Intrigsammanfattning
Spelarnas rollpersoner är fyra syskon plus deras tjänare.
De har fått i uppdrag av sin far att resa till Atreburg för att
inhämta det arv som farbror Bitrak efterlämnade när han nyligen
gick bort. Bland de kvarlämnade ägodelarna hittar rollpersoner
en brandskadad pappersbunt med fragment av ett illa skrivet episkt poem om
en äventyrlig resa som Bitrak genomförde som ung. Detta är
en ledtråd till en bortglömd skatt som finns på godset
Rosenkälla i stadsstaten Nagreburg, långt därifrån.
Intrigen är uppbyggd i fyra steg. Steg 1 består av att
rollpersonerna får tag i kistan med Bitraks poem. I steg 2 listar de
ut att de ska resa till Nagreburg. I steg 3 befinner de sig i Nagreburg och
ska lista ut var Rosenkälla finns någonstans. I samband med detta
ådrar de sig uppmärksamhet från Välfärdsutskottet,
Nagreburgs hemliga polis. Steg 4 avslutar äventyret. Rollpersonerna
beger sig till Rosenkälla, som ligger i ruiner sedan en tid, och letar
upp själva skatten. I samband med detta konfronteras de med
Välfärdsutskottets män som vill ta reda på vad de gör
där och därtill undanröja den man som för
närvarande äger godset och skylla hans död på
rollpersonerna.. Oavsett vad som händer har de svårt att
återvända till själva Nagreburg efteråt, utan bästa
sättet för dem att komma undan, med eller utan skatt, är genom
att ha ankrat upp sin segelbåt nära Rosenkälla och sticka
så fort de kan.
I Atreburg
Farbror Bitrak
Rollpersonerna må vara släkt med Bitrak, men de känner
honom inte väl, ty de har inte träffat honom på mer än
tio år. Han var en säregen man med ett rykte som excentriker.
De vet att Bitrak for vida omkring när han var yngre, men slutade med
det på äldre dagar. Han hade inget riktigt yrke, men ägde
en smärre förmögenhet av oklart ursprung. Bitrak umgicks inte
så mycket med släkten, utan föredrog att leva ett enkelt
liv i Atreburg tillsammans med sina vänner.
Följande stycken om Bitrak är inte kända för
rollpersonerna när äventyret börjar.
Äventyrarens
ungdom
Bitrak var äventyrlig till sinnelaget, men han deltog endast i en expedition
till ett fjärran land. År 706 följde han med den tekeburgiske
patriciern Sikrem tem-Vikrat ran-Sartis expedition till Zagrosia ombord på
skeppet Silverfalken. Sikrem hade hört talas om en rik och grym
småfurste, kallad Æarg, Herre till de Två Tornen. Expeditionen
var framgångsrik. Äventyrarna dräpte Æarg, befriade
hans slavar och plundrade hans palats.
På vägen från Zagrosia gjorde dock Silverfalken ett
uppehåll utanför Nagreburg på Nagrö. Skeppet var så
tungt lastat att Sikrem föredrog att lasta av en del av bytet och deponera
det i källaren på herrgården Rosenkälla, ägd av
hans halvbror Vikrat och belägen strax utanför Nagreburg. Det
rörde sig om en samling böcker på bhakrit.
På vägen från Nagreburg till Tekeburg gick Sikrems
skepp under. Endast Bitrak överlevde och simmande iland med en
förmögenhet i ädelstenar i en börs fastknuten vid
bältet. När han sedermera återvände till Atreburg var
han rik nog för att klara sig resten av livet.
Bitrak ville inte förtälja mycket om sina äventyr.
På äldre dagar berättade han dock delar av historien för
sin flickvän Eos. Han ville också bli poet, så han skrev
en lång episk dikt om Silverfalkens resa. Det publicerades aldrig och
det mesta förstördes i samband med en eldsvåda 719.
Bitraks bostad
Sedan 691 har Bitrak levt i Atreburg. Efter sin återkomst 706
har han inte arbetat, utan tiden fördrev han med att läsa och
umgås med sina vänner. Han samlade på sig en
förvånansvärd mängd böcker och dessutom av god
kvalitet. Bitraks hus har ett sovrum, ett vardagsrum/bibliotek, ett litet
kök och en vind. Huset har sköts om väl. Enligt testamentet
ska det säljas och intäkten ska delas mellan vissa namngivna
släktingar. Bitrak flyttade in i huset 719, efter det att hans
föregående bostad hade förstörts av eld. Huset ligger
i gränden söder om krogen kejsarens Barett.
Bitraks ekkista
På Bitraks vind hittar rollpersonerna en robust och ärrad
ekkista, försedd med ett sofistikerat lås. I testamentet anges
uttryckligen att kistan tillfaller rollpersonen Antar. Lotrit tem-Antenor
har alla husets nycklar och han överlämnar denna till Antar så
snart allt pappersarbete är avklarat.
Kistan innehåller en bröstplåt, ett
fäktsvärd, en långdolk med ett juvelbesatt fäste (värd
100 d) och en sliten ryggsäck. Här finns också en tunn
pappersbunt, inslagen i vattentätt tyg; den utgör ledtrådarna
till fortsättningen av äventyret och beskrivs mer ingående
nedan.
Sikrem tem-Vikrat ran-Sarti
Sikrem tem-Vikrat ran-Sarti, född 653 AS, tillhörde en
ädel familj i Atreburg. Han var en berömd krigare som
tjänstgjorde i kejsarens armé under många år. 691
drog han sig tillbaka från militärlivet och blev
upptäcktsresande och äventyrare istället. Han hade vad som
krävdes för detta: mod, ledarskap, intelligens och militär
duglighet.
706 ledde Sikrem en sjöburen expedition till Zagrosia, men skepp
Silverfalken återvände aldrig. Bitrak var den ende överlevande,
men han nöjde sig med att informera Sikrems familj, vilka sedan
vidarebefordrade nyheten till de andra expeditionsmedlemmarnas familjer.
Skeppsbrottet blev inte allmänt känt, utan många trodde
och tror än idag att Sikrems expedition försvann
spårlöst.
Advokaten Lotrit tem-Antenor
Lotrit tem-Antenor är en av Atreburgs advokater. När Bitrak
skrev sitt testamente för många år sedan deponerade han
det på Lotrits kontor. När så Bitrak avled av hjärtfel,
sex veckor innan äventyret började, skickade Lotrit ett brev om
detta till Bitraks bror, rollpersonernas far. Lotrits kontor ligger invid
Norreport.
Lotrit är en man i femtioårsåldern. Han är av
medellängd, med grått hår och närsynt bruna ögon.
Han bär alltid glasögon. Han pratar en hel del, men det är
då om sådant som inte har med jobbet att göra, som skvaller
ur Atreburgs societet. Han vet också att Bitrak brukade hålla
till på Kejsarens Barett, och SL kan använda honom som redskap
för att lirka spelarna åt det hålla.
Eos Gröne
Eos är en kort och fyllig kvinna i femtioårsåldern.
Hennes smeknamn beror på henne förkärlek för gröna
kläder. Eos' ögon är uppmärksamma och hennes tunga
löper kvickt. Hon har alltid arbetat som sömmerska, med sin egen
systuga och med Atreburgs köpmannafamiljer som sina kunder.
Eos besitter avsevärd charm, intelligens och kvinnlighet, så
det är fullt begripligt att Bitrak föll för henne. Deras
kärlekshistoria varade i tio år, men de gifte sig aldrig och levde
aldrig tillsammans, eftersom deras livssätt var alltför olika.
SLP-data
Det behövs inga SLP-data för de SLP som rollpersonerna
möter i Atreburg. Det rör sig genomgående om människor
som fungerar som informationskällor. Ingen är heller negativt
inställd rollpersonerna, åtminstone inte inledningsvis.
"Två Tornens
Herre"
"Två Tornens Herre" är en episk dikt, skrivet på
710-talet av Bitrak. Han har använt azuli och ett ålderdomligt
orimmat versmått. Dikten skildrar Sikrem tem-Vikrat ran-Sartis expedition
och dess undergång. Bitraks poetiska talang var dock begränsad.
Han behärskade varken språket eller versmåttet ordentligt,
så texten innehåller många fel och avsevärda mängder
usel poesi.
En person med Läsa Azuli nivå D eller E kan läsa texten,
men detta innebär inte nödvändigtvis att han förstår
vad som sägs. Bunten innehåller sju sidor/sidfragment, alla mer
eller mindre märkta av lågorna. Det är numrerade, men inte
i ordning eftersom de är de enda av den kompletta dikten som överlevde
branden. Bitrak hade aldrig ork att rekonstruera hela den förlorade
texten.
Handout
Sida 1
Harpa, berätta om resan, min långsegling, där
länge
irrade jag sedan vi härjat Æargsborg, det vidriga nästet.
Många människors sinnen och tankar lärde jag känna,
talrika var de kval jag tvingades utstå på havet
Sida 5
Sikrem tem-Vikrat talte, och Þéos den allsynte sände
uppifrån bergens topp två sakta svävande örnar
som de såg närma sig högt i skyn med utbredda vingar,
sida vid sida, burna först av den mäktiga vinden;
sedan, ovanför torgets mitt och den sorlande skaran
började de båda kretsa och slå med vingarna häftigt
med lyckobringande blick de iakttog männen.
Alla häpnade över den syn deras ögon fått skåda;
innerst anade var och en vad som snart skulle hända.
Sida 23
Återigen avfyrade vi våra musköter med kraft.
Æarg-herren kastade så kortspjut som skar Sikrem i armen
och blodet flödade fram. Och en svart man
med bajonett högg Epistors skuldra från ovan,
men en kula fällde honom raskt till marken.
Sida 27
Med dessa ord bröt de upp; den ugglevise ädlingen
gick med brådskande steg och jag hans kämpe följde i
spåren.
Och när vi efter en stund kom ner till stranden av havet
fann vi vid skeppet där våra vänner med blodiga vapen.
Fylld av stormarnas styrka talade ledaren till dem:
"Skynda, kamrater, kom det är dags att hämta vårt byte!
Ditåt finns allting staplat och klart. Vår ovän lever ej,
ej heller hans kämpar: ej någon är kvar uti livet."
Talade så gick han först, och männen följde honom.
Skatterna bar de gemensamt ner till det däckade skeppet,
stuvade sedan allt som Sikrem tem-Vikrat sagt dem.
Männen löst förtöjande tåg och klev sedan
själva
raskt ombord, och var och en tog plats på sin post.
Förlig vind fick de strax av den ljusnande himlen,
östan sändes dem, brusande fram över gråblåa
vågor.
Ivrigt befallde då skeppsherren sina kamrater
att göra allting klart för segling, och snabbt blev han
åtlydd.
Seglet hissades upp med välgjorda tampar av hampa.
Smattrande vind fyllde seglens buk, den dånande vågen
forsade purpurmörk kring stäven som rusade framåt,
klyvande böljande lätt på sin snabba färd över
havet.
Natten gick och gryningen kom och vi seglade ständigt.
* * * * * * *
Sedan den lämnat sitt sköna hav steg solen mot himlens
azurglänsande valv för att lysa upp Vidonias land.
Då gled vi in mot Gråtorns stad, det välbyggda
fästet.
Sida 29
Vi talade så och Sikrem gick nedåt till
det lågvälvda lagerrummet under herrgården,
ett mörkt rum under Rosenkällas jord.
Där ställde vi flertalet kistor, gamla av ek,
rymmande en blandning av skatter,
lade dem på plats, redo för våra framtida
återkomst, skulle så ske. Dörren reglades så
av hjältens anförvant som svor att skatten bevaka.
Sida 32
När vi hamnen hade lämnat och inget annat land syntes,
blott himmel och hav, då drog sig solen tillbaka.
Svarta moln kom över skeppet och havet mörknade runt oss.
Snart svepte över oss ylande havsvind, blåsande storm över
vattnet.
Stagen mot fören brast som muskötskott och masten föll
överbord.
Molnen mullrade och en åskvigg slog emot skeppet, som skälvde
från fören till aktern.
Jag kastades så i havet av vinden, men fann där den flytande
masten.
Skeppet bröts sönder inför min åsyn, men jag fördes
bort av den ylande vind.
Sida 33
När jag begrundade detta i sinne och själ,
förde en stormvåg masten mot den steniga stranden.
Jag kastade mig framåt och grep om en klippa
och hängde fast där tills vågen löpt bort.
Sidfragmenten
förklarade
Här följer en förklaring för spelledaren vad
diktfragmenten verkligen syftar på.
Sida 1: Detta är diktens inledning och den följer vissa
stereotypa mönster för azuliska hjältedikter.
Sida 5: Detta är en beskrivning av ett gynnsamt omen. Det
inträffade aldrig, utan det rör sig om poetens frihet att skildra
verkligheten i förskönade former.
Sida 23: En del av striden mellan Sikrems äventyrare och Æargs
krigare.
Sida 27: Denna sida är den enda som är helt intakt. Den
beskriver hur man lämnar Zagrosias kust och ankommer någon tid
senare invid en stad kallad Gråtorn. Detta är den enda ledtråden
till vilken stad skatten är belägen. Gråtorn är ett
poetiskt namn på Nagreburg, använt i början i Blå Eran.
Den bästa chansen att lista ut detta är genom att tala med en
akademiker.
Sida 29: Sikrem gömmer delar av skatten i sin släktings
hus. Här finns en ledtråd till var skatten är belägen.
Sida 32: Silverfalkens undergång.
Sida 33: Bitrak överlever katastrofen, medan hans vänner
omkommer till havs.
Händelser i
Atreburg
Besök på Bitraks
favorittaverna
Ett kvarter från Bitraks hus ligger hans favoritkrog: Kejsarens
Barett. Ägaren Idrit kände sina stamkunder, däribland Bitrak,
väl. Om rollpersonerna förklarar vilka de är och varför
de är på besök får de ett gott bemötande. Bitrak
verkar ha varit populär och hans vänner beklagar hans bortgång.
Bitrak tillbringade mycken tid på tavernan, där an berättade
otroliga historier, spelade kort och trivdes. Ingen på tavernan
känner till något om hans äventyr i Zagrosia, men de vet
om hans förbindelse med Eos och kan berätta var de ska få
tag i henne.
Besök hos Eos
När rollpersonerna har fått höra talas om Eos har
de inga problem att lokalisera hennes systuga/bostad i kvarteret söder
om Bitraks bostad. Bitrak berättade lite för Eos om sin färd
till Zagrosia och hon är villig att förtälja detta för
rollpersonerna om de gör ett sympatiskt intryck på hennes. Hon
kan därför bekräfta att expeditionen ägde rum, men hon
känner inte till hela historien. Hon vet inte vad Gråtorn kan
vara för stad och hon har inte läst "Två Tornens Herre".
Hon vet att Bitrak var amatörpoet, eftersom han skrev sentimentala
kärlekspoem till henne, men hon bryr sig inte om versmakande.
"Gråtorn vad är
det?"
Rollpersonerna kan gå tillväga på några olika
sätt om de vill ta reda på vad namnet Gråtorn kan åsyfta.
• Rätt bok, en som handlar om Vidonia på Vikrat den stores
tid innehåller svaret. Det finns ett par boklådor på gatan
mellan Sidendraken och Norreport. Det är fullt möjligt att få
svar av den som säljer böckerna utan att ens köpa något
om rollpersonerna lägger sina ord väl.
• En poet skolad i klassisk diktkonst kan svaret. Detta slags personer
finns på Kopparsvärdet varje aftonen. Det är bara att gå
dit och höra sig för.
• En akademiker inriktad på historia och samhällsvetenskap
kan svaret. Folk av detta slag möts om aftonen på Sidendraken
för djuplodande samtal. Det är bara att gå dit och höra
sig för. Risken är stor att rollpersonerna dessutom drabbas av
långrandiga filosofiska utläggningar.
I Nagreburg
Resan till Nagreburg
Eftersom rollpersonerna är utrustade med en kutter kan de segla
själva från Atreburg till Nagreburg. Resan är
händelselös och tar tio dygn.
När rollpersonerna kommer fram kan de välja mellan att ankra
upp utanför staden på något diskret ställe och ta sig
in till staden till fots. När de passerar genom en stadsport kommer
de att utfrågas av otrevliga vakter varifrån de kommer och vad
de ska göra i staden. Detta är obehagligt, men har inga särskilda
konsekvenser, undantaget om rollpersonerna beter sig väldigt dumt.
Rollpersonerna kan också välja att ankra upp i Nagreburgs
hamn. Detta går bra, även om båten genomsöks av
oförskämda tulltjänstemän. Detta är obehagligt,
men har inga särskilda konsekvenser, undantaget om rollpersonerna beter
sig väldigt dumt. En ankringsavgift om en sekin per dygn måste
erläggas.
Välfärdsutskottets
agenter
Välfärdsutskottet är Folkrådets hemliga polis.
Dess agenter opererar civilklädda och har som uppgift att identifiera
och ta itu med regimens fiender. De agerar ofta utanför lagens
råmärken och låter sina ändamål helga medlen.
Gripna personer försvinner ofta spårlöst utan vare sig rannsakan
eller dom. När så rollpersonerna kommer till staden och börjar
snoka efter Rosenkälla, väcker detta givetvis
Välfärdsutskottets intresse. Situationen kompliceras dock av att
Välfärdsutskottets ledare, den barske och asketiske Toberk tem-Sperter,
en man utan humor och medkänsla, tillhör Madrats politiska fiender
och inser att rollpersonerna kan bli lämpliga syndabockar i ett mord
på Madrat.
Därför kommer rollpersonerna att övervakas diskret
av Toberks män, men ingen kommer att agera mot dem förrän
efter ett besök på Rosenkälla. Det rör sig om skickliga
agenter som inte låter sig avslöjas i brådrasket. De opererar
i grupper om tre-fem man, så om rollpersonerna lyckas överrumpla
en kommer hans kamrater till undsättning. Om rollpersonerna hamnar i
bråk med Välfärdsutskottets agenter innan de har lämnat
Nagreburg för Rosenkälla är äventyret över, eftersom
de kommer att jagas tills de grips. Sedan ställs de inför rätta
som orosstiftare och avrättas. Spelledaren kan vid behov låta
någon SLP tipsa om det olämpliga att ställa till med bråk.
Händelser i
Nagreburg
Lokalisera rätt byggnad
Fastighetsarkivet: Nagreburg har en välfungerande förvaltning
och dess fastighetsarkiv placerat i Rådhusets källare
är i god ordning. Rollpersonerna får dock inte leta själva,
utan de måste anlita en av de anställda kanslisterna för
att hämta fram handlingarna. (På detta sätt får
Välfärdsutskottet reda på vad de håller på med.
Givetvis har detta organ hyrda ögon och öron i arkivet.) Kanslisten
har inga problem att lokalisera Rosenkällas handlingar. De finner då
ett Folkrådsbeslut, daterat 43:e dagen i Hundens årstid 724 AS
(för ungefär ett halvår sedan), som stipulerar att "plebejernas
fiende" Vikrat tem-Vikrat ran-Sarti, rapporterad som landsflyktig efter
revolutionen, berövas äganderätten till denna lantegendom
och att det överlämnas som belöning till rådstribunen
(folkrådsledamoten) Madrat tem-Bardus för hans insatser för
folkets väl sedan den patriciska förtryckarregimen störtades.
Ett annat sätt att lokalisera rätt byggnad är att
höra sig för på stadens värdshus om någon har
något att berätta om Vikrat tem-Vikrat ran-Sarti. Folk minns honom
och var han bodde, men eftersom tiderna är som de är berättar
de också om vilken skurk han var och hur ädel Madrat, den nuvarande
ägaren, är. Fortfarande når information om deras
förehavanden till Välfärdsutskottet.
Oavsett vilken metod rollpersonerna väljer ådrar de sig
sålunda Välfärdsutskottets uppmärksamhet och de
övervakas diskret av fem agenter som jobbar i skift. När så
rollpersonerna beger sig till Rosenkälla kommer en grupp om åtta
andra agenter att bege sig dit, med order att döda Madrat, Tisa och
tjänarna, tillfångata eller döda rollpersonerna och se till
att skulden för morden på Madrat och hans följe läggs
på rollpersonerna.
På godset
Rosenkälla
Godset Rosenkällas huvudbyggnad är en nedbränd ruin.
I samband med striderna när den gamla regimen störtades och
Folkrådet tog makten angreps Rosenkälla av fattiga lantarbetare
och kringstrykare. Invånarna flydde och huvudbyggnaden plundrades och
eldhärjades. Däremot stod många av kringbyggnaderna kvar
och likaså var jordbruksmarkerna intakta. Därför var egendomen
Rosenkälla fortfarande attraktiv.
Rosenkällas nuvarande ägare Madrat tem-Bardus bor i en
sidobyggnad, ursprungligen ett gästhus, tillsammans med sin älskarinna
Tisa och två tjänare. De lantarbetare som sköter godsets
jordbruk bor på olika torp runt om egendomen och figurerar
därför inte i äventyret.
Rosenkällas skatt
När huvudbyggnaden plundrades sattes den i brand innan den var
tömd. Resterna störtade samman och dolde nedgången till den
källare där skatten finns. Källaren påverkades däremot
inte av eldsvådan utan dess innehåll är oskadat. Ingen på
Rosenkälla idag känner till vad som en gång placerades i
källaren, eller ens att källaren finns, så Madrat har låtit
husruinen stå tills vidare. Någon gång hoppas han få
tid med att bygga upp ett nytt hus, men för närvarande tar politiken
så mycket av hans uppmärksamhet att han inte hinner.
Skatten består av fem robusta träkistor med
värdeföremål som plundrats från en helgedom i Zagrosia:
gudabilder, heliga kärl, målade tavlor och liknande. Kistorna
har varit förseglade för att klara en lång sjöresa,
så deras innehåll har inte farit illa av lagring i källaren.
Branden trängde aldrig hit ner. Det finns inte en chans att rollpersonerna
kan bedöma skattens värde på plats, eftersom läget är
alltför stökigt, men efteråt kan SL berätta att skatten
värderas till ca 20.000 dukater, vilket är en ansenlig summa.
För att komma åt källaren måste rollpersonerna
röja sig fram till rätt plats i husruinens bråte (en mantimme),
rensa trappan från rester av nedstörtad byggnad (en mantimme),
hugga sig igenom en bastant ekdörr (yxa finns på båten eller
i Madrats bostadshus, en timme och bara en man kan hugga) och slutligen
bära iväg kistorna till båten (två personer per kista,
en halvtimme per kista).
Rosenkällas
invånare
Madrat tem-Bardus
Madrat tem-Bardus har tillhört Folkrådet alltsedan revolutionen
år 722.
Madrat är en lönnfet och tunnhårig man av
medellängd, 57 år gammal, med stirrande blick och stressat beteende.
Han är arbetsnarkoman och behöver alltid ha någonting att
syssla med. Han är en fast anhängare av den nya Folkrådsregimen,
främst av personliga själv. Nu har han fått chansen att
förverkliga de ambitioner han hade redan när han som ung arbetade
som kammarskrivare i Nagreburgs statsförvaltning. Då såg
han vad han betraktade som inkompetens i statens styre och han fick tydliga
idéer om hur man borde göra i stället. Tyvärr är
Madrat rigid i sina åsikter och tror att alla som inte delar hans
uppfattning är dumma eller falska.
Madrat är enkelt klädd, ofta lite hafsigt, eftersom han
inte fäster någon större vikt vid hur man bör se ut.
Tisa gör dock en insats då och då för att snygga till
honom.
Tisa
Tisa (22 år gammal) är Madrats älskarinna. Hon var
ursprungligen en slumräv som begrep hur man skulle ta sig fram i livet.
Efter Folkrådets maktövertagande mötte hon den medelålders
och ensamstående Madrat. Utan större problem charmade hon honom
och blev hans älskarinna. I gengäld fick hon ett avsevärt
bättre liv än tidigare. Hon älskar inte Madrat, men trivs
med sitt nya liv och är därför lojal mot honom. Däremot
är hon inte beredd att offra sig för honom. Eftersom hon har sett
hur snabbt en rådstribun kan falla från sin upphöjda position,
bär hon alltid smycken av guld och några börsar med dukater
på sin person. På så sätt har hon ett reservkapital
om hon skulle behöva fly i en handvändning. Hon vet att om Madrat
faller måste hon genast lämna Nagreburg.
Tisa är av medellängd, smärt och utpräglat feminin.
Hennes kläder är alltid vackra, om än rätt så enkla
till snittet, och örsnibbar och nacke pryds av eleganta guldsmycken.
All denna skönhet och vekhet är en mask hon har anlagt för
Madrats skull. I själva verket är hon betydligt mer kallblodiga
och handlingskraftig än hon verkar. Under sina år i slummen har
hon begått flera dråp i självförsvar, så hon
tvekar inte inför att tillgripa våld.
Lardir och Agreta
Lardir (60 år) och Agreta (58 år) är ett gift par
som arbetar som tjänare på Rosenkälla. De kommer från
själva Nagreburg och kom hit tillsammans med Madrat. De arbetar hos
honom för att det ger en stadig inkomst. De hyser inga politiska ambitioner,
känner ingen stark lojalitet mot sin husbonde och är främst
intresserade av att leva ett hyggligt liv. De har det bättre nu än
tidigare, så de är inte missnöjda med de nya regimen. Om
rollpersonerna möter någon av dem under äventyrets förlopp
blir gamlingarna mest rädda. I ett krisläge gömmer de sig.
Folkrådets agenter
Detta är en grupp om åtta hårdföra män
som har ett tydligt uppdrag. De tänker utföra detta effektivt och
med minsta möjliga risk för sig själva, så deras plan
är att bränna inne Madrat och hans folk i huset och skjuta ner
dem som försöker ta sig ut. När det gäller rollpersonerna
så tänker agenterna antingen försöka överrumpla
dem i bakhåll eller vara bedrägliga och utge sig för att
vara bundsförvanter som räddade dem från ett bakhåll
från Madrats sida. Om fyra eller fler agenter stupar i strid flyr de
resterande.
SLP-data
Madrat
| STY |
3T |
SYN |
3T+1 |
| UTH |
3T+2 |
HÖR |
3T |
| SMI |
3T |
LUK |
1T |
| REF |
3T+1 |
KÄN |
1T |
| FIN |
2T+2 |
SMA |
1T |
| VIL |
3T+1 |
SB |
±0 |
| UTS |
3T |
TÅL |
20 |
| BIL |
3T |
FF |
5 |
Färdigheter (ett urval): Spänst 3T+2
Språk (tala/läsa): Högtermali E/E, Azuli D/D,
Vapen: Nej
Tisa
| STY |
2T+1 |
SYN |
3T |
| UTH |
2T+2 |
HÖR |
3T |
| SMI |
3T |
LUK |
1T |
| REF |
2T+2 |
KÄN |
1T |
| FIN |
2T+2 |
SMA |
1T |
| VIL |
3T |
SB |
±0 |
| UTS |
3T+1 |
TÅL |
15 |
| BIL |
2T |
FF |
5 |
Färdigheter (ett urval): Omärklighet 4T+2, Spänst
4T
Språk (tala/läsa): Högtermali (modersmål) D/D
Vapen: Pistol 3T+2, Dolk 5T, Kastkniv 5T
Utrustning: Tre kastknivar gömda i kläderna, två pistoler
finns i huset
Lardir
| STY |
2T+2 |
SYN |
3T |
| UTH |
2T+2 |
HÖR |
3T |
| SMI |
2T+1 |
LUK |
1T |
| REF |
2T+2 |
KÄN |
1T |
| FIN |
2T |
SMA |
1T |
| VIL |
3T+2 |
SB |
±0 |
| UTS |
2T+1 |
TÅL |
16 |
| BIL |
2T |
FF |
5 |
Färdigheter (ett urval): Inga av intresse
Språk (tala/läsa): Högtermali (modersmål) D/D
Vapen: Nej
Utrustning: Inga av intresse
Agreta
| STY |
2T+1 |
SYN |
3T |
| UTH |
2T+2 |
HÖR |
3T |
| SMI |
3T |
LUK |
1T |
| REF |
2T+2 |
KÄN |
1T |
| FIN |
2T+2 |
SMA |
1T |
| VIL |
3T |
SB |
±0 |
| UTS |
3T+1 |
TÅL |
15 |
| BIL |
2T |
FF |
5 |
Färdigheter (ett urval): Inga av intresse
Språk (tala/läsa): Högtermali (modersmål) D/D
Vapen: Nej
Utrustning: Inga av intresse
Folkrådsagent
| STY |
3T |
SYN |
3T+1 |
| UTH |
3T+2 |
HÖR |
3T |
| SMI |
3T |
LUK |
1T |
| REF |
3T+1 |
KÄN |
1T |
| FIN |
2T+2 |
SMA |
1T |
| VIL |
3T +1 |
SB |
±0 |
| UTS |
3T |
TÅL |
20 |
| BIL |
3T |
FF |
5 |
Färdigheter (ett urval): Rida 4T, Spänst 4T+1,
Omärklighet 4T+2
Språk (tala/läsa): Högtermali D/D
Vapen: Musköt 5T, Pistol 4T, Fäktkonst 5T, Dolk 4T+1
Utrustning: Karbin (med 10 patroner), två pistoler ( med 10
patroner) i sadelhölster, fäktsvärd, långdolk,
läderskydd på torson, ridhäst
Poängsättning
Om rollpersonerna fick med sig skatten på sin båt och
lämnade Nagreburg: 10 poäng
För varje rollperson som stupar eller hamnar i Nagreburgs
fängelse: 1 poäng. |