Dödliga planer |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ett äventyr till Gondica av Anders Blixt Konventsäventyr vid Stockon 2-5 januari 1999 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| I. Natreke 725 Natreke styrs av ätten ran-Tark. Hari tem-Kistrit ran-Tark grundlade staden Ralburg under Svärdseran. I samband med kriget 657 AS tvingade kejsaren furst Gulak II av Jasmir, vars armé hade ockuperat delar av Natreke, att dra sig tillbaka. Natrekes nuvarande furste, Torggrik III tem-Berkar ran-Tark, vet att dock landet sannolikt blir nästa offer för Jasmirs nuvarande furstes (Gulak IV) expansionslystnad, men att han inte kan lita på kejsarens hjälp, eftersom den kejserlige guvernören i Poniak normalt stöder furst Gulak.
Numera är furst Torggrik allvarligt sjuk. Hans tre barn
Veddkar, Agret och Agreta saknar för närvarande legitima
ättlingar. Veddkar är befälhavare för landets armé.
Agret är statssekretare (motsvarar premiärminister). Agreta har
inget ämbete. Det äldste levande barnet blir furste när Torggrik
avlider. Ia. Furstens familj
Torggrik, furste av
Natreke Fursten är allvarlig sjuk sedan fem år och tynar sakta bort i en okänd sjukdom. (Han lider av en långsam nedbrytning av det perifera nervsystemet, men det finns ingen läkare som kan identifiera sjukdomen. Inte ens mystagoger klarar av att åtgärda saken, ty ålderdomen är en åkomma som ingen kan övervinna med sunda metoder.) Han försvagas gradvis och orkar numera bara arbeta någon timme per dygn. Han har överfört mycket makt till sina söner och engagerar sig bara i viktiga ärenden. Torggrik är sängliggande och hans kropp är tunn och bräcklig, men hjärnan är fortfarande klar. Han väntar på att döden ska hämta honom, men till dess törs han inte helt släppa kontrollen över sitt land.
Prins Veddkar Veddkars hår är tjockt och svart med grå stänk och kroppen är stram och atletisk. Veddkar har hittills inte kommit överens med sin far om ett lämpligt äktenskap; sålunda är han fortfarande ogift, även om en del kvinnor har figuerat i hans liv.
Kleona Kleona är ungefär 130 cm lång och har kort blont hår och bruna ögon. Hon är oftast klädd i dyrbara plagg som har smutsats ned på grund av hennes vilda lekar. Hon har en ledarställning bland tjänarnas barn på slottet och ingen av dem är beredd att gå emot hennes vilja. Hon använder dem för att spionera på alla och envar, inklusive spelarnas rollpersoner.
Prins Agret Agret och Veddkar drar inte jämt. De har aldrig stått varandra nära och sedan fadern insjuknade har de glidit ytterligare isär. Agret anser att brodern är en ansvarslös krigare som inte förstår statsförvaltningens finesser. Agret är lång med kortsnaggat grått hår. Han är änkling sedan fyra år hans hustru Eos och desas tre söner dog i en epidemi som svepte fram över Imbri-halvön. Han har sedan dess inte velat diskutera ett nytt giftermål, trots att hans barn var de enda tänlkbara tronföljarna i nästa generation.
Prinsessan Agreta På grund av Agretas personlighet beslöt fursten för 8 år sedan att hon inte skulle få någon officiell funktion. (Agreta har varit lesbisk sedan tonåren, någon som familjen tämligen framgångsrikt har hållit hemligt. På slottet känner Endast fadern och bröderna och den spionerande Kleona till det. Homosexualitet är illa sett bland termalierna.) Prinsessan valde då att ägna sig åt studier istället. Fadern gav henne en egen lägenhet på slottet och ett underhåll. Agreta fördjupade sig snart i hemlighet i aristosofi. Hon var dock inte framgångsrik, utan hittills har alla hennes experiment misslyckats. För tre år sedan mötte Agreta Tisa tar-Ibrat och snärjdes av hennes förförelsekonster. Tisa blev hennes älskarinna. Hon har skicklig spelat på Agretas mindervärdeskänslor och avund och har fått hennes att hata sin familj.
