Wastelands’
Sverige
Så drivs vi, vilsna själar, fram
från lägerbål till lägerbål,
vet ingenting om nästa rast
och ingenting om resans mål
vet, att här växlar natt och dag,
tung kväll och väldig soluppgång,
och att vår resa än syns kort
och än för obarmhärtigt lång.
Karin Boye
Konstruktion:
Anders Blixt (Inledningskapitlet,
Allmänt & blandat, Östersjön, Västsverige,
Mälardalen),
Magnus Seter (Dalarna &
Gästrikland),
Åke Rosenius (Norrbotten,
Spelarsynpunkter),
Dag Stålhandske
(Skåne).
Thomas Höglund
(Jämtland).
Leif Eurén
(måncykeln)
Förord
Trägen vinner sägs det, och efter sju sorger och åtta
bedrövelser blev ändå Sverige-modulen till Wastelands klar.
Spelets tonvikt ska ligga på Europa, eftersom det är ett svenskt
rollspel. Med denna modul har vi försökt visa på vilka
möjligheter till häftiga och actionpackade äventyr det finns
i vårt fosterland. Vi bor i en region som 1992 tycks vara rätt
fredlig, men som under kärvare tider har varit fyllt med brutala konflikter;
se bara på vikingatiden eller Stora Nordiska kriget.
Modulen ger en allmän översikt över Sverige och detaljerade
beskrivningar av vissa regioner. Andra delar av landet skildras mycket summariskt
eller inte alls, eftersom tanken är att varje spelledare ska kunna befolka
dessa med sina egna skapelser som passar just hans kampanj. Vi har
försökt att skapa möjligheter för många olika slags
äventyr. De som vill ha en brutal stadsmiljö ska bege sig till
Storstockholms gängkrig. Jämtland erbjuder politiska och ekonomiska
maktkamper mellan hänsynslösa lokala pampar. Västerbotten
är ett äventyrligt vildmarksområde. I Skåne kan man
få smaka på livet under en quislingregim. Det finns också
möjlighet att segla över Östersjön för att handla
eller idka piratverksamhet.
Modulen innehåller också en del nya färdigheter och
utrust-nings-listor. Vidare har en del saker som sades i Wastelands-spelet
modifierats eller ändrats för att bli bättre. Inget rollspel
blir ju någonsin komplett, utan det växer och förändras
gradvis allteftersom nya behov upptäcks.
Stockholm, februari 1992
Anders Blixt
1
Inledning
1.1 Byrr tar
över
1.1.1
Invasionen
När Kejsarinnan hade beslutat sig för att erövra jorden, gav
hon sina befälhavare order att planera angreppet noggrant. Byrrs spionage
hade avslöjat att människorna hade kärnvapen och att många
nationer hade krigiska kulturer. Det skulle vara riskabelt att genomföra
en konventionell invasion från omloppsbana. De förband som landade
skulle kunna utplånas av kärnladdningar.
Därför föreslog befälhavarna att man skulle inleda kriget
med en bakteriologisk attack. Byrrs vetenskapsmän kunde tämligen
enkelt framställa en smittsam och dödlig sjukdom genom att
genmanipulera redan existerande jordiska virus eller bakterier. Människorna
skulle aldrig förstå att utomjordiska varelser bar ansvaret för
en sådan epidemi. När tillräckligt många människor
hade dött, skulle jordens stater kollapsa av sig själva. Ett modernt
samhälle är komplicerat och om tillräckligt många
nyckelpersoner dör kan det inte längre fungera. I det kaos som
skulle följa skulle byrr relativt lätt kunna invadera och ta
över.
Kejsarinnan var nöjd med planen. Hon brydde sig inte om hur många
människor som dog, eftersom hon ändå ansåg dem vara
underlägsna varelser som endast dög som slavar. Hon poängterade
att man skulle undvika att ödelägga råvaruförekomster
(t ex gruvor och oljefält), städer och industrier eftersom dessa
skulle kunna användas för hennes egen produktion av byrrisk
krigsmaterial.
