De Bello Vidonico – fältslagsregler till Gondica


Fältslag i Gondica kan hanteras på olika sätt av spelledaren. En del gillar att arrangera tabletop-scenarion med tennfigurer, medan andra föredrar enklare metoder. Här beskrivs regler för hur man snabb och enkelt utkämpar fältslag med papper och penna. Reglerna passar härar av alla storlekar.

Steg 1: Beräkna härarnas styrka
Först beräknas de deltagande härarnas respektive styrka.

1a. Avgör härens sammansättning
Varje härförare gör en sammanställning av antalet soldater i hans här. Varje soldat klassificeras utifrån kvalitet (milis, normal, veteran, osv), truppslag (fotsoldater, rytteri, osv), art (människa, minotaur, osv) och ett antal andra faktorer (se tabellen för stridsvärdesmodifikationer). Standardisera gärna soldaterna vid rekryeringen för att göra livet lättare vid beräkningar.

1b. Räkna ut soldaternas stridsvärde
Härnäst räknar härföraren ut de enskilda soldaternas stridsvärden (SSV). Den är summa av stridsvärdet, alla relevanta stridsvärdesmodifikationer och en terrängmodifikation. Om SSV blir lägre än 1, räknas det i alla fall som 1.

Exempel: En veterankavallerist med kyrass och karbin från Frekre som strider i öppen terräng har SSV 4 (veteran) +1 (metallrustning) +1 (rytteri i öppen terräng) =6. I skog skulle hans SSV bli 3 om han strider till häst och 5 om han strider till fots.

Soldatens stridvärde
Milis

1

Oerfaren

2

Normal

3

Veteran

4

Elit

5

Stridsvärdesmodifikationer
Minotaur

+1

Kentaur

+1

Faun

–1

Mymicas krigarkaster

+2

Myrmicas spejarkaster

±0

Mymicas övriga kaster

–2

Metallkyrass och -hjälm

+1

Saknar krutvapen

–1

Barbarer*

–1

Hungrig/törstig

–1

Utmattad

–1

*Sådana krigare är odisciplinerade, vilket leder till sämre organisation och effektivitet. Exempelvis räknas vedingar och de flesta minotaurer som barbarer.

Terrängmodifikationer
Trupptyp

Öppen

Kullar

Skog

Berg

Underjord

Stäpp

Träsk

Människoinfanteri

±0

±0

±0

±0

–2

±0

-1

Hästkavalleri

+1

±0

–2

-3

Oanvändbar

+3

Oanvändbar

Diatrimakavalleri

+1

±0

–2

-2

Oanvändbar

+2

Oanvändbar

Kentaur

±0

–1

–2

–2

–3

+2

–3

Minotaur

±0

±0

–1

+2

–2

–1

–2

Faun

±0

+1

+1

±1

–2

±0

–1

Triton

–1

–2

–3

–4

–1

–4

+2

Myrmica

±0

+1

–1

+2

+2

–2

–3


1c. Räkna ut stridsvärdena och stridskvoten
Härnäst räknar härföraren ut sin härs stridsvärde (HSV) genom att lägga samman de enskilda soldaternas stridsvärden. Sedan dividerar SL det större HSV med det mindre. Resultaten kallas härstridskvot (HSK) och avrundas till en decimal. HSK används av den starkare härens härförare i steg 2. Ett exempel visar hur man går tillväga.

Exempel: En styrka på 553 kavallerister från Frekre stöter samman med en hord på 637 minotaurer från bergen som förhärjar den öppna landsbygden. Frekrestyrkans HSV är 6 × 553 = 3318. En minotaurs SSV= 3 (normal) +1 (minotaur) -1 (barbar) = 3. Hordens HSV är 3 × 637 = 1911. Härstridskvoten blir 3318/1911=1,8 (avrudning uppåt till en decimal). Eftersom Frekre-styrkan är starkast (har högst HSV), får dess härförare tillgodoräkna sig HSK.

