| 2 Allmänt och blandat
2.1 Transporter
Det är nödvändigt att ha fungerade transporter för
att upprätthålla den handel och samfärdsel som behövs
för att underlätta överlevnad i det avfolkade Sverige.
2.1.1 Till lands
Tåg och bilar är sällsynta därför att det
är ont om bränsle. Svenska järnvägar var huvudsakligen
elektrifierade och elnätet är numera utslaget; möjligtvis
kan det förekomma enstaka diesellok eller museiånglok i drift.
Bilar kan drivas med alkohol eller rapsolja istället för bensin
eller diesel, men å andra sidan är de ofta nedslitna efter tre
decennier och det är svårt att få tag i reservdelar eller
däck.
Istället har man för det mesta övergått till hästdragna
fordon, antingen nybyggda vagnar eller gamla bilar. De gamla välbyggda
vägarna finns kvar, även om det växer gräs i asfaltens
sprickor, och gör det relativt lätt att frakta gods.
2.1.2 Till sjöss
"Navigare necesse est."
Pompejus, romersk härförare
Havet har återtagit sin urgamla roll som länk mellan utspridda
samhällen. Det är numera avsevärt lättare att transportera
något per båt än till lands. Fiske har också blivit
en viktig näring i kustområdena. Sjöfart är viktig
även på insjöar och floder. Vid Vänerns, Vätterns
och Mälarens stränder och längs stora floder som Göta
Älv ligger många små bosättningar som knyts samman
av fartyg.
Sveriges hamnar byggdes väl under 1900-talet. Även
om kranar och gaffeltruckar inte längre fungerar, har de förblivit
viktiga för sjöfarande handelsmän. Här finns kajer
och magasin som underlättar verksamheten. På lång sikt
kommer visserligen hamnbassängerna att slamma igen och kajerna förstöras
av isen, men för närvarande bekymrar sig ingen för dessa
problem, ty de ligger alltför långt in i framtiden.
De vanligaste sjöfarkosterna är gamla segelbåtar av
glasfiberarmerad plast, av vilka det fanns tiotusentals före byrrs
ankomst. De är hållbara skapelser vars skrov ännu inte
har märkts av tidens tand. År 30 är deras brist att de
ursprungligen byggdes för nöjessegling. Därför är
de flesta alltför små och har inga riktiga lastutrymmen för
handelssjöfart. De större plastbåtarna, med tolv meters
längd eller mer, har ofta byggts om avsevärt invändigt för
att passa den nya tidens behov.
Motorbåtar för fritidsbruk utrustades oftast med bensinmotorer.
Dessa har nu konverterats till alkohol- eller gengasdrift, men bristen
på reservdelar är ett stort problem.
Enstaka stora segelfartyg, t ex svenska flottans skolfartyg Gladan
och Falken, finns också kvar och är mycket viktiga för
bland annat Månrosorna. Gamla högsjöfiskebåtar har
blivit populära för både fiske och fraktfart. Deras stålskrov
är mycket robusta och de är byggda för hårt väder.
Motorfartyg är normalt utrustade med dieselmotorer. I Götaland
använder man ibland rapsolja som ersättning för diesel.
Vissa har byggts om och utrustas med ångmaskiner som eldas med ved.
Givetvis byggs det också nya fartyg. Då använder man
huvudsakligen trä, eftersom det är lättast att använda
det materialet med den existerande teknologi. Enstaka båtar har byggts
av glasfiberarmerad plast, men detta förutsätter att man har
tillgång till dels glasfiber och dels en gjutform. Bådadera
är lämningar från tiden före byrr och kan inte framställas
nu för tiden. Ingenstans i Sverige år 30 finns de resurser som
krävs för att bygga båtar av stål, så alla
sådana fartyg är gamla och tämligen slitna och/eller rostiga
av brist på skötsel.
2.2 Utrustning
Rätt tid, rätt plats, rätt
utrustning.
Militärt talesätt
2.2.1 Utrustningstabeller
| Pryl |
Vikt (kg) |
VP
|
Nivå
|
Kommentar |
| Djur |
|
|
|
|
| Katt |
– |
gratis
|
–
|
Halvtam. De flesta vallbyar har fler katter än de behöver
för att hålla råttor och sorkar borta. |
| Jakthund |
– |
500
|
–
|
Tränad. |
| Slädhund |
–
|
500
|
–
|
Tränad. |
| Ridhäst |
–
|
1 500
|
–
|
Inriden |
| Draghäst |
–
|
1 500
|
–
|
Inriden |
| Nyttoföremål |
|
|
|
|
| Sadel & remtyg |
5
|
150
|
2
|
|
Packsadel &
remtyg |
10
|
150
|
2
|
|
| Hästsko |
0,5
|
10
|
2
|
Det finns även broddförsedda hästskor som används
vintertid, särskilt när man ska köra släde på
insjöisar. |
| Markfordon |
|
|
|
|
| Hästkärra (4-hjulig) |
–
|
3 000
|
3
|
Dras av en häst.Lastkapacitet (inkl passagerare) ungefär
500 kg. Dagsmarsch på väg ca 40 km. |
| Hästsläde |
–
|
3 000
|
3
|
Dras av en häst. Lastkapacitet (inkl passagerare) ungefär
500 kg. Dagsmarsch på gott före i öppen terräng ca
40 km. |
| Hundsläde |
50
|
200
|
3
|
Dras av sex-åtta hundar. Lastkapacitet (exkl förare) ca
100 kg. Dagsmarsch på gott före i öppen terräng ca
50 km. |
| Vattenfarkoster |
|
|
|
|
| Kanadensare (plast) |
50
|
800
|
4
|
Lastkapacitet (inkl besättning) ca 300 kg. Dagsmarsch ca 50 km. |
| Kanadensare (skinn) |
50
|
600
|
3
|
Lastkapacitet (inkl besättning) ca 300 kg. Dagsmarsch ca 50 km. |
| Kajak (plast) |
30
|
600
|
4
|
Lastkapacitet: en man och ca 100 kg. Dagsmarsch ca 60 km. |
| Kajak (skinn) |
30
|
450
|
3
|
Lastkapacitet: en man och ca 100 kg. Dagsmarsch ca 60 km. |
| Segeljolle (glasfiber) |
200
|
1 000
|
4
|
Ca 4 m lång, öppen med centerboard, lastkapacitet (inkl
besättning) ca 400 kg, toppfart ca 5 knop. |
| Segelbåt (glasfiber) |
–
|
5 000
|
4
|
Motsvarar en Maxi, dvs ca 10 m lång, ruffad, fyra kojer, lastkapacitet*
(exkl besättning) ca 400 kg, toppfart ca 8 knop. |
| Fiskebåt (stål) |
–
|
30000
|
5
|
Ca 25 meter lång, åtta kojer, lastkapacitet (exkl besättning)
tjugo ton, dieselmotorer, toppfart ca 15 knop. |
| Segelbåt (trä, nybyggd) |
–
|
10 000
|
4
|
Ca 13 m lång, ruffad, sex kojer, lastkapacitet* (exkl besättning)
ca 600 kg, toppfart ca 8 knop. |
| Isjakt (nybyggd) |
200
|
1 000
|
4
|
Ca 4 m lång, lastkapacitet (inkl besättning) ca 200 kg,
toppfart ca 25 knop. |
| Luftfarkoster |
|
|
|
|
| Hängglidare |
30
|
500
|
5
|
Bärförmåga (inkl pilot) ca 100 kg. |
| Motorhängglidare |
50
|
2 000
|
5
|
Bärförmåga (inkl pilot) ca 100 kg. Har en lätt
bensinmotor. Marschfart 30 km/h. |
| Varmluftballong |
–
|
10 000
|
5
|
Komplett bortsett från gasol. Bärförmåga (inkl
besättning) ca 400 kg. |
*Det går att lasta avsevärt mer, men då blir det trångt
och obekvämt ombord. I nödlägen skulle båten säkert
kunna ta 10-12 personer under kort tid.
2.2.2 Speldata för
djur
Häst*
| STY |
40 |
FYS |
10 |
| KON |
30 |
REF |
15 |
| MOT |
10 |
MIN |
3 |
| SDP |
5 |
IAK |
10 |
| UTS |
— |
INT |
1 |
*Jamtska tämjda älgar har identiska grundegenskaper.
Intressanta färdigheter: Slagsmål 5
Stridsmetod: En häst slåss med sin hovar vilka räknas
som närstridsvapen med skadevärde 3/6 och längd 3.
I wastelands har hästen blivit en av människans viktigaste
husdjur. Med dess hjälp kan fribönderna odla sina åkrar
och handelsmännen frakta sina varor. En häst är ett pålitligt
transportdjur i oländig terräng. Därför värderas
hästen högt och behandlas väl. Att döda en frisk häst
anses vara hänsynslöst resursslöseri. Ägaren måste
ha vissa fakta om hästar i åtanke så att han inte missköter
det djur som i vissa lägen kan innebära skillnaden på liv
och död.
Se alltid till hästen får tillräckligt med mat och
vatten. Den behöver 20-30 liter vatten, 3-5 kg hö och 3-5 kg
havre per dygn. Det är sällan problem att hitta vatten i den
svenska vildmarken. På sommaren kan man ersätta höet med
vanligt gräs. Havre är ett måste för att hästen
ska orka arbete. Gräs ger helt enkelt inte tillräckligt mycket
näring.
En häst måste också vara korrekt utrustad för
att klara av sina sysslor. Rid- och packsadlar måste vara välgjorda.
Man får inte överlasta hästarna. Det lämpligaste är
att varje äventyrare har sin egen ridhäst och att gruppen därutöver
har en eller två gemensamma klövjehästar för tält,
proviant och annan tung utrustning. Hästens börda bör inte
överstiga 100 kg. En dagsmarsch bör inte omfatta mer än
30-50 km. Ungefär var sjätte vecka måste hästen få
hästskorna utbytta och hovarna verkade ("nedklippta") av en kunnig
hovslagare.
Överansträngda hästar kan bli halta eller få andra
benskador, vilka kan ta ett par månader att läka. Benbrott kan
inte åtgärdas, utan då måste man slakta hästen
på platsen. Var därför alltid varsam med dina rid- och
dragdjur, eftersom de är dyra och svåra att ersätta.
Hund
| STY |
10 |
FYS |
10 |
| KON |
10 |
REF |
15 |
| MOT |
15 |
MIN |
3 |
| SDP |
5 |
IAK |
20 |
| UTS |
— |
INT |
1 |
*En hund har sämre syn än en människa och förlitar
sig mest på hörsel och luktsinne.
Intressanta färdigheter: Spåra 20, Smyga 15, Slagsmål
15, Simma 10,
Stridsmetod: En hund slåss med sitt bett, vilket räknas
som ett närstridsvapen med skadevärde 3/1 och längd 0.
I wastelands och i ruinstäder är hunden en viktig partner
till människan. Dess hörsel och luktsinne är mycket bättre
än våra sinnen och därför är den mycket bra för
jakt och bevakning. Renrasiga hundar finns inte längre, utan de flesta
är blandningar av schäfer, golden retriever, boxer och andra
storvuxna typer. (Små hundar, typ pudel eller tax, är rätt
sällsynta, eftersom wastelandsborna inte har någon större
nytta av dem.) På Nordkalotten används ibland hundslädar
för vintertida transporter. De dras av huskys, laikas och liknande
raser.
Hunden är ett utpräglat flockdjur som helt naturligt underkastar
sig sin ledare. Därför är det viktigt för hundens mänsklige
herre att agera ledare på rätt sätt. Då kan han dressera
sitt djur och få det att lyda tveklöst.
Storvuxna hundar som sysslar med jakt eller transport behöver
ungefär lika mycket mat och vatten per dygn som en människa.
Eftersom de är rovdjur föredrar de kött, även om man
kan ge dem stuvningar med både kött, grönsaker och bröd
utan att de knorrar. En utsvulten hund kan bli farlig både för
sina medhundar och för sin herre eftersom den till slut blir desperat
av hunger.
Katt
Relevanta grundegenskaper: IAK 20, REF 20.
Intressanta färdigheter: Smyga 20, Spåra 15, Kamouflage
15.
Katten har ett annat förhållande till människan än
både hästen och hunden. Man kan dressera hästar och hundar,
men inte en katt. Kattens lösliga allians med människan grundas
istället på att katten får en varm bostad och mat mot
att den jagar sorkar, småfåglar och liknande skadedjur som
hotar människans ägodelar. Blir katten missnöjd med människans
behandling försvinner den på jakt efter ett bättre hem.
I wastelands hittar man därför katter främst i vallbyar
och bondgårdar. Där skyddar de sädesmagasinen mot skadedjur
och är barnens lekkamrater. De bor oftast i ladugårdar och lador
och betraktas inte som husdjur på samma sätt som hundar. Kringresande
äventyrare har oftast ringa praktisk nytta av katter, men de kan vara
trevliga sällskapsdjur – och varför ska man alltid vara enbart
nyttoinriktad. En katt behöver några hekto färskt kött
om dagen, men den kan många gånger skaffa detta själv.
Sålunda är den inte särskilt krävande för sin
ägare.
2.3 Religiösa sekter
Lyssna, lär, lyd!
Märkliga religiösa sekter förekommer här och var
i wastelands. Karismatiska ledare med ett attraktivt budskap samlar följeslagare
omkring sig och organiserar samhällen där de härskar oinskränkt.
Sådana teokratier kan omfatta från en enstaka bosättning
till ett byförbund som dominerar en trakt. Eftersom vanliga människor
med en sund inställning till religion ofta har svårt att dra
jämnt med sekter, brukar en sektledare förlägga sitt samhälle
en smula avsides. Skilda sekter är på ytan olika varandra –
vilket återspeglas i trosföreställningar, klädedräkt,
beteende och organisation – men i praktiken har de mycket gemensamt. Deras
grundläggande strukturer och verksamheter är slående lika.
Hos alla finner man de flesta av följande allmänna drag (hämtade
från boken Prison or Paradise: New Religious Cults av James
och Marcia Rudin).
1. Medlemmarna svär fullständig trohet till en oinskränkt
ledare som tros vara någon slags Messias eller profet. Ledaren fastlägger
regler för dagligt liv och förkunnar dogmer eller "Sanningar"
som inte får ifrågasättas. Vanligtvis är dock ledaren
och hans eller hennes "inre krets" undantagna från dessa regler eller
inskränkningar.
2. Tänkande grundat på förnuft nedvärderas eller
förbjuds. Tyngdpunkten läggs istället på intuition
eller känslomässiga upplevelser. "Sann kunskap" finns endast
inom sekten. Tvivel anses vara en brist hos den tvivlande individen.
3. Sekten är insvept i en aura av mystik. Medlemmen lovas att,
om han visar stor hängivenhet, gradvis bli invigd i dess hemligheter
och få tillgång till "djup visdom". I vissa sekter får
inte de vanliga medlemmarna möta ledaren, utan han eller hon förmedlar
sina budskap via utvalda ombud. På detta sätt förstärks
ledarens aura av storhet och vishet. Ofta sprids legender bland medlemmarna
om ledarens övermänskliga egenskaper.
4. Värvningsmetoderna grundas på bedräglighet och en
tänkbar sektmedlem informeras inte om sektens sanna natur. Dess sanna
verksamhet och dogmer avslöjas endast gradvis, för att minska
risken att "förlora" novisen innan denne har blivit rejält indoktrinerad.
En sekt bedriver sällan aktiv mission bland grannbyar, eftersom sådan
verksamhet är illa sedd. Ingen vanlig svensk gillar ju att se en vän
eller släkting sugas upp i en sekt. Däremot tar man gärna
emot nyfikna besökare och försöker gradvis påverka
dem till att anta sektens lära.
5. Sektmedlemmen försvagas själsligen på olika sätt
och fås att tro att lösningen på hans problem endast står
att finna inom sekten. Personer och organisationer utanför sekten
nedvärderas och misstänkliggörs. Det är viktigt att
sektmedlemmen blir en lydig person som är beroende av sekten. Genom
att hålla honom upptagen med hårt arbete, förhindras han
att grubbla över de själsliga problem sekten vållar. Han
kan därför känna sig i någorlunda gott mentalt skick,
även om hans inre är i kaos. På sikt är detta ett
allvarligt hot mot hans mentala och kroppsliga hälsa.
6. Sektledaren är skicklig på att manipulera skuldkänslor
hos sektmedlemmarna och använder känslomässig utpressning
för att frampressa önskade beteenden.
7. Sektmedlemmarna skärs av från den omgivande världen
och från sina förflutna. Information om omvärlden är
begränsad och censurerad för att passa sektledarens önskemål.
Ofta framställs världen som ond och fördömd och sekten
som det enda säkra tillhållet. De flesta sektmedlemmar tror
att de är en "utvald" grupp, som under sektledarens ledning ska överleva
den katastrof byrrs ankomst utgjorde och skapa en bättre framtid.
De arbetar för "det goda" och alla som går emot dem är
ondskefulla. Inställningen till omvärlden är därför
mer eller mindre paranoid och sektmedlemmarna kan bete sig på ett
sätt som utomstående uppfattar som oförnuftigt.
8. Sektledaren talar om att rädda eller förbättra världen,
men i praktiken är verksamheten inriktad mot att gagna sekten och
sektledaren personligen.
9. Sektledaren fattar alla väsentliga beslut för sektmedlemmarna,
inklusive val av yrke och livspartner. Familjeband underordnas sektens
behov. Den som lämnar sekten anses vara förrädare och fiende.
10. Sektmedlemmarna arbetar hårt, utan att få särskilt
mycket materiellt i utbyte. De lever under enkla förhållanden,
medan sektledaren och hans närmaste lever väl. Genom att försvaga
sektmedlemmarna genom hårt arbete, för lite sömn och undernäring,
minskas deras förmåga att tänka förnuftigt avsevärt.
11. Sekten förkunnar att ändamålen helgar medlen när
man ska förverkliga sektens mål eller skydda den från
vad ledaren anser vara hot. Alla metoder är berättigade, inklusive
våld. Inom sekten måste medlemmarna dock bete sig hederligt
gentemot varandra och mot ledaren. Dessa regler gäller dock inte ledaren.
2.4 Månens faser
"För en jägare är månen
både en vän och fiende. Under månbelysta nätter kan
man smyga rätt väl bland stock och sten, men samtidigt ökar
risken att man blir sedd av bytet, särskilt om man jagar marodörer.
Ungar, lär er månens cykel så klarar ni er bättre
när ni blir vuxna."
Jägaren Skogs-Jonte undervisar några
barn i en vallby
Människan ögon är inte skapta för fungera i mörker.
Nattetid kan månen ge hjälp, särskilt i snötäckta
landskap. Men månen är en opålitlig himlakropp. Dess
upp- och nedgång inträffar vid vitt skild tidpunkter på
dygnet och den är sällan uppe hela natten. En persons kunskap
om Lunas månadscykel kan då innebära skillnaden mellan
liv och död.
Månens faser påverkar också tidvattnets dygnscykel
(ebb var sjätte timme, flod var sjätte). Nivåskillnaderna
är som störst vid nedan och fullmåne och som minst vid
halvmåne. Tidvattnet i Östersjön, Skagerrak och Kattegatt
är dock försumbart för speländamål; det rör
sig om nivåskillnader på några decimeter. I andra områden,
t ex Engelska kanalen, kan de däremot bli flera meter.
2.4.1 Måntabellen
Det tar 29,6 dygn för månen att gå från en nytändning
till nästa. Detta har för speländamål förenklats
till 30 dygn. Spelledaren fastställer en godtyckligt vald dag som
Dag 1 i cykeln (t ex 1 januari år 30) och räknar sedan framåt
från denna.
| Dag |
Uppgång |
Nedgång |
Ljusstyrka |
Fas |
| 1 |
05:45
|
18:09
|
0%
|
nedan |
| 2 |
06:34
|
18:58
|
1%
|
|
| 3 |
07:22
|
19:47
|
4%
|
|
| 4 |
08:11
|
20:35
|
9%
|
|
| 5 |
09:00
|
21:24
|
16%
|
|
| 6 |
09:48
|
22:13
|
25%
|
|
| 7 |
10:37
|
23:01
|
35%
|
|
| 8 |
11:26
|
23:50
|
45%
|
halv |
| 9 |
12:14
|
00:39
|
56%
|
|
| 10 |
13:03
|
01:27
|
66%
|
|
| 11 |
13:51
|
02:16
|
76%
|
|
| 12 |
14:40
|
03:04
|
84%
|
|
| 13 |
15:29
|
03:53
|
91%
|
|
| 14 |
16:17
|
04:42
|
96%
|
|
| 15 |
17:06
|
05:30
|
99%
|
|
| 16 |
17:55
|
06:19
|
100%
|
full |
| 17 |
18:43
|
07:08
|
98%
|
|
| 18 |
19:32
|
07:56
|
95%
|
|
| 19 |
20:21
|
08:45
|
89%
|
|
| 20 |
21:09
|
09:34
|
82%
|
|
| 21 |
21:58
|
10:22
|
73%
|
|
| 22 |
22:47
|
11:11
|
63%
|
|
| 23 |
23:35
|
12:00
|
53%
|
halv |
| 24 |
00:24
|
12:48
|
42%
|
|
| 25 |
01:13
|
13:37
|
32%
|
|
| 26 |
02:01
|
14:26
|
22%
|
|
| 27 |
02:50
|
15:14
|
14%
|
|
| 28 |
03:39
|
16:03
|
8%
|
|
| 29 |
04:27
|
16:51
|
3%
|
|
| 30 |
05:16
|
17:40
|
1%
|
|
2.5 Nya färdigheter
Hästfordon*
(MOT, REF) Imod –1
A-färdighet för nomader och jamtska forbönder.
Denna uppdelas i två underfärdigheter: Hästfordon/vagn
och Hästfordon/släde. Den fungerar i stort sett som Köra
fordon.
Hundsläde
(MOT, REF) Imod –1
Färdigheten fungerar i stort sett som Köra fordon.
Isjakt
(MOT, REF) Imod +1
Denna färdighet fungerar ungefär som Båt-färdigheterna.
Kanot
(MOT+REF) Imod ±0
A-färdighet för Jägare och Wolf.
Med denna färdighet kan rollpersonen hantera en kanot eller kajak.
Marin taktik
(MIN+SDP) Imod ±0
A-färdighet för Månrosor, Rigapirater och liknande
grupper.
Färdigheten är flottans motsvarighet till Militär taktik.
Radaroperatör*×
(MIN+IAK) Imod –1
A-färdighet för Månrosor, Rigapirater och liknande
grupper.
Vissa grupper, t ex Månrosorna, har fortfarande tillgång
till fungerande radaranläggningar. Färdigheten måste specialiseras
till en viss nation, till exempel svensk radar.
Ren & pulka
(MOT, REF) Imod –1
A-färdighet för samer.
Färdigheten fungerar i stort sett som Köra fordon.
Skeppsartilleri*×
(MOT+IAK) Imod –1
A-färdighet för Månrosor, Rigapirater och liknande
grupper.
De fåtaliga fungerande örlogsfartygen har automatkanoner,
vanligtvis med kalibrar mellan 37 och 57 mm, som huvudbestyckning. Färdigheten
måste specialiseras till en viss nation, till exempel Skeppsartilleri/svenskt.
Varmluftballong
(MOT+REF) Imod –1
Med denna färdighet kan en person använda och underhålla
en varmluftballong. |