Agreta är lång och slank med tjockt brunt hår som
bärs i en fläta. Hon är vanligen klädd i grönt.
Ib. Intressanta personer
Patel tem-Patel
Sarlin Tisa insåg att den ensamme pojken var ett lämpligt redskap och tog kontakt med honom för tre år sedan. Gradvis kom den viljesvaga Sarlin under Tisas kontroll och blev beroende av den beslutsamma kvinnan som verkade bry sig om honom. (Det rör sig dock endast om falsk vänskap.) Dessutom lärde sig Sarlin använda droger av Tisa (drogmissbruk är inte olagligt; bara illa sett). För närvarande är Sarlin bunden till Tisa och lyder henne fullständigt. Få känner till förbindelsen mellan Tisa och Sarlin. Några kollegor, bl.a. Birta, vet att Sarlin ofta besöker Tisas butik men ser inget märkligt i det. Prinsessan Agreta vet att de är vänner, men litar på Tisas löften att det inte rör sig om mer.
Ailrat Ailrat är lång och senig. Hjässan är tunnhårig och ansiktet pryds av en ståtlig mustasch. Ailrat är tillbakadragen och tycker inte om offentlighetens ljus, men är hängiven sitt arbete, sin furste och prins Veddkar. När prins Veddkar arresteras blir Ailrat överraskad, men eftersom han är en lojal officer klagar han inte offentligt. Han är övertygad om att prinsen är oskyldig.
Tisa tar-Ibrat Tisa anlände 721 till Ralburg. Hon etablerade sig som sömmerska. Agreta snärjdes av hennes förförelsekonster, så snart kände hon till härskarfamiljens hemligheter och började intrigera. Hon använde guld och droger för att skaffa sig spioner och lärde sig mycket om vad som skedde bakom kulisserna. Tisa hyr en syateljé i ett hus i staden. Ovanför ateljén har hon sitt bostadsrum. Tisa är lång, atletisk och attraktiv. Hennes bruna hår är kort och hennes gröna ögon är skarpa. Hennes aristosofiske herre har låtit utrusta sin lönnmördare med olika sofistikerade hjälpmedel som underlättar hennes värv. Tisa har bl.a. en dråparapa i sin ägo.
Dråparapan
Birta
Rogran tem-Nerut II. Äventyret
IIa. Intrigen
Dödens ankomst I den stunden kommer Tisa att se till att kapten Ailrat får vetskap om Agretas aristosofiska forskning. Hon vet att officerarna inte tänker acceptera en sådan furstinna utan kommer att vidta motåtgärder. I det kaos som följer smiter sedan Tisa från Natreke. Jasmir ska sedan utnyttja det kaos som utbryter. Följande kronologi visar Tisas aktiviteter. Om spelarna är framgångsrika, kommer de att kunna stävja hennes komplotter och förhindra händelseutvecklingen.
Dag
1
Dag 2
Dag 3
Dag 4 Äventyret
börjar Om aftonen inbjuds rollpersonerna på supé hos Agret.
Dag 6
Dag 7 Under natten mördas Agret av Tisas dråparapa. På morgonen dag 8 uppeggar hon Agreta, som inte känner till hennes roll i skeendena, att gripa makten.
Dag 8 Komplottens
klimax
Tisas lögner
Lögn 1: Sent på kvällen dag 1 besöks Agret av Sitra, en prostituerad. Hon säger att en av hennes kunder föregående natt, löjtnant Gurbart, berättade att "när prins Veddkar blir furste ska vi alliera oss med furst Gulak". Agret tackar för informationen och sänder iväg Sitra med några silvermynt. Han är förbryllad men tror att Gurbart har hört ett grundlöst rykte i kasernerna. Sanningen bakom lögn 1: Sitra är en av Tisas informatörer. Hon snärjdes med droger, vilket Tisa ger mot gentjänster. Sitras kunder är huvudsakligen soldater och hon säger vad de berättar till Tisa. Nu har Tisa tvingat gatflickan att berätta lögn 1 för Agret. Den är väl uttänkt, eftersom Sitra verkligen hade Gurbart som kund föregående natt, även om hans ord om den kommande alliansen är fabricerade. Lögn 2: Dag 2 kontaktas Veddkar av gränsvakten Antar. Han anländer till häst tidigt på morgonen med följande berättelse. När han var på patrull igår fann han en död kurir på vägen till Jasmir. Denne hade fallit av sin häst och brutit nacken. Brevväskans brev bar furstens sigill så Antar beslöt att rida till furstefamiljen med dem. Veddkar tackar Antar som genast lämnar Ralburg. Prinsen upptäcker att väskan rymmer tre brev med furstens sigill och utan adress. För att undersöka vem som skrivit dem bryter han sigillen och förbluffas av innehållen. Alla är skrivna med prins Agrets karakteristiska handstil. Ett är ställt till furst Gulak och innehåller Agrets godtagande av Gulaks förslag att han vid faderns död skulle utropa sig till furste av Natreke och alliera landet med Jasmir. Ett annat brev är ett utkast till ett alliansfördrag. Det tredje är en lista på inflytelserika natreker som misstänks vara fiender. Veddkar finner sitt namn där. Han blir rasande och bränner breven. Det verkar som om hans bror och Jasmirs härskare konspirerar mot honom. Nu måste han finna ett sätt att klara sig ur knipan utan att avslöja vad han vet. Sedan dess har Veddkar försökt lista ut vilka officerare som är lojala mot honom. När hans far väl dör, avser han att ta itu med sin bror för gott. Sanningen bakom lögn 2: Det finns faktiskt en Antar bland fästningen Kuts gränsvakter. Om någon rollperson tar kontakt med Kut (en dagsritt bort mot Jasmir) får han veta att Antar är ute på patrull och inte återkommer förrän dag 12. Om man beskriver utseende på den Antar som besökte Veddkar visar det sig dock vara en annan person. I själva verket är den falske Antar en jägare vid namn Vikrat. Han har utfört många uppdrag för Tisa. När han lämnade Ralburg red han hem till sin by och kan inte spåras av utomstående. Han känner inte till innehållet i breven han överlämnade (han är analfabet). Breven är ytterst välgjorda förfalskningar tillverkade av Rinagars skickligaste yrkesmän för Tisas räkning. Lögn 3: Tidigt på morgonen dag 3 får Agret besök av Sutran, en av Veddkars tjänare, som berättar följande: "Ers Nåd, under natten när jag tände lampor passerade jag förbi prins Veddkars kontor och dess dörr stod på glänt. Prins Veddkar var där tillsammans med kapten Ailrat. De diskuterade något politiskt spörsmål och jag kunde inte undvika att höra vad prins Veddkar sa med entusiastisk röst: ’Fursten har godtagit mitt alliansförslag. När jag blir furste ska vi handla raskt.’ Kapten Ailrat instämde. Resten av samtalet var svårt att uppfatta, eftersom de sänkte rösten, men enligt vad jag hörde verkar det som prins Veddkar tänker slå sig i lag med furst Gulak." Agret förvånas av Sutrans ord. Han ställer några klargörande frågor och får tillfredsställande svar. Han föreslår då att Sutran lämnar staden, eftersom han knappast är säker efter att ha avslöjat hemligheten. Sutran håller med och får en tung börs av Agret, varefter han beger sig iväg. Agret är nu övertygad om att Veddkar avser att offra furstendömets intressen för en allians med furst Gulak. Han har ju fått information från två till synes oberoende källor. Han avser att undersöka garnisonens lojalitet. Senare under dag 3 samtalar han med Patel och denne tror på vittnesmålen och allierar sig med Agret. Agret räknar också med borgmästarens stöd, eftersom han vet att denne ogillar Veddkar. Sanningen bakom lögn 3: Sutran har varit Veddkars tjänare under tre år. Han är homosexuell, något som Tisa upptäckte häromåret. Hon har idkat utpressning för att få honom att berätta lögnen för Agret. Sutran blir lättad över Agrets förslag att han skulle lämna landet och mottar gärna hans pengar. Han köper sedan en häst i hyrstallet och försvinner mot Ritsar. Spelarna kan inte få tag i honom under äventyrets gång.
IIb. Uppdraget
Starten: Birtas
berättelse När rollpersonerna anländer till palatset tilldelas de några angränsande rum. De upptäcker snabbt att palatset genomsyras av dysterhet. Furstens dåliga hälsa har försämrats ytterligare under dagarna före deras ankomst. Agret är upptagen med regeringsärenden och ber om ursäkt för att han är en dålig värd. Spelarna får klara sig själva. Deras ankomst är känd av många invånare, men dessa är mest upptagna med furstens sannolikt nära förestående bortgång. Någon timme efter ankomsten kontaktas den främste av spelarnas rollpersoner av Birta. Hon har något att berätta och ber spelarna om hjälp: "Jag vänder mig till Er eftersom jag är bekymrad över vad som sker just nu i furstens familj. Sedan hans höghet blev allvarligt sjuk har intet varit som det borde. Hans sjukdom förvärrades för några dagar sedan. Plötsligt kunde han inte äta och fick svårt att dricka, men doktor Brantrit har inte upptäckt något skäl för försämringen. Nu är hans höghet så svag att han inte längre kan tala. Samtidigt började hans höghets barn gräla av någon anledning. Under den gångna veckan har Agret envist vägrat att möta Veddkar med hänvisning att han är alltför upptagen. Agreta å sin sida har varit märkligt tystlåten och argsint. Mina försök att medla har bryskt avvisats, trots att jag har känt dem sedan de var barn. Jag har talat med Agrets och Veddkars tjänare och de säger är deras husbönder är mycket bekymrade. Under den gångna veckan har de tagit emot besökare bakom lyckta dörrar och Veddkar har bränt papper i sitt kontorsrum. Om nu hans höghet skulle avlida och barnen bleve ovänner, skulle nog mycket ont drabba vårt furstendöme. Sålunda vänder jag mig till Er med en bön om hjälp. Jag kan inte forska i detta spörsmål, ty jag måste ta hand om min sjuke herre. Men Ni är vänner till familjen och därför är hans lidanden i viss mån Era. Försök därför finna vad sker."
Strategi Spelarnas huvudproblem är att få folk att prata. De behöver utvinna information från många personer, varav en del inte har lust att avslöja vad de vet. De har inga juridiska medel till sitt förfogande, eftersom de endast är vänner till Agret; den enda metoden är övertalning, till exempel med ord, mutor eller tvång. Betänk att ju fler personer rollpersonerna pratar med, desto större chans är det att Tisa för höra talas om deras undersökningar. När hon tror att hennes planer är hotade kommer hon att försöka mörda dem. Hennes komplott närmar sig fullbordan och hon godtar inte utomståendes försök att sätta käppar i hjulet.
IIc. Händelser
Samtal med
tjänare Lämpliga tjänare att samtala med: Agrets kusk Retrad och stallmästare Andus, Veddkars kalfaktor Sikrand och husfru Elirba.
Samtal med prins
Veddkar
Samtal med prins Agret Om spelarna skulle ge Agret övertygande bevis för att hans misstankar mot Veddkar är grundlösa, kommer han att ta till sig detta och sedan försöka reda ut motsättningarna med brodern.
Samtal med Agreta
Samtal med Tisa
Samtal med
läkaren
Samtal med
stadsvakten
Att undersöka
fursten
Brödernas
besökare Sitra är välkänd bland garnisonens soldater, eftersom många har köpt hennes tjänster. Om spelarna talar med de soldater som vaktade prins Agrets kontor dag 1 avslöjar dessa hennes identitet och att hon "arbetar" på Svarta Hästen. Agrets tjänare känner inte till hennes namn, även om de har förstått att hon är en hora. De var därför överraskade över hennes besök. Antar nämnde sitt namn och uppdrag till vaktsoldater två gånger, först när han red in i palatset och sedan vid prins Veddkars kontor. En soldat minns honom som "gränsvakten Antar med ett budskap till prins Veddkar", men ser inget märkligt med det, eftersom många kurirer kommer och går i palatset. Veddkars tjänare minns besöket, främst därför att prinsen omedelbart efteråt brände några dokument på sitt kontor. De har listat ut att Antar var en kurir, men vet inget mer. Om någon spelare gör en kontroll med Kut, får han veta att Antar är ute på patrull och återvänder om någon vecka. Om han beskriver den Antar som besökte prinsen, visar det sig dock att de i Kut hävdar att det inte är den Antar de känner till. Spelarna kan inte få tag i den falske Antar, eftersom han har återvänt till sin hemby. Sutran är välkänd hos palatsets invånare, eftersom han har varit i prins Veddkars tjänst i fem år. Ingen håller reda på hur han kommer och går, eftersom han har många plikter. Sålunda minns ingen hans besök hos prins Agret dag 3, inte ens Birta. Sutrans plötsliga försvinnande är dock omtalat bland tjänarna. Man vet inte varför han plötsligt lämnade Ralburg, även man har många fantasifulla gissningar. Om spelarna väljer att försöka spåra Sutran, kan de få ledtrådar (t.ex. ögonvittnen) som pekar mot Ritsar, men de är flera dagar efter honom och kommer inte att hitta honom.
Samtal med Sitra
Sitra är till en början inte villig att prata med rollpersonerna. Hon ber dem istället att fara åt helvete. Sitra är nämligen både beroende av Tisa för att få droger och är genuint rädd för henne. Det finns bara ett bra sätt att få Sitra att tala: pengar. Om spelarna ger henne en generös summa kommer hon att berätta samma historia för dem som för prins Agret. Om hon får ett rejält belopp, tillräckligt mycket för att kunna lämna Natreke och satsa på en ny framtid annorstädes, kommer hon att säga sanningen: att Tisa tvingade henne att berätta historien genom att hota med att sluta leverera droger. Sitra har däremot inte aning om varför hon skulle berätta historien och känner inte heller till Tisas sanna bakgrund.
Samtal med Gurbart
tem-Hari
Kleonas strategi
Nu ägnar hon mycken tid åt att tubba tjänarnas barn att spionera åt henne. Dessutom lyssnar hon vid dörrar, kikar i nyckelhål och annat man kan vända sig av ett barn i den åldern.
Dråparapan slår
till
Birtas död (dag
6) Inom några minuter hittas kroppen av palatsvakterna, men ingen förstår vad som egentligen har hänt. Åldfrun tycks ha dödats av ett monster som har försvunnit spårlöst. Ryktet sprider sig snabbt genom staden under den 7:e dagen och berättelsen blir alltmer utbroderad. Stadsvakten får många rapporter om folk som har sett olika slags monster. En följd blir att folk föredrar att hålla sig inomhus efter solnedgången.
Furstens död och Agrets kupp (dag
7) Därefter går Agret raskt till Patels kontor och informerar honom. Denne sänder åtta soldater för att arrestera prins Veddkar i hans boning. Detta tar ca tio minuter och därefter tillkännager Agret via palatsets härolder att fursten har avlidit och att Veddkar har gripits för förräderi mot riket. Tills vidare kommer Agret att sköta furstens plikter, men utan att anta titeln furste. Nyheten är nedslående för landets invånare, eftersom Torggrik har varit populär. Prins Veddkars arrestering bekymrar folk och de funderar på hur det ska gå med furstendömet i framtiden. Garnisonen är missnöjd, men soldaterna och officerarna är disciplinerade och godtar Agrets handlande tills vidare. De flesta tror att han har agerat i god tro, eftersom han tidigare har visat duglighet som statssekreterare.
Prins Agrets död (dag
7)
IId. På den åttonde
dagen
Agretas
proklamation Mellan budskapet och mötet lyckas Tisa uppegga Agreta att ta över tronen. Hon spelar skickligt på hennes hatiska känslor mot sin familj. Hon nämner också konflikten mellan Patel och prins Veddkar utan att gå in på detaljer. Sammanträdet sker i palatsets stora mötessal. Agreta driver envist linjen att hon, på grund av anklagelserna mot Veddkar, är den ende som kan bli landets härskare, även om hon inte ännu behöver anta titeln furstinna. Hon stöds av Patel, medan Ailrat opponerar sig. Kaptenen försvarar enträget Veddkars goda namn, men på grund av oerfarenhet av denna typ av politiska diskussioner lyckas han inte vinna stöd. Borgmästaren är mycket bekymrad över händelseutvecklingen och stöder till slut Agreta bara för att furstendömet ska få en härskare i krisen. Vid tredje dagväkten kallas härolderna till mötessalen och får en text, skriven av Agreta, som ska proklameras för stadens folk. Det korta budskapet meddelar att Agreta nu har tagit ledningen för furstendömet på grund av den kritiska situationen efter Veddkars arrestering och Agrets död. Agreta lovar att hålla fast vid sin fars politik. Vid denna tidpunkt får spelarna reda på Agrets död och Agretas proklamation. Om de är i staden hör de ett häroldsutrop. Om de befinner sig på palatset underrättas de av en tjänare. Efter mötet informerar Patel i enrum Agreta om vilka misstankar som riktas mot Veddkar. Agreta, ovetande om Tisas konspirationer, godtar berättelsen. Hon är faktiskt rätt nöjd, eftersom hon nu kan ge igen mot sin avskydde storebror.
Kapten Ailrat får ett meddelande
(6:e dagväkten) Vid sjätte dagväktens början besöker Bakri kapten Ailrats kontor och överräcker dokumenten. Han säger att han fann dem i Agretas arbetsrum och att de verkar så konstiga att han tycker att myndigheterna bör ta en titt på dem. Han återvänder sedan till våningen, där han mördas av Tisa (slås ihjäl med en eldgaffel). Ailrat chockeras av dokumenten. Två är aristosofiska ritualer på dalað, nedtecknade med Agretas handstil som är välbekant för Ailrat. De är äkta. Deras marginalanteckningar på termali noterar misslyckaden och hur ritualerna ska modifieras i framtiden. Det tredje dokumentet är en välgjord förfalskning. Det tycks vara ett brev från Patel vars handstil Ailrat också är välbekant med till Agreta, i vilket Patel godtar ett förslag om samarbete för ömsesidigt personligt gagn. Ailrat drar då slutsatsen att Agreta och Patel konspirerar tillsammans för att ta över furstendömet. Ailrat beslutar sig för att vidta motåtgärder. Veddkar måste befrias och Agreta och Patel stoppas. Han sammankallar några pålitliga kollegor för att planera.
Officerarna möts (7:e
dagväkten)
Revolten inleds (2:a
nattväkten) Om spelarna inte har löst gåtan före kuppens start slutar deras undersökning då. De placeras artigt i rumsarrest av åtta soldater eftersom kuppmakarna är osäkra på deras lojaliteter. De hör skottlossning från olika platser i palatset under natten. Nästa morgon, när kuppen har lyckats, släpps de fria. Då har både Veddkar och Agreta stupat och Patel är arresterad. Tisa har mördat Sarlin och lämnat Ralburg. Natreke står inför en osäker framtid, utan någon uppenbar tronföljare, och riskerar jasmirisk eller kejserlig intervention. Spelarna kan inte göra särskilt mycket åt situationen. IIe. Händelser dag 8
Undersökning av Agrets
död
Undersökning av Agretas
våning När spelarna undersöker våningen finner de endast intressanta saker i Agretas arbetsrum (dörrlåset måste dyrkas upp, S16). Där finns fler bevis för aristosofiska studier, bland annat många böcker.
Jakten på
Tisa III. Viktiga SLP Prins Veddkar
Färdigheter (ett urval): Rida 4T, Spänst 5T
Kleona
Färdigheter (ett urval): Rida 4T, Spänst 5T Prins Agret
Färdigheter (ett urval): Historia 5T, Juridik 5T,
Prinsessan Agreta
Färdigheter (ett urval): Talekonst 4T+1 . Ailrat
Färdigheter (ett urval): Rida 4T, Spänst 4T+1
Tisa tar-Ibrat
Färdigheter (ett urval): Sömmerska 5T, Omärklighet
4T. Dråparapan
Färdigheter (ett urval): Omärklighet 6T |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||