Steg 2. Drabbningen utkämpas
2a. Taktisk svårighet
Spelledaren avgör fältslagets taktiska svårighet. Den grundläggande faktorn är hur svårt det är för härförarna att leda sina styrkor. Betänk att hans enda sätt att kommunicera med sina underbefälhavare under pågående slag är med kurir. De täta ridåer av krutrök som sveper över slagfältet omöjliggör optisk kommunikation, som flaggor eller signalraketer.

De flesta fältslag har en taktisk svårighet på S12, men om vädret är dåligt eller terrängen är oländig så ökar svårigheten till S16 eller S24. Om slaget utkämpas i riktigt uselt väder, som till exempel snöstorm, kan det till och med bli S32.

2b. Härförarnas S-slag
När så SL har avgjort den taktiska svårigheten, slår de två härförarna ett S-slag för sin Taktik-färdighet. Den starkare härens härförare multiplicerar så sitt täningsresltat med HSK.

Exempel: I vårt pågående slag har SL fastställt den taktiskt svårigheten till S12, eftersom terrängen är öppen och vädret är rätt så bra. Frekre-styrkans härförare har Taktik 4T och slår 11. Detta multipliceras med 1,8, vilket blir 20. Han lyckades sålunda. Minotaurhordens härförare har Taktik 3T och slår också han 11, ett misslyckande.

2c. Drabbningens resultat
Båda härförarna misslyckades med sina Taktik-slag: Härförarnas planer faller samman i kaos. Styrkan med högst HSV kontrollerar slagfältet, men är i oordning och kan inte förfölja. Den kan inte heller förflytta sig förrän nästa dag. Den svagare styrkan retirerar i oordning.
Båda härförarna lyckades med Taktik-slag: Styrkan med högst HSV kontrollerar slagfältet, men den svagare styrkan retirerar i god ordning, vilket förhindrar förföljande.
En lyckades och en misslyckades med Taktik-slaget: De framgångsrike härföraren vinner en klar seger. Den förlorande styrkan flyr, och om segrarens styrka innehåller minst 10% kavalleri (i numreär, inte i HSV) kan den förfölja.

Exempel: I vårt fältslag lyckades Frekres härförare, medan minotaurernas härförare misslyckades. Frekres styrka består helt och hållet av kavlleri och den kan därför förfölja. Minotaurerna flyr och blir förföljda.

Steg 3: Avgör drabbningens följder
Efter slaget avgör härförarna vilka frluster deras styrkor drabbats av. Se följande tabell.

Förluster
Styrkan kontrollerar slagfältet: 5% stupade, 10% sårade, 0% tillfångatagna, 0% saknade.
Styrkan retirerar i god ordning: 5% stupade, 10% sårade, 5% tillfångatagna,10 % saknade.
Styrkan retirerar i oordning: 10% stupade, 15% sårade, 10% tillfångatagna, 15% saknade.
Styrkan flyr, men förföljs inte av kavalleri: 15% stupade, 15% sårade, 15% tillfångatagna, 15% saknade.
Styrkan flyr och förföljs av kavalleri: 25% stupade, 15% sårade, 20% tillfångatagna, 20% saknade. Om förföljelsen sker i skog eller berg blir det följande förluster: 20% stupade, 15% sårade, 15% tillfångatagna, 20% saknade. Kavalleri kan inte förfölja i terräng där det är klassat som oanvändbart.

Kommentarer
Sårade soldater: De som anges som sårade i tabellen är i tillräckligt gott skick för att stanna hos sina förband. De som lidit värre skador räknas antingen som döda (avlider snart efter slaget) eller saknade (lämnas kvar när hären drar vidare). Vanligtvis återhämtar sig 1/6 av de sårade per vecka.
Fångar: Fångarnas öde beror på segrarnas vanor. Mänskliga härförare brukar ofta tvångsrekrytera krigsfångar till sin egen här. En del folkslag, till exempel kentaurer och mirakiska minotaurer, brukar använda krigsfångar som slavar. Vissa krigare dödar sina fångar – detta är till exempel ömsesidigt när det gäller kentaurer och tegriska friryttare.

Exempel
De segrande kavalleristerna led tämligen små förluster: 28 stupade och 56 sårade.
Minotaurerna flydde och lämnade 160 döda på slagfältet. 128 togs som fångar. Ytterligare 128 villade bort under den kaotiska flykten och blev saknade. Endast 124 oskadda och 97 sårade minotaurer återvände till sina hem uppe i bergen.

Steg 4. Rollpersonernas upplevelser
Varje rollperson som deltar i slaget måste göra ett Q-slag på tabellen Rollpersonens för att avgöra vad som händer honom. Han använder då sin bästa vapenfärdighet. En rollperson som är närvarande i hären, men som inte deltar i striderna behöver bara slå på tabellen om hans här flyr och förföljs av fientligt kavalleri, ty i detta läge går ju ingen säker. Ibland ger ödestabellen ger rollpersonen möjlighet att slå på krigsbytestabellen.

Oavsett hur usla de negativa modifikationerna blir, är rollpersonens TK aldrig mindre än 1T.

Rollpersonens öde

QX

Rollpersonen stupar i strid

Q4+

Rollpersonen får 1T skadepoäng två gånger (SL avgör skadetyp utifrån fiendens vapen, eventuell rustning skyddar, samma kroppsdel kan skadas mer än en gång), blir krigsfånge och får inget byte.

Q8+

Rollpersonen får 1T skadepoäng fyra gånger (SL avgör skadetyp utifrån fiendens vapen, eventuell rustning skyddar, samma kroppsdel kan skadas mer än en gång) och får inget byte.

Q12+

Rollpersonen får 1T skadepoäng tre gånger (SL avgör skadetyp utifrån fiendens vapen, eventuell rustning skyddar, samma kroppsdel kan skadas mer än en gång) och slår 1T på krigsbytestabellen.

Q16+

Rollpersonen får 1T skadepoäng två gånger (SL avgör skadetyp utifrån fiendens vapen, eventuell rustning skyddar, samma kroppsdel kan skadas mer än en gång) och slår 2T på krigsbytestabellen.

Q24+

Rollpersonen får 1T skadepoäng en gång (SL avgör skadetyp utifrån fiendens vapen, eventuell rustning skyddar) och slår två gånger (3T och 2T) på krigsbytestabellen.

Q32+

Rollpersonen klarar sig oskadd genom slaget och slår tre gånger (4T, 3T och 2T) på krigsbytestabellen.


Q-slagets modifikationer

±0

Båda härförarna lyckades med sina Taktik-slag.

+1T

Rollpersonens härförare lyckades med sitt Taktik-slag, medan fiends härförare misslyckades.

+3T

Fiendehären flyr och förföljs av kavalleri som rollpersonen tillhör.

-1T

Båda härförarna misslyckades med sina Taktik-slag.

-2T

Rollpersonens härförare misslyckades med sitt Taktik-slag, medan fiendens härförare lyckades.

-3T

Rollpersonens här flyr och förföljs av fientligt kavalleri. Rollpersonen rider.

-4T

Rollpersonens här flyr och förföljs av fientligt kavalleri. Rollpersonen är till fots.


Krigsbytestabell

Tärningsslag

Byte*

1-3

Inget

4

Sköld

5

Hjälm

6

En uppsättning av fiendens vapen

7

Skadat riddjur

8

En uppsättning av fiendens vapen+rustning

9

Ring eller arnband värt 3T s

100

Riddjur med klövjesadel och 12 block förnödenheter

11

En uppsättning av fiendens vapen+rustning plus ett riddjur

12

En officer med rustning, vapen och 4T s i mynt som krigsfånge

13

Trängvagn med två oxar och 120 block förnödenheter

14

2T riddjur

15

Ett dokument tillhörigt fienden (SL avgör innehållet)

16+

En hög officer med rustning, vapen och 4T d i mynt som krigsfånge

*Om ett resultat är uppenbart orimligt, slår spelaren om slaget.