (platt bergsplatå.) Bergen är rödbruna i färgen och i sandsten. Det finns bara en ingång till dalen som hästar kan passera igenom.

Bergsidorna är mycket branta, det går att klättra nedför de 80 meter höga klippväggarna, men det är med stort besvär... Ett misslyckande följs av ett handlöst fall ned mot en säker död.

Nere i dalen finns nästan ingen växtlighet. Det har hänt att folk har gett sig in i mesan på jakt efter vatten som kan finnas i bergsskrevor. Dalen är helig för Mescaleroapacherna, de tror att dalen är bergsandarnas boning och försvarar den mot alla inkräktare.

1. Ingången till dalen är full av stenbumlingar, vilket gör det mycket lätt att ligga i bakhåll vid den smala passagen.

2. Vattenhålet är fullt av friskt källvatten som är en verklig skatt i dessa torra trakter. Runt vattenhållet växer en riklig ökenvegetation.

3. De fem korsen står alltjämt upprätt. Brevid står fyra primitiva gravar och en bit bort står en gammal söndertorkad prärieskonare som innerhåller silvret som ligger i fyra kistor, varav en är trasig.


Spelledarpersoner

Howard Irving

Cole Greene

Howard Irwing föddes i ett välmående hem i Pittsburgh. Fadern ägde ett stort järnbruk som inbringade goda pengar. Han kunde sätta sin ende son Howard i de finaste skolorna i landet. Just innan inbördeskriget åkte Howard västerut till Nevada för att se om silvergruvorna var värda att investera i. Där lärde han sig allt om gruvdrift. När han kom hem hade skotten på Fort Sumter fallit. Det var krig. Howard anmälde sig som frivillig till armén, men blev inte antagen p.g.a. sin klena fysik. Det gjorde honom mycket bitter först, men senare glad då han hörde om de hemska blodbaden. Efter kriget gick järnbruket sämre. Hans far blev mycket deprimerad när hans mor dog i cancer. Howard var en man helt utan känslor som inte brydde sig om någon medmänniska. Han förgiftade sin far, tog arvet, stack västerut och startade en gruva i El Paso, Texas. Nu har gruvan sinat och Howard har hittat sin nya fyndighet han vill över till varje pris billigt. Männskoliv spelar ingen roll...

Beskrivning
41 år; 169 cm; 74 kg; Blå ögon; Svart hår;
Födelseort; Pittsburgh, Pennsylvania; Vänsterhänt

FYS 5  STY 8  KOR 12  MOT 11  SNA 13
INT 18  BIL 20  SDP 16  VAK 17

Rykte 34/98
Strid och Vapen
Tålighet -1   Chock 0  Stridsvana 0
Vapen TC VS KV
Derringer
Knytnäve

30
15

20
10

20
-

Färdigheter
Dansa 11, Etikett 11, Hantverk/Gruvdrift 10, HV/Malmvärdering 10, HV/Vaskning 5, Juridik/Civil 11, Köra Vagn 12,Ledarskap 10, Läsa/Skriva 11, Religion 6, Rida 2,Räkna 11, Skådespeleri 10, Språk/Spanska 6, Teori/Administration 6; T/Ekonomi 6, T/Malmkunskap 16, Uppmärksamhet 13, Vältalighet 15

Föddes i en fattig fabrikarbetarfamilj i Dover, Delaware. Har aldrig fått riktig utbildning, men har snappat upp lite här och där. Cole var 9 år när han började städa smutsiga fabriksgolv. När han var 13 snodde han en plån-bok från en förman på fabriken och rymde till Austin, Texas. Där började en karriär som ficktjuv. Ett ganska lönsamt jobb. När han var 22 blev han upptäkt och dömd till 5 års straffarbete. Under sin fängelsevistelse lärde han känna mindre trevliga individer. Efter fängelset slog han sig ihop med diligensrånare och gjorde en hel del lyckade kupper i Texas. Efter några år blev han ledare får ett eget band som började operera i Colorado och hade nu övergott till alla typer av kriminell verksamhet. Nu har han blivit av med det gamla bandet i ett misslyckat järnvägsrån och red till Santa Fé för att hitta medlemmar till ett nytt band. Där råkade han stöta på Howard Irwing och fick erbjudande om ett jobb. Han samlade ihop 7 skurkar som fick utföra det åt honom.

Beskrivning
39 år; 184 cm; 83 kg; Bruna ögon; Brunt hår;
Födelseort Dover, Delaware; Högerhänt

FYS 14  STY 15  KOR 9  MOT 13  SNA 10
INT 11  BIL 6  SDP 19  VAK 17

Rykte 21/89
Strid och Vapen
Tålighet 4  Chock 13   Stridsvana 10
Vapen TC VS KV
Winchester -66
Colt Peacemaker
Bowiekniv
Knytnäve

38
38
22
27

34
34
17
19

23
20
19
-

Färdigheter
Akrobatik 7, Biljard 8, Etikett 15, Fingerfärdighet 16, Första hjälpen 8, Försvar 15, Hasardspel 14, Kortspel 14, Köra Vagn 7, Ledarskap 14, Läsa/Skriva 15, Orientering 10, Rida 17, Räknelära 15, Smyga/Gömma sig 8, Teori/Vapen 20, Uppmärksamhet 15, Vältalighet 9


Ed Linden

Ike Jenkins
Född i Texas där hans familj ägde stadens enda bar. Modern dog 18 år gammal när hon födde honom. Hans far försökte att hålla igång verksamheten men efter indianöverfall, torka, uteblivna leveranser gav satte han en kula i skallen. Ed var 12 år. Han stannade i Lonesome Dove och försörjde sig på olika småjobb som knappt gav mat för dagen. När Ed hade vuxit upp till en kraftfull karl satte inbördeskriget igång och Ed tog värvning i sydstatsarmén. Han visste inte varför, bara att han ville skydda hembygden, för ära och medaljer, för en god sold, och för att få se världen. Det övergick i en mardröm som varade i de 4 år. Han tjänstgjorde i Terry's Texas Rangers. När kriget var slut var allt han ägde var sadeln, hästen, vapen och sin uniform. Efter ett tag hamnade han på kant med lagen vilket ledde till att han slog sig ihop med Nigel Dolan och nu är de oskiljaktiga vänner. Dock gillar inte Ed vad Nigel gör med sina kvinnliga fångar, men han lägger sig aldrig i det, det är Nigels ensak...

Beskrivning
29 år; 169 cm; 79 kg; Bruna ögon; Brunt hår;
Födelseort; Lonesome Dove, Texas; Vänsterhänt

FYS 18  STY 19  KOR 10  MOT 15  SNA 17
INT 13  BIL 11 SDP 10  VAK 15

Rykte 34/53
Strid och Vapen
Tålighet  5 Chock 9  Stridsvana 7
Vapen TC VS KV
Springfield
Colt Peacemaker
Knytnäve

30
24
23

27
19
19

22
20
-

Färdigheter
Akrobatik 14, Första Hjälpen 11, Försvar 11, Läsa/Skriva 3, Orientering 17, Rida 18, Räknelära 8, Smyga/Gömma sig 11, Sprängämnesteknik 6, Spåra 17, Teori/Vapen 5, Teori/Sydstatsarmén 5, Vapendrill/Revolver 15, Uppmärksamhet 5, Överlevnad/Prärie 5

Född i bergen i North Carolina med flera mil till närmaste granne i barndomen. Lämnade hem, föräldrar och sina nio syskon för att dra västerut. Arbetade sig fram till St. Louis där han fick följa med en handelskaravan mot Virginia City, Nevada, om han arbetade åt dem. Ike fick ett farligt och dåligt betalt jobb i gruvorna, att placera ut spängämnen när nya gruvgångar byggdes. Efter ett tag visade sig Ike duktig och blev förman. Då gruvan stängdes blev Ike arbetslös. Under åren som förman hade han tjänat mycker pengar och lagt undan en hel del som han kunde leva loppan på i ett halvår. När pengarna var slut slog han sig ihop med en liga som rånade banker och gjorde flera fina stötar under några år. Efter ett misslyckat bankrån i Colorado Springs var han den ende överlevade från ligan och behövde skaffa sig ett nytt levebröd och han hade turen att träffa Cole Greene på en saloon i Santa Fé.

Beskrivning
34 år; 178 cm; 82 kg; Blå ögon; Mörkt hår;
Födelseort; North Carolina; Högerhänt

FYS 16 STY 13  KOR 11  MOT 10  SNA 16
INT 12  BIL 8  SDP 10  VAK 13

Rykte 33/56
Strid och Vapen
Tålighet 2   Chock 5   Stridsvana 4
Vapen TC VS KV
Sharpgevär
Colt marin
Bowiekniv

38
23
26

32
20
24

20
19
20

Färdigheter
Akrobatik 2, Första hjälpen 8, Försvar 9, Kortspel 6, Köra Vagn 5, Läsa/Skriva 9, Orientering 8, Rida 9, Räknelära 14, Smyga/Gömma sig 8; Sprängämnesteknik 15, Spåra 5, Teori/Vapen 10, Teori/Malmkunskap 15, Uppmärksamhet 10, Vapendrill/revolver 14, Överlevnad/Berg 8


Virgel Bental

Frank Edmonds
Virgel är född i en liten stuga vid Hudsonfloden i delstaten New York. Hans familj var bönder. Det enda han hade att se fram emot var att bli bonde han också, liksom hans 3 bröder. Själv hade han större planer i livet och ville ut på viddorna i västern. Hans mor dog när han var 19 och då tog han chansen att lämna östern och rida västerut. Men västern var inte som han trodde, man blev inte bara rik av att rida dit, nej man var tvungen att jobba hårt för skitlöner. Så Virgel kom på fel sida av lagen efter ett tag för att tjäna snabba pengar. Han började stjäla boskap, sedan råna banker ihop med ”De Svarta Banden.” Nu har han slagit sig ihop med Cole Greene och de andra och vill helst av allt innerst inne ut ur den laglösa världen. Han hatar Nigel Dolan mest av allt för de avskyvärda saker han gör med sina kvinnliga fångar. Vid första bästa tillfälle kommer Virgel att döda Nigel...

Beskrivning
31 år; 180 cm; 76 kg; Bruna ögon; Brunt hår;
Födelseort; New York; Högerhänt

FYS 10  STY 11  KOR 13  MOT 15  SNA 15
INT 13  BIL 12  SDP 10  VAK 12

Rykte 39/64
Strid och Vapen
Tålighet 2  Chock 4  Stridsvana 3
Vapen TC VS KV
Hagelbössa
Colt Peacemaker
Knytnäve

39
28
21

38
28
19

20
20
-

Färdigheter
Akrobatik 5, Biljard 8, Första hjälpen 12, Försvar 4, Hantverk/Boskapsskötsel 10, Jordbruk 10, Kortspel 6, Köra Vagn 8, Läsa/Skriva 1, Orientering 10, Rida 9, Smyga/Gömma sig 12, Spåra 9, Teori/Vapen 6, Uppmärksamhet 16, Vapendrill/Revolver 13, Överlevnad/Skog 10

Franks far var en rik advokat som flyttat till Texas efter att ha kommit i onåd med sin släkt. När Frank bara var en barnunge stupade fadern i slaget vid Alamo. Som tur var hade han en stor förmögenhet som hans fru och son kunde leva på. Frank växte upp i den hela tiden expanderande gränsstaden Austin och drömde om att bli Texas Ranger och slåss mot Comancherna. Han mor hade dock andra planer för honom och skickade honom till de finaste internatskolorna på östkusten. Frank vantrivdes svårt och svor på att hämnas på sin egen mor...

24 år gammal var han färdig ingengör men med jättedåliga betyg och inte en gnutta motivation för yrket. Han förgiftade sin mor, tog ut arvet och startade ett garveri för buffelhudar och gjorde goda pengar på det. Frank köpte sig fri från militärtjänst under inbördeskriget. Under en eldsvåda brann hela hans stora garveri ned och på samma gång hans förmögenhet.

Beskrivning
49 år; 180 cm; 84 kg; Blå ögon; Brunt hår;
Födelseort; Austin, Texas; Högerhänt

FYS 10  STY 10  KOR 17  MOT 20  SNA 14
INT 9  BIL 8  SDP 8  VAK 13

Rykte 39/111
Strid och Vapen
Tålighet 1   Chock 5  Stridsvana 5
Vapen TC VS KV
Colt Armé
Knytnäve

34
26

31
26

21
-

Färdigheter
Akrobatik 8, Första Hjälpen 12, Försvar 13, Hantverk/Garvning 10, Kortspel 6, Läsa/Skriva 18, Orientering 12, Rida 9, Räknelära 18, Smyga/Gömma sig 12, Spåra 9, Teori/Vapen 9, Teori/Ekonomi 10, Uppmärksamhet 16, Vapendrill 16, Överlevnad/Prärie 12


Eric Gray

Nigel Dolan
Född i New Yorks slumområden, hans uppväxt var inte lätt. Skola var inte att drömma om, Eric växte upp på stans gator och lärde sig allahanda småbrott. 1864 blev hans far tvångsinkallad i inbördeskriget och stupade nästan genast. Hans mor lämnade bort Eric och alla hans syskon till ”vänliga” familjer. De fick arbeta hårt i de nya familjerna och Eric råkade värst ut...

Han hamnade hos en affärsägare som tvingade honom att sopa, bära och springa bud åt honom. En dag fick affärsägaren hjärtinfarkt och dog. Eric lyckades på småjobb arbeta sig västerut till Santa Fé där han blev stalldräng. Han lärde sig hantera en revolver och fick till slut råd med en egen. Han har alltid velat bli en tuff revolverman, men har inte brytt sig om lagen...

Nu har han fått chansen till sitt första jobb. Han vet att det inte på rätt sida av lagen, men det är hans chans att komma ifrån stallet...

Beskrivning
21 år; 175 cm; 71 kg; Blå ögon; Ljust hår;
Födelseort; New York, New York; Högerhänt

FYS 17  STY 10  KOR 17  MOT 15  SNA 18
INT 12  BIL 5  SDP 10  VAK 13

Rykte 48/15
Strid och Vapen
Tålighet 2  Chock 3  Stridsvana 1
Vapen TC VS KV
Colt armé
Kniv

25
20

30
20

20
20

Färdigheter
Akrobatik 5, Första hjälpen 5, Försvar 8, Hantverk/Hästskötsel 10, Hantverk/Snickra 10, Köra Vagn 10, Läsa/Skriva 3, Orientering 5, Rida 12, Räknelära 8, Smyga/Gömma sig 10, Vapendrill/Revolver 10, Uppmärksamhet 5, Överlevnad/Berg 5, Överlevnad/Prärie 5

Hans far var stadens ende sotare. Nigel lärde sig yrket tidigt. Nigels mor dog i barnsäng då han var 9. Nigel har aldrig kommit över det. Han har en mycket avvog syn på kvinnor...

När Nigel var 16 år våldtog han en mexikanska, vilket tvingade honom att lämna staden. Han gav sig av västerut undan lagen. Han slog sig ihop med stråtrövare vid Pecos och under de åren blev han fruktad.

Bandet uteslöt honom på grund av hans ständigt upprepade våldtäkter. Han fortsalle operera på egen hand tills han slog sig ihop med Ed Linden. De började göra trakten mellan Pecos och Rio Grande osäker. Av en slump träffade de på Cole Greene på en skum saloon i Santa Fé. De antog hans erbjudande. Om Nigel tillfångatar Sonja kommer han att våldta henne.

Beskrivning
23 år; 180 cm; 77 kg; Bruna ögon; Mörkt hår;
Födelseort; Austin, Texas; Högerhänt

FYS 15  STY 14  KOR 10 MOT 12  SNA 12
INT 11  BIL 9  SDP 5  VAK 16

Rykte 9/115
Strid och Vapen
Tålighet 2  Chock 3  Stridsvana 3
Vapen TC VS KV
Remington Rolling Block
Colt Peacemaker
Kniv

20
33
43

17
29
34

20
20
20

Färdigheter
Första hjälpen 5, Försvar 8, Hantverk/Sotning 15, Orientering 5, Rida 5, Smyga/Gömma sig 5, Teori/Vapen 5, Vapendrill/Kniv 11, Uppmärksamhet 5, Vältalighet 5, Överlevnad/Prärie 5


Dale Jones


Miguel Deangelo
Dales familj flyttade till Texas då staten just blivit en självständig republik. När Dale var 6 år utplånades hans familj av Buffalo Jumps Comancher. Han gömde sig. Dale blev omhändertagen av en ranchägare i Gonzales som uppfostrade honom som sin egen son. När han var 16 var han en fullfjädrad cowboy. Ranchägarens riktiga son blev mer och mer svartsjuk på Dale. När fadern dog och sonen ärvde ranchen drev han iväg Dale som var förman på ranchen. Då var Dale 26 år och har varit på fel sida av lagen sedan dess. Dale är inte elak, omständigheterna har drivit honom på fel sida av lagen. Han har en hel del betänkligheter mot Cole Greene och hans metoder. Får han chansen kan han byta sida. Han kan inte mörda någon i kallt blod och det är obegripligt varför han tagit jobbet. Han kommer försöka stoppa Nigel Dolans våldtäktsförsök, en intern uppgörelse är inte omöjligt.

Beskrivning
34 år; 177 cm; 75 kg; Blå ögon; Brunt hår;
Födelseort; Gonzales, Texas; Högerhänt

FYS 15  STY 18  KOR 13  MOT 12  SNA 14
INT 11  BIL 10  SDP 9  VAK 14

Rykte 43/50
Strid och Vapen
Tålighet 4  Chock 6  Stridsvana 5
Vapen TC VS KV
Remington Rolling Block
Colt Peacemaker
Knytnäve

31
35
24

25
32
23

20
20
-

Färdigheter
Akrobatik 12, Första Hjälpen 10, Försvar 5, Hantverk/Boskapsskötsel 20, Hantverk/Hästskötsel 15, Kortspel 5, Läsa/Skriva 7, Orientering 10, Rida 18, Räknelära 12, Smyga/Gömma sig 5, Spåra 6, Uppmärksamhet 5, Överlevnad/Prärie 15

Miguel är född i Santa Barbera Del Notre och tänker dö där. Han dör hellre än flyr. Miguel härstammar från en gammal stolt spansk familj som kom till den nya världen på 1600-talet. Fast han inte säger det känner han sig överlägsen för att han har rent spanskt blod i sina ådror som inte är uppblandat med indianblod som hos många andra mexikaner.

Miguel har jobbat mycket hårt i hela sitt liv och har nu lyckat skaffa sig en mindre förmögenhet i får. Han är även en mycket duktig jordbrukare och har ett fint majsfält utanför byn. Han är även byns slaktare och låter inte en köttbit gå till spillo. Nordamerikaner är han lite misstänksam emot. Han vill helst inte se sin dotter gifta sig med en ”gringo.” Dock beundrar han dem för deras individualism och frihetskänsla. Han är fast bestämd att dö på sin mark för sin familj och ära

Beskrivning
42 år; 176 cm; 79 kg; Bruna ögon; Svart hår;
Födelseort; Santa Barbera del Notre, New Mexico; Högerhänt

FYS 14  STY 15  KOR 14  MOT 13  SNA 12
INT 16  BIL 12 SDP 10  VAK 13

Rykte 53/35
Strid och Vapen
Tålighet 2  Chock 3  Stridsvana 2
Vapen TC VS KV
Remington Rolling Block
Colt Peacemaker
Knytnäve

31
23
22

25
19
21

20
20
-

Färdigheter
Första hjälpen 10, Försvar 4, Hantverk/Fårskötsel 10, Hantverk/Slaktare 10, Hantverk/Snickra 15, Jordbruk 22, Köra Vagn 19, Läsa/Skriva 10, Orientering 17, Religion 15, Rida 10, Räknelära 10, Språk/Engelska 18, Teori/Fauna 15; Teori/Flora 10, Teori/Indianer 10, Uppmärksamhet 13, Överlevnad/Prärie 12


Sonja Deangelo


Dennis Mark
Sonja är en mycket söt flicka på 16 år. Hon är dotter till Miguel Deangelo. Hennes hår blänker i svart, men det är sällan någon får se det. Hon har svept en stor sjal runt huvudet, somtäcker allt hår, stor del av ansiktet och halva bröstet. Hon är giftavuxen och kommer inom kort bli bortgift med Juan Fernandez, som hon avskyr men blev trolovad med redan som barn. Det är hennes far som bestämmer över henne, när hon gift sig hennes man. Om en rollperson blir kär i henne ser hon en chans att kanske kunna slippa det äktenskap hon vill undvika. Hon kan vara mycket flirtig, men vill inte gå längre än så. Hon är mycket bedrövad över sin ofrihet, var hon än går håller någon vuxen kvinna ögonen på henne.

Beskrivning
16 år; 168 cm; 54 kg; Bruna ögon; Svart hår;
Födelseort; Santa Barbera del Notre, New Mexico; Högerhänt

FYS 13  STY 8 KOR 17  MOT 15  SNA 12
INT 18  BIL 11 SDP 10  VAK 16

Rykte 55/10
Strid och Vapen
Tålighet 1  Chock 1  Stridsvana 0
Vapen TC VS KV
Kniv

15

15

20

Färdigheter
Dansa 10, Hantverk/Bakning 8, Hantverk/Keramik 10, Hantverk/Sömnad 10, Hantverk/Trädgårdsskötsel 10, Hantverk/Vävning 8, Jordbruk 10, Matlagning 8, Religion 10, Rida 5, Räknelära 10, Språk/Engelska 10, Teori/Fauna 5, Teori/Flora 5, Uppmärksamhet 10

Dennis var en pojke före Bull Run, en man före Gettysburg och en soldat före Appomatox, men i hans hjärta är han ännu en soldat och drömmen om konfederationen är ännu inte död. Dennis är född på ett stort plantage med slavarbetskraft. Han är ingen förespråkare av slaveriet, men när inbördeskriget bröt ut var det en självklarhet att tjäna södern. Under kriget nådde han kaptensgrad. När Dennis kom hem och kriget var slut mötte synen av ett nedbränt plantage och hans fru, systrar och mor hade blivit dödade av Nordstatstrupper. Han svor på att hämnas alla Nordstatare och red västerut och började ett enmanskrig. Hans mål är att få ihop tillräckligt mycket pengar för att starta ett nytt inbördeskrig. När han får höra om silvret i De Korsfästas Dal bestämmer han sig för att roffa åt sig det. Han är inte efterlyst i Colorado, där han har sina pengar och nyligen lät sy upp en ny sydstatsuniform han bär.

Beskrivning
49 år; 180 cm; 78 kg; Blå ögon; Brunt hår;
Födelseort; Little Rock, Arkansas; Högerhänt

FYS 17  STY 15  KOR 17  MOT 14  SNA 13
INT 15  BIL 15  SDP 13  VAK 12

Rykte 43/135
Strid och Vapen
Tålighet 4  Chock 8  Stridsvana 5
Vapen TC VS KV
Colt armé
Remington Rolling Block
Lätt sabel

40
35
41

35
33
37

20
20
20

Färdigheter
Akrobatik 11, Första Hjälpen 16, Försvar 14, Hantverk/Snickra 5, Juridik/Militär 9, Kortspel 10, Ledarskap 15, Läsa/Skriva 19, Matlagning 9, Militär Exercis 17, Orientering 17, Rida 17, Räknelära 13, Smyga/Gömma sig 16, Spåra 19, Teori/Sydstatsarmén 20, Teori/Indianer 18, Teori/Militär Strategi 13,  Uppmärksamhet 15, Överlevnad/Prärie 17


Övriga spelledarpersoner
Emilia Deangelo
Emilia Deangelo är en mycket trevlig kvinna som tar emot alla gäster med öppet hjärta. Hon lagar helt underbar mexikansk mat, vilket rollpersonerna snart kommer att upptäcka. Om någon missköter sig kommer hon snart förlåta honom eller henne.

Carlos Deangelo
Carlos Deangelo är 18 och vill visa sig tuff och vuxen på alla sätt. Han ger sig gärna in i farliga situationer utan att tveka, men han kan även vara smart och eftertänksam. Om någon hamnar i knipa är han inte sen att hjälpa. Han kommer vilja lära sig allt rollpersonerna har att lära ut. Efter ett tag kommer de märka att han är sin pappa upp i dagen.

Carlos har Nybörjar-värden för en Mexikansk Fårfarmare (-5 på alla Färdigheter och -10 på vapen).

Jorge Deangelo
Jorge Deangelo är en glad pojke på 12 år som snabbt vill växa upp och bli en man. Jorge beundrar amerikaner och kommer hela tiden vilja prata med rollpersonerna precis som han gör med alla amerikaner. Hans engelska är ganska bra (Färdighetsnivå 14). Jorge har just börjat lära sig att hantera vapen, vilket han övar flitigt och trots sin ungdom kommer han inte tveka att ingripa i strider.

Jorge har Nybörjar-värden för en Mexikansk Fårfarmare (-5 på alla Färdigheter och -10 på vapen) och dessutom Färdighetsnivå 14 i Språk/Engelska.

Magdelena Mendoza
Magdelena Mendoza är en bastant kvinna på snart 60 år. Hon är Sonjas mormor och hennes ”förkläde”. Rollpersonen som blir kär i Sonja kommer inte få det lätt att träffa henne p.g.a. Magdalena som med näbbar och klor skyddar Sonjas oskuld. För övrigt är hon mycket duktig på Hantverk/Vävning och Hantverk/Keramik (Fär-dighetsnivå 20 på båda).

Padre Enrique Grazianio
Padre Enrique Grazianio vill till varje pris omvända rollpersonerna ifall de inte är katoliker. Han gör det av välvilja, han vill rädda dem ur Satans klor. Han är en strängt religiös och håller hårt på alla cermonier. Om en rollperson vill gifta sig med Sonja kommer han inte vilja viga dem förrän rollpersonen konverterar till katolisicmen, såvida han inte kommer på andra tankar för att rollpersonen ger en riklig gåva till kyrkan. Även då måste dock rollpersonen under vigseln lova att uppfostra parets framtida barn till goda katoliker. Om rollpersonen inte gör något av detta för att blidka prästen kommer han att vägra viga dem, han skulle se det som att gifta in Sonja i ”Djävulens boning.” Utåt sett är han en mycket bildad och trevlig man i 50-års åldern.

Helig Kraft 3

FYS 12 STY 10 KOR 15 MOT 14 SNA 12
INT 17 BIL 16 SDP 10 VAK 15

Strid och Vapen
Tålighet 0 Chock 0 Stridsvana 0

Färdigheter
Författarskap 13, Första Hjälpen 11, Köra vagn 6, Ledarskap 9, Musik/Orgel 4, Orientering 5, Religiösa Cermonier/Väsigna 14, Religiösa Cermonier/Tecken 13, Religiösa Cermonier/Utdrivning 17, Rida 7, Sjunga 12, Språk/Latin 18, Teori/Filosofi 14, Teori/Geografi 12, Teori/Historia 16, Uppmärksamhet 7, Vältalighet 16

Juan Fernandez
Juan Fernandez har blivit lovad att få gifta sig med Sonja en dag och kommer inte gilla om någon rollperson försöker sätta käppar i hjulet för hans planer. Om något sker som han uppfattar som ett hot kommer han i vredesmod att utmana rollpersonen som är kär i Sonja på duell på liv och död. Juan har värde som en Mexikansk fårfarmare, men + 5 på alla Vapenfärdigheter.

Joe Canton
Joe Canton har varit en fattig man hela sitt liv. Han har jobbat som eldare, soldat, grovarbetare, men har lyckats samla ihop tillräckligt mycket pengar för att kunna starta en ranch i New Mexiko och har de senaste fem åren blivit en förmögen boskapsbaron. Han är mycket vänlig mot sina mexikanska grannar, men kommer inte godta några falska anklagelser. Det kommer betyda krig från hans sida och han tänker försvara sitt livsverk till sista blodsdroppen. Joe har värden som en Boskapsbaron i Westerns grundregler sidan 150.

Delgadito
Delgadito leder bandet med apacher som kommer överfalla rollpersonerna i De Korsfästas Dal. Han är en erfaren krigare och har kämpat för sitt folk hela sitt liv. Först mot Comancherna, sedan mot blekansikterna ända från 1855. Till sin sorg har han sett att det bara finns spillror kvar av hans en gång talrika folk. Delgadito är nu en gammal och sliten man. Hans läger ligger två mil från De Korsfästas Dal i östlig riktning. Delgadito har värden som en Krighövding i Westerns grundregler, på sidan 149.


Mexikansk fårfarmare
Det krävs stort tålamod att vara ute på vidderna och valla får under ständigt hot från ranchägare och apacher.

FYS 12 STY 11 KOR 10 MOT 14 SNA 12
INT 11 BIL 9 SDP 12 VAK 16

Strid och Vapen
Tålighet 0 Chock 1 Stridsvana 1
Vapen TC VS KV
Revolver
Gevär
Knytnäve

15
20
20

15
15
15

20
20
-

Färdigheter
Första Hjälpen 7, Försvar 3, Hantverk/Fårskötsel 17, Hantverk/Mura 8, Hantverk/Slaktare 10, Hantverk/Snickra 10, Jordbruk 10, Läsa/Skriva 5, Matlagning 7, Orientering 12, Religion 13, Rida 7, Räknelära 5, Språk/Engelska 7, Spåra 10, Uppmärksamhet 10, Överlevnad/valfri 10


Fakta mescaleroapacher


Krigarmössa

Apacher och Navajoer var en gång samma folk och de härstammar från nordvästra Kanada och Alaska. Troligen började smågrupper flytta ner till Sydvästern på 1300-talet. Där träffade de Anasazifolket nuvarande puebloindanerna) som gav dem majs och även kvinnor! Det var något de snart skulle ångra, apacherna började göra raider mot deras byar. Fast apacherna var underlägsna i antal vann de alltid p.g.a överlägsna pilbågar och stor stridsvana. När de krigade använde de sig av överraskningstaktiken, något de vita långt senare bittert skulle få erfara. Snart blev de kallade ”apachu”, zuniindianernas ord för fiende.

Apacherna delade snart in sig i olika grupper: Chiricahua som bodde i sydöstra Arizona, en grupp småstammar i västra Arizona, Jicarilla i norra New Mexiko, Kiowaapacher i västra Kansas, Lipanapacher i västra Texas, Mescaleroapacher i östra New Mexiko och Navajo som bildade en helt egen stam i nordöstra Arizona. Det är Mescalero det nu enbart ska handla om.

På 1600-talet levde Mescaleros runt Pecosfloden i sydösta New Mexiko. När spanjorerna kom började Mescaleros göra raider mot deras nybyggen och förde ett effektivt gerillakrig. Men snart skulle deras ärkefiender Comancherna få hästar av spanjorerna så att de blev överlägsna Mescaleoskrigarna och drev stammen västerut mot Rio Grande. En del av stammen stannade dock längre österut på prärien och kallade ”Gulguhende” som betyder präriens folk och försörjde sig på buffeljakt och levde i tipis (prärieindiantält.) Den andra halvan av stammen levde i skydd av bergen längre västerut längs Rio Grande. De kallades ”Nitahende” som betyder jordskrevans folk. De är den stammen som finns med i äventyret. De försörjde sig på att jaga bergsgetter och hjort. Deras bostäder var Wickiups. Meccalero heter stammen p.g.a deras basföda agave-plantan (mescal).

Mescalerokrigarna var vanligen klädda i fransade hjortskinnsskjortor, fransade hjortskinnsleggings (byxor) med mässingknappar, pärlbroderade mockasiner, en filt runt midjan och något som var mycket speciellt för Mescaleros, en krigarmössa i päls med olika prydnader på och vanligen en örnfjäder hängande neråt.

Mescaleros var aldrig i öppet krig mot USA som t.ex Chiricahuaapacherna var, men stridigheter och raider förekom ända in på 1800-talet.


Mescalerokniv


Mescaleropilbåge
med koger


Stridsklubba


Wickiup