| Fältslag i Gondica kan hanteras på olika sätt
av spelledaren. En del gillar att arrangera tabletop-scenarion med tennfigurer,
medan andra föredrar enklare metoder. Här beskrivs regler för
hur man snabb och enkelt utkämpar fältslag med papper och penna.
Reglerna passar härar av alla storlekar.
Steg 1: Beräkna härarnas
styrka
Först beräknas de deltagande härarnas respektive
styrka.
1a. Avgör härens
sammansättning
Varje härförare gör en sammanställning av antalet
soldater i hans här. Varje soldat klassificeras utifrån kvalitet
(milis, normal, veteran, osv), truppslag (fotsoldater, rytteri, osv), art
(människa, minotaur, osv) och ett antal andra faktorer (se tabellen
för stridsvärdesmodifikationer). Standardisera gärna soldaterna
vid rekryeringen för att göra livet lättare vid beräkningar.
1b. Räkna ut soldaternas
stridsvärde
Härnäst räknar härföraren ut de enskilda
soldaternas stridsvärden (SSV). Den är summa av stridsvärdet,
alla relevanta stridsvärdesmodifikationer och en terrängmodifikation.
Om SSV blir lägre än 1, räknas det i alla fall som 1.
Exempel: En veterankavallerist med kyrass och karbin från
Frekre som strider i öppen terräng har SSV 4 (veteran) +1
(metallrustning) +1 (rytteri i öppen terräng) =6. I skog skulle
hans SSV bli 3 om han strider till häst och 5 om han strider till
fots.
Soldatens
stridvärde
| Milis |
1 |
| Oerfaren |
2 |
| Normal |
3 |
| Veteran |
4 |
| Elit |
5 |
Stridsvärdesmodifikationer
| Minotaur |
+1 |
| Kentaur |
+1 |
| Faun |
1 |
| Mymicas krigarkaster |
+2 |
| Myrmicas spejarkaster |
±0 |
| Mymicas övriga kaster |
2 |
| Metallkyrass och -hjälm |
+1 |
| Saknar krutvapen |
1 |
| Barbarer* |
1 |
| Hungrig/törstig |
1 |
| Utmattad |
1 |
*Sådana krigare är odisciplinerade, vilket leder till
sämre organisation och effektivitet. Exempelvis räknas vedingar
och de flesta minotaurer som barbarer.
Terrängmodifikationer
| Trupptyp |
Öppen |
Kullar |
Skog |
Berg |
Underjord |
Stäpp |
Träsk |
| Människoinfanteri |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
2 |
±0 |
-1 |
| Hästkavalleri |
+1 |
±0 |
2 |
-3 |
Oanvändbar |
+3 |
Oanvändbar |
| Diatrimakavalleri |
+1 |
±0 |
2 |
-2 |
Oanvändbar |
+2 |
Oanvändbar |
| Kentaur |
±0 |
1 |
2 |
2 |
3 |
+2 |
3 |
| Minotaur |
±0 |
±0 |
1 |
+2 |
2 |
1 |
2 |
| Faun |
±0 |
+1 |
+1 |
±1 |
2 |
±0 |
1 |
| Triton |
1 |
2 |
3 |
4 |
1 |
4 |
+2 |
| Myrmica |
±0 |
+1 |
1 |
+2 |
+2 |
2 |
3 |
1c. Räkna ut stridsvärdena och
stridskvoten
Härnäst räknar härföraren ut sin härs
stridsvärde (HSV) genom att lägga samman de enskilda soldaternas
stridsvärden. Sedan dividerar SL det större HSV med det mindre.
Resultaten kallas härstridskvot (HSK) och avrundas till en decimal.
HSK används av den starkare härens härförare i steg 2.
Ett exempel visar hur man går tillväga.
Exempel: En styrka på 553 kavallerister från
Frekre stöter samman med en hord på 637 minotaurer från
bergen som förhärjar den öppna landsbygden. Frekrestyrkans
HSV är 6 × 553 = 3318. En minotaurs SSV= 3 (normal) +1 (minotaur)
-1 (barbar) = 3. Hordens HSV är 3 × 637 = 1911. Härstridskvoten
blir 3318/1911=1,8 (avrudning uppåt till en decimal). Eftersom
Frekre-styrkan är starkast (har högst HSV), får dess
härförare tillgodoräkna sig HSK.
Steg 2. Drabbningen
utkämpas
2a. Taktisk svårighet
Spelledaren avgör fältslagets taktiska svårighet.
Den grundläggande faktorn är hur svårt det är för
härförarna att leda sina styrkor. Betänk att hans enda sätt
att kommunicera med sina underbefälhavare under pågående
slag är med kurir. De täta ridåer av krutrök som sveper
över slagfältet omöjliggör optisk kommunikation, som
flaggor eller signalraketer.
De flesta fältslag har en taktisk svårighet på S12,
men om vädret är dåligt eller terrängen är
oländig så ökar svårigheten till S16 eller S24. Om
slaget utkämpas i riktigt uselt väder, som till exempel snöstorm,
kan det till och med bli S32.
2b. Härförarnas
S-slag
När så SL har avgjort den taktiska svårigheten,
slår de två härförarna ett S-slag för sin
Taktik-färdighet. Den starkare härens härförare multiplicerar
så sitt täningsresltat med HSK.
Exempel: I vårt pågående slag har SL
fastställt den taktiskt svårigheten till S12, eftersom terrängen
är öppen och vädret är rätt så bra.
Frekre-styrkans härförare har Taktik 4T och slår 11. Detta
multipliceras med 1,8, vilket blir 20. Han lyckades sålunda.
Minotaurhordens härförare har Taktik 3T och slår också
han 11, ett misslyckande.
2c. Drabbningens resultat
Båda härförarna misslyckades med sina
Taktik-slag: Härförarnas planer faller samman i kaos. Styrkan
med högst HSV kontrollerar slagfältet, men är i oordning och
kan inte förfölja. Den kan inte heller förflytta sig
förrän nästa dag. Den svagare styrkan retirerar i oordning.
Båda härförarna lyckades med Taktik-slag: Styrkan
med högst HSV kontrollerar slagfältet, men den svagare styrkan
retirerar i god ordning, vilket förhindrar förföljande.
En lyckades och en misslyckades med Taktik-slaget: De framgångsrike
härföraren vinner en klar seger. Den förlorande styrkan flyr,
och om segrarens styrka innehåller minst 10% kavalleri (i numreär,
inte i HSV) kan den förfölja.
Exempel: I vårt fältslag lyckades Frekres
härförare, medan minotaurernas härförare misslyckades.
Frekres styrka består helt och hållet av kavlleri och den kan
därför förfölja. Minotaurerna flyr och blir
förföljda.
Steg 3: Avgör drabbningens
följder
Efter slaget avgör härförarna vilka frluster deras
styrkor drabbats av. Se följande tabell.
Förluster
Styrkan kontrollerar slagfältet: 5% stupade, 10% sårade,
0% tillfångatagna, 0% saknade.
Styrkan retirerar i god ordning: 5% stupade, 10% sårade, 5%
tillfångatagna,10 % saknade.
Styrkan retirerar i oordning: 10% stupade, 15% sårade, 10%
tillfångatagna, 15% saknade.
Styrkan flyr, men förföljs inte av kavalleri: 15% stupade,
15% sårade, 15% tillfångatagna, 15% saknade.
Styrkan flyr och förföljs av kavalleri: 25% stupade, 15%
sårade, 20% tillfångatagna, 20% saknade. Om förföljelsen
sker i skog eller berg blir det följande förluster:
20% stupade, 15% sårade, 15% tillfångatagna, 20% saknade. Kavalleri
kan inte förfölja i terräng där det är klassat som
oanvändbart.
Kommentarer
Sårade soldater: De som anges som sårade i tabellen
är i tillräckligt gott skick för att stanna hos sina
förband. De som lidit värre skador räknas antingen som döda
(avlider snart efter slaget) eller saknade (lämnas kvar när hären
drar vidare). Vanligtvis återhämtar sig 1/6 av de sårade
per vecka.
Fångar: Fångarnas öde beror på segrarnas vanor.
Mänskliga härförare brukar ofta tvångsrekrytera
krigsfångar till sin egen här. En del folkslag, till exempel kentaurer
och mirakiska minotaurer, brukar använda krigsfångar som slavar.
Vissa krigare dödar sina fångar detta är till exempel
ömsesidigt när det gäller kentaurer och tegriska friryttare.
Exempel
De segrande kavalleristerna led tämligen små
förluster: 28 stupade och 56 sårade.
Minotaurerna flydde och lämnade 160 döda på
slagfältet. 128 togs som fångar. Ytterligare 128 villade bort
under den kaotiska flykten och blev saknade. Endast 124 oskadda och 97
sårade minotaurer återvände till sina hem uppe i bergen.
Steg 4. Rollpersonernas
upplevelser
Varje rollperson som deltar i slaget måste göra ett Q-slag
på tabellen Rollpersonens för att avgöra vad som händer
honom. Han använder då sin bästa vapenfärdighet. En
rollperson som är närvarande i hären, men som inte deltar
i striderna behöver bara slå på tabellen om hans här
flyr och förföljs av fientligt kavalleri, ty i detta läge
går ju ingen säker. Ibland ger ödestabellen ger rollpersonen
möjlighet att slå på krigsbytestabellen.
Oavsett hur usla de negativa modifikationerna blir, är rollpersonens
TK aldrig mindre än 1T.
Rollpersonens öde
QX |
Rollpersonen stupar i strid |
Q4+ |
Rollpersonen får 1T skadepoäng två gånger
(SL avgör skadetyp utifrån fiendens vapen, eventuell rustning
skyddar, samma kroppsdel kan skadas mer än en gång), blir
krigsfånge och får inget byte. |
Q8+ |
Rollpersonen får 1T skadepoäng fyra gånger (SL
avgör skadetyp utifrån fiendens vapen, eventuell rustning skyddar,
samma kroppsdel kan skadas mer än en gång) och får inget
byte. |
Q12+ |
Rollpersonen får 1T skadepoäng tre gånger (SL
avgör skadetyp utifrån fiendens vapen, eventuell rustning skyddar,
samma kroppsdel kan skadas mer än en gång) och slår 1T på
krigsbytestabellen. |
Q16+ |
Rollpersonen får 1T skadepoäng två gånger
(SL avgör skadetyp utifrån fiendens vapen, eventuell rustning
skyddar, samma kroppsdel kan skadas mer än en gång) och slår
2T på krigsbytestabellen. |
Q24+ |
Rollpersonen får 1T skadepoäng en gång (SL
avgör skadetyp utifrån fiendens vapen, eventuell rustning skyddar)
och slår två gånger (3T och 2T) på krigsbytestabellen.
|
Q32+ |
Rollpersonen klarar sig oskadd genom slaget och slår tre
gånger (4T, 3T och 2T) på krigsbytestabellen. |
Q-slagets modifikationer
±0 |
Båda härförarna lyckades med sina
Taktik-slag. |
+1T |
Rollpersonens härförare lyckades med sitt Taktik-slag,
medan fiends härförare misslyckades. |
+3T |
Fiendehären flyr och förföljs av kavalleri som
rollpersonen tillhör. |
-1T |
Båda härförarna misslyckades med sina Taktik-slag.
|
-2T |
Rollpersonens härförare misslyckades med sitt Taktik-slag,
medan fiendens härförare lyckades. |
-3T |
Rollpersonens här flyr och förföljs av fientligt
kavalleri. Rollpersonen rider. |
-4T |
Rollpersonens här flyr och förföljs av fientligt
kavalleri. Rollpersonen är till fots. |
Krigsbytestabell
Tärningsslag |
Byte* |
1-3 |
Inget |
4 |
Sköld |
5 |
Hjälm |
6 |
En uppsättning av fiendens vapen |
7 |
Skadat riddjur |
8 |
En uppsättning av fiendens vapen+rustning |
9 |
Ring eller arnband värt 3T s |
100 |
Riddjur med klövjesadel och 12 block förnödenheter
|
11 |
En uppsättning av fiendens vapen+rustning plus ett riddjur
|
12 |
En officer med rustning, vapen och 4T s i mynt som krigsfånge
|
13 |
Trängvagn med två oxar och 120 block
förnödenheter |
14 |
2T riddjur |
15 |
Ett dokument tillhörigt fienden (SL avgör innehållet)
|
16+ |
En hög officer med rustning, vapen och 4T d i mynt som
krigsfånge |
*Om ett resultat är uppenbart orimligt, slår spelaren
om slaget. |