Planen verkställdes strax därefter. Först hemsöktes jorden
av Pesten som fick de förväntade effekterna. När Kejsarinnan
ansåg att mänskligheten var tillräckligt försvagad,
slog hennes styrkor till. Man hade noga kartlagt de jordiska staternas
kärnvapeninstallationer och angrep dem och andra viktiga anläggningar
med Zeus-projektiler. När förbekämpningen var klar, svepte
smäckra rymdskyttlar ner från månen och landsatte soldater
på strategiska punkter. Alla försök till organiserat
motstånd krossades skoningslöst. Det tog inte många
månader förrän byrr var jordens nya herrar.
1.1.2 Upprättandet av
farmlands och plex
Nästa fas i byrrs plan var att ordna de samhällsfunktioner som
de behövde för att kunna använda jorden. Man behövde
jordbruksområden för att få fram livsmedel och fabriksplex
för att producera krigsmateriel och andra nödvändiga varor.
Byrr själva ville inte smutsa sina händer med sådana "låga"
sysslor, utan detta skulle bli maskiners eller mänskliga slavars
lott.
Byrr samlade in så många överlevande som de behövde.
De flesta var desperata och lät sig övertalas av erbjudanden att
få så mycket mat och skydd mot marodörer att de skulle klara
sig. När en människa ställs inför ett val som tycks ha
alternativen liv eller död, är hennes beslut tämligen
självklart. Byrr hade tillräcklig kunskap om det mänskliga
psyket för att förstå och utnyttja detta
förhållande.
Byrr hade också insett att att människor bör styra över
människor. Därför kontaktade man skrupelfria individer med
ledartalanger och erbjöd dem att bli quislingar. I gengäld fick
de materiell välfärd: god mat, goda bostäder, bilar och annat
som vanliga proles aldrig erhåller. Liknande privilegier erbjöds
även till sådana mänskliga specialister som behövs för
att plex och fabriker ska fungera. På detta sätt spelar byrr ut
människor mot varandra och göra det svårare för dem
att enas mot ockupanten. Genom att vissa individer har aktivt deltagit i
övergrepp mot andra människor, har de bundits hårdare till
byrrs sak. Ogärningsmännen förstår ju att om byrrs beskydd
skulle försvinna, kommer deras medmänniskor att utkräva gruvlig
hämnd.
1.1.3 Övervakningen av
wastelands
Kejsarinnan ser wastelands som ointressanta områden. Hon vill bara
hålla reda på om vildmarkernas människor kan hota hennes
intressen på något sätt. Därför har hon låtit
placera spionsatelliter i omloppsbanor runt jorden. Deras optik har en
upplösningsförmåga på några centimeter,
förutsatt att vädret är gynnsamt. Med radar kan de se genom
moln och urskilja t ex fordon i rörelse. De kan också övervaka
alla slags radiosändingar.
Men detta är inte nog. Byrr måste också hålla ett
öga på stämningar och planer hos vildmarkssamhällenas
ledare. Därför sänder man ut agenter, främst mandrakes,
för att samla in information. För svåra uppdrag använder
man vanliga människor eller janissarer, eftersom dessa förstår
hur andra människor resonerar.
Denna verksamhet ska även utså fruktan hos wastelands’
människor. De ska vara osäkra om vad byrr vet och är
förmögna att göra. Det är också bra om olika
människogrupper inte litar på varandra, ty då slösar
de tid och energi på inbördesstrider istället för att
slåss mot byrr. För att förstärka sådana
stämningar, sprider byrr ut falska rykten i wastelands. Byrr
framställs som mäktigare och farligare än vad de är,
och de grupper som byrr ogillar smutskastas.
1.2 Överblick över
Sverige
De trettio år som har förflutit sedan byrrs ankomst har inte
förändrad Sveriges geografi på något avgörande
sätt. Människans alla verk städer, vägar och kraftverk
finns kvar, även om asfalten och betongen har spruckit och
fönsterrutor har krossats. Fåglar har byggt bon och växter
slagit rot på de mest överraskande ställen.
Den enda riktigt märkbara skillnaden är att många öppna
åkrar och ängar, där man en gång bedrev jordbruk, numera
är bevuxna med snårig buskskog. Gradvis håller storskogen
att återta sitt herravälde över landet, även om det
förmodligen lär ta ytterligare ett sekel innan processen är
fullbordad.
1.2.1 Sveriges fria
befolkning
Ungefär 85-90% av Sveriges fria befolkning på ca 900 000 personer
har jordbruk, jakt eller fiske som huvudsyssla. En sådan proportion
är nödvändig för att samhällena ska överleva.
Antalet professionella äventyrare eller soldater kan inte överstiga
1% av befolkningen, dvs högst 9000 individer.
Majoriteten av Sveriges befolkning, bortsett från byrrkontrollerade
områden, lever i Väster- och Östergötlands
jordbruksområden (sammanlagt ca 500 000 personer). Ett annat
välbefolkat område är Mälardalen (ca 100 000 personer),
vilket också rymmer bördig jordbruksmark.
(Västgötaslätten och Mälardalen beskrivs i denna modul.
Däremot har vi avsiktligt avstått från att beskriva
förhållandena i Östergötland. Tanken är att du
som är spelledare ska få chansen att utforma detta relativt
välbefolkade landskap efter eget huvud.)
I dessa tre regioner finns många befästa vallbyar, vars invånare
ofta samarbetar för att försvara sig mot marodörer och för
att klara övergående problem som tillfälliga missväxter.
De förbund man bildar kan vara kortvariga eller permanenta, beroende
på vad man finner lämpligt i varje by. De våldsamma konflikter
som utkämpas måste vara kortvariga. Man har ju inte råd
att försumma jordbruket för ett krigs skull.
Överhuvud taget är svenska fribönder obenägna att slåss
mot andra fribönder, eftersom ett sådant beteende inte ingår
i vår kultur; istället föredrar man att förhandla fram
lösningar som är godtagbara för alla inblandade parter.
Däremot är bönderna redo att gripa till våld mot
marodörer, andra "laglösa element" eller krigsherrar som
försöker utbreda sitt välde. Svenskar gillar inte tyranni.
Inställningen till byrr och quislingar är starkt fientlig,
särskilt i Götaland. Då och då lyckas folk fly från
Skåne. Deras vittnesmål har snabbt spritt sig bland de fria
svenskarna. Men folk i gemen är också medvetna om det svåra
och riskabla i väpnad kamp mot Peter Levin och hans folk. Quislingarna
är välutrustade och mot dem kommer man oftast till korta. De få
visionärer som funderar på att befria Skånes invånare
är för det mesta medvetna om att något sådant inte
är praktiskt möjligt inom en överskådlig framtid. Men
det hindrar dem inte från att lägga upp långsiktiga
planer.
Områden som Norrlands inland och skogsregionerna i till exempel
Värmland och Småland är numera praktiskt taget avfolkade.
Där kan man bara hitta enstaka nomadiska jägargrupper. I Norrland
har folk flyttat ner till kusten där torftigt jordbruk kan kombineras
med fiske och där man kan handla med Månrosorna under de isfria
månaderna.
1.2.2 Svensk
terminologi
Det svenska språket har inte förändrats i någon
större utsträckning. Däremot har det dykt upp många
ord och uttryck som betecknar nya företeelser. Det viktigaste
främmande språket är inte längre engelska, utan lingo
har tagit dess plats när människor från olika platser runt
Östersjön ska tala med varandra.
Ord markerade med asterisk (*) är lingo och finns förklarade i
Wastelands-spelet (sid 109-110).
Ordlista
Betongråtta: Stadtkind*
Bizniz: Affärer, handel
Byförbund: Burgkreis*
Femma: Ak5
Flås: Alkohol som används som bränsle, men som inte
kan drickas på grund av hög halt av giftiga ämnen.
Flåskok: Destilleringsapparat för framställning av
flås.
Forbonde: Handelsresande bonde från Jämtland.
Fribonde: Freibauer*
Frifolk: Människor som inte lever under byrrs välde.
Fyra: Ak4
Gulflås: Rapsolja avsedd som bränsle.
Huskis: Kpist m/45b
Hyena: Marodör* (främst använt i Mälardalen)
Järnbabian: Byrrs kravallpolis
Järv: Wolf*
Knalle: Kringvandrande handelsman (främst använt i
Götaland)
Lego: Legosoldat
Partisan: Maquisard*
Plantage: Byrrkontrollerat jordbruk
Prolis: Prole*
Sauer: Automatpistol SIG-Sauer 226, en gång standardvapen för
svenska polisen.
Skuggvandrare: Schattenwanderer*
Spånk: Drickbar alkohol.
Stålräv: Stahlfuchs*
Vallby: Befäst by
Varulvsrobot: Mandrake*
Vitrock: Guérrièr*
1.2.3
Spelarsynpunkter
NATURLIGTVIS finns det marodörer i Huljen!
Hurså?
SL från Sundsvall angående livet i Medelpad
Denna modul är avsedd som en guide till Sveriges wastelands. Den ger
SL en överblick över de politiska grupperingar, inflytelserika
personer och viktiga händelser som har format Sverige sedan byrr ankomst.
Modulen fungerar bäst som ett referensverk. När rollpersonerna
anländer till ett område behöver de få veta vad som
finns där, för att kunna bilda sig en uppfattning om läget.
Om de därefter blandar sig i lokala konflikter är det upp till
dig. Modulen kan också föra rollpersonerna vidare; inget landskap
är avskuret från resten av Sverige. Folk har åtminstone
en allmän uppfattning om vad som händer längre bort, och
människor kan flytta mellan regioner. Ett äventyr i ett landskap
kan mycket väl inledas i ett annat. Man får fram kampanjkänsla
genom att låta processer och händelseförlopp flyta in i
varandra.
De små, färdigskrivna äventyren är avsedda för
att låta din grupp komma igång med spelandet. Det finns gott
om uppslag till äventyr i landskapens faktaavsnitt men ingenting
säger att det inte skulle kunna finnas ännu mer där. Nya ledare
kan gripa makten, nya gäng kan dyka upp; grunder är till för
att byggas vidare.
Bönder?? Är Piteå fullt av BÖNDER?!? Plocka fram
AD&D igen!!
Piteå-spelgrupp angående byförbundet
Pitebygden
Wastelands’ Sverige är ett härjat land med utspridda vallbyar och
bebodda ruinstäder som fickor av civilisation (eller barbari) i
ödemarken. Dina spelare kan bli besvikna om de upptäcker att deras
hemkommun är en tom vildmark. I så fall står det naturligtvis
helt fritt för dig som SL att ändra på det; det är din
kampanj, inte vår, och ditt Wastelands-Sverige är vad du gör
det till.
Den enklaste metoden för det är naturligtvis att byta ut några
ortsnamn; om det ändå skulle vara bra att ha ett lokalt
byförbund någonstans i närheten, förlägg det då
till någon grannstad där det inte är i vägen. Om det
finns ett gäng marodörer som verkar roliga men som inte håller
till där du vill ha dem, flytta då på dem.
Många spelledare känner sig besvärade av tanken på
att behöva ändra det material som finns i moduler. Detta är
en fullt naturlig reaktion eftersom man då måste ignorera och
förändra den bild av platsen som man redan har fått genom
modulen och påminns om igen varje gång man läser
den. Ett enkelt sätt att kringgå detta är att hävda
att modulen inte ljuger, men den berättar bara en del av sanningen.
Det finns kanske k-pistbeväpnade motorcyklister i Piteå? I så
fall råkade författaren bara glömma att nämna dem.
Den blå enplansvillan ligger väl dold bakom en övervuxen
buskhäck. När ni kommer fram mot uppfarten ser ni det rostiga vraket
av en gammal röd Audi och vad som en gång var en
motorgräsklippare. Namnet M Rehnström är fortfarande läsligt
på brevlådan...
Matts Rehnström, inspirerad SL
Sverige är mycket stort. Att beskriva allt som finns på sträckan
Skåne-Treriksröset med den detaljrikedom som kan ägnas en
ensam ort skulle göra modulen ohanterligt stor (och dyr). Det vore inte
heller praktiskt eftersom fakta om dagens Sverige så lätt kan
föras vidare in i Wastelands’ värld. De flesta har kartor över
sin hemtrakt liggande i huset, kartor som ofta är långt mer
detaljerade än vad vi kan lägga in i en rollspelsmodul över
en hel landsända. En vanlig telefonkatalog kan ge dig mängder av
detaljinformation (många bibliotek har alla Sveriges kataloger med
kartor). Du lever själv i den värld som ursprunget till Wastelands.
Använd dig av den.
Inspiration till äventyr kan fås nästan var som helst,
särskilt om din kampanj utspelas där du bor. Gå på
stan och titta på byggnaderna i centrum och områdena utanför
hur skulle det se ut där trettio år efter Pesten? Finns
det några häftiga ställen för gäng att hålla
till på? Ställen där man skulle kunna iscensätta en
riktigt bra strid?
Titta i dagstidningarna en ny skalbolagsaffär i finansvärlden
kanske inte är intressant som Wastelandsinspiration, men några
inbrottstjuvar som har stulit vapen från ett regemente kan vara det;
hur skulle den situationen se ut om den inträffade år 30
istället?
Intressanta SLP kan fås fram ur verkliga livet kändisar
eller folk ur bekantskapskretsen, trettio år äldre eller i nytappning.
Finns det någon ökänd politiker eller frikyrkopastor i trakten
som skulle bli en bra SLP? Kanske rektorn på skolan eller någon
konstig granne? Skulle Lillie och Sussie passa i din kampanj? Eller
Svullo?
Det är ingen idé att bekämpa byrr, för de är
alldeles för mäktiga. De har ju arméer, flygplan, rymdmissiler,
hemlig polis, förklädda robotar, janissarerna... Om man skulle
försöka nåt skulle man ju bli krossad på en
gång.
Det är riktigt att byrr har tillgång till alla de där sakerna,
men i vilka mängder? Deras samlade resurser kommer från den del
av Kejsarinnans flyende rymdflotta som kom till Jorden och från det
de kunnat bygga upp här sedan dess den byrriska civilisationens
egentliga produktionsbas ligger ju på Lhingirr och är utom
Kejsarinnans räckhåll. Det finns få byrr på Jorden
och de har en hel planet att övervaka.
Lägg till att huvuddelen av solsystemets stridsstyrkor är till
för att möta eventuella attacker från deras byrriska fiender
ute i rymden, så blir bilden av byrrs jordiska horder ganska mager.
Merparten av deras militärmakt på Jorden utgörs av
människor med människovapen, och de finns huvudsakligen i
plexen.
I Sverige märks byrr än mindre, eftersom landet nästan helt
består av för dem ointressanta wastelands och deras anläggningar
är förhållandevis små och lågprioriterade.
Rollpersonerna får däremot gärna tro att byrr är
oövervinnerliga, hör och ser allt, och finns under ens säng
när man släcker lyset det är exakt vad de vill att
människorna ska tro.
Det går inte att spela återuppbyggnadskampanjer i Wastelands,
för så fort man försöker bygga upp något kommer
byrrisarna och krossar alltihop.
’Wastelands’ är definierade i regelboken som områden som byrr
inte bryr sig om. De skulle troligen fundera på att vidta rejäla
åtgärder om de upptäckte ett stort och välorganiserat
samhälle med tiotusentals arbetsföra invånare och tung
industriell kapacitet, men hur lätt är det att bygga upp ett
sådant? Den vanliga sortens riken, förbund och småstater
som finns ute i wastelands utgör inget hot mot byrr och är
därför sällan intressanta. Kejsarinnan har mäktigare
fiender att bekymra sig om.
I Sverige finns det två områden byrrdominerade områden,
Skåne och säkerhetszonen runt Kiruna, men en snabb titt på
en karta visar att landets övriga wastelands täcker långt
större ytor. Där har relativt stora samhällen, t ex Rekarne
vid Eskilstuna, vuxit upp utan att någon har stört dem
förutom marodörer och spioner. Byrr är bara ord och rykten
för dem.
Jag tycker att det är för lite byrr i spelet! Hi-tech och rymdskepp
är roligare än en massa punkare med
hagelgevär.
Du vill spela en Wastelands-kampanj som är ungefär som TV-serien
V. Varsågod, ingen hindrar dig. Det finns inte så mycket
användbart material för något sådant eftersom Wastelands
är tänkt som ett "efter katastrofen"-spel, inte science fiction,
men Sektion 4 .2 i regelboken innehåller den grundläggande information
du behöver. Inspiration till äventyr kan lämpligen fås
från filmer och serietidningar.
En del ganska omfattande förändringar måste göras i
de svenska förhållandena för att det ska kunna fungera här.
Det lättaste är att låta rollpersonerna resa till Skåne
eller Norrbotten. Öka mängden högteknologi och byt ut all
mänsklig säkerhets- och bevakningspersonal mot byrr så har
du någonting som nog liknar det du vill ha. I synnerhet Kiruna är
alltför litet och oviktigt för att vara någon verklig
förlust för byrr, men det kan användas som avstampspunkt för
mer storskaliga operationer.
Håll bara i minnet att den här sortens kampanj har en inbyggd
självförintelsemekanism; om rollpersonerna lyckas genomföra
den fullt ut, dödar Kejsarinnan och kör bort byrr från Jorden,
så är förutsättningarna för spelet slut. Det var
just den detaljen som dödade V också. Man var ju tvungna att
låta hjältarna vinna, men inte vinna så mycket att
inkräktarna blev besegrade och försvann i längden en
ohållbar situation för manusförfattarna.
Jag tycker inte om byrr. Det blir så overkligt när det är
en massa rymdvarelser i spelet.
Använd dem inte då det är du som är SL! Byrr
är orsaken till varför Wastelands-världen ser ut som den
gör. Med en annan typ av katastrof i bakgrunden skulle plexen knappast
ha kunnat uppstå och spelarna skulle knappast ha möjlighet att
få tag i högteknologisk utrustning. Det är vår åsikt,
men om du istället vill förklara det hela med ett kärnvapenkrig
i din kampanj finns det inget som hindrar dig. Jämför t.ex. med
Judge Dredds värld, där det finns megastäder vida större
än alla Wastelands’ plex fast å andra sidan finns det
långt fler rymdvarelser i den världen också.
I Sverige är byrr enkla att ignorera; de finns bara på två
platser: längst i norr och längst i söder. I Kiruna är
det totala antalet byrr omkring ett halvt dussin, och de är oftast inte
ens där. Säg att plexet istället styrs av ett jordiskt storbolag
med en ovanligt välutrustad privatarmé och byt ut
svävarfordonen som bevakar Zonen mot helikoptrar, så ser situationen
plötsligt helt annorlunda ut.
Varför publicerar ni aldrig en bild på en byrr?
Nyfiken? Det man inte känner till fruktar man desto mer, och byrr ska
fruktas.
1.3 Människornas
livsvillkor
"Frannie?"
"Vad är det Stuart?"
"Tror du… tror du att människor någonsin kommer att lära
sig av sina misstag?"
Hon öppnade munnen för att säga något, tvekade och
ångrade sig. Fotogenlampan fladdrade. Hennes ögon såg mycket
blå ut.
"Jag vet inte", sa hon till slut . Hon verkade inte vara nöjd med sitt
svar; hon sökte desperat efter något mer att säga, något
som kunde kasta ljus över hennes första ingivelse, men hon kunde
bara säga samma sak igen: "Jag vet inte."
Stephen King, Pestens tid
1.3.1 Mänskliga
samhällen
Under de fyratusen års historia som finns dokumenterad i skrift har
det förekommit oräkneliga samhällen och stater. Deras
grundprinciper har dock varit rätt lika varandra, även om många
detaljer har skilt sig rejält. Därför finns det ingen större
anledning att tro att man i wastelands efter byrrs ankomst skulle skapa
några helt nya sätt att styra en grupp människor som
försöker överleva tillsammans.
Demokrati
Demokrati innebär att alla vuxna medlemmar i ett samhälle är
delaktiga i dess styre. De väljer sina ledare och stiftar de regler
som styr samhällets funktioner. Den typ av bydemokrati som man finner
i wastelands ger goda möjligheter att låta alla bybor rösta
i de flesta frågor vid stormöten som hålls kanske en gång
i månaden.
För att demokrati ska fungera krävs att byborna visar respekt och
tolerans mot varandra även när de inte är överens. Deras
värderingar bör vara någorlunda samstämmiga, vilket
brukar vara tämligen lätt när man gemensamt strävar för
att överleva i en fientlig omgivning.
Autokrati
Ett autokratiskt samhälle styrs av en stark ledare, som dock inte har
oinskränkt makt. Han eller hon måste ta viss hänsyn till
medborgarnas åsikter. Ofta är detta reglerat genom praxis och
kan innebära att ledaren är skyldig att lyssna på sina
rådgivare eller bybor innan han eller hon fattar sina beslut.
Medborgarna har traditionella rättigheter och kan inte behandlas hur
som helst. Ledaren är också oftast medveten om att nöjda
medborgare är bättre än missnöjda. Han eller hon vet
att gruppens bästa måste komma före den enskildes för
att samfundet ska överleva.
De flesta betongråtts- och marodörgäng är autokratiskt
styrda av en tuff och viljestark ledare som har medlemmarnas respekt och
lojalitet.
Tyranni
I en tyranni härskar en ledare med helt oinskränkt makt. De vanliga
medborgarna har inget inflytande över de beslut som fattas, inte ens
de som rör dem själva, utan de måste utan knot underkasta
sig maktens diktat.
För att kunna genomdriva sina beslut måste därför tyrannen
ha lojala hantlangare som kan kontrollera byborna och se till att de gör
som de blir tillsagda. Underhuggarna måste köpas på något
sätt så att tyrannen inte blir störtad av dem. De kan till
exempel få rättigheter som ingen annan har och erbjudas ett
bekvämt liv . Det behöver inte vara så luxuöst med
1990-talets mått, utan det kan räcka med varma bostäder,
god mat, gott om alkohol och vackra flickor.
En tyranni är ett brutalt samhälle där förtryck, våld
och hot hör till dagordningen. De vanliga byborna är ofta i praktiken
slavar och många har blivit kuschade och bjuder inget motstånd
mot överheten. Ibland inträffar blodiga uppror, men vanligen är
flykt det enda sättet att nå friheten.
Oligarki
Oligarkins kännetecken är att den inte styrs av en person, utan
av ett råd med flera ledamöter, vilka gemensamt fattar beslut.
I övrigt kan ett oligarkiskt samhälle vara autokratiskt, teokratiskt
eller tyranniskt. Hur det oligarkiska rådet förnyar sig själv
varierar mycket, men det vanligaste är att rådsmedlemmarna
själva väljer nya ledamöter när gamla faller
ifrån.
Eftersom rådsmedlemmarna ofta är maktlystna och, om oligarkin
är tyrannisk, dessutom hänsynslösa, ägnar de mycken
möda åt att intrigera mot varandra. Det gäller att samla
så mycket inflytande och status hos sig själv som möjligt,
anser många. En oligarki kan därför ha inre problem som ibland
utnyttjas av utomstående.
Feodalism
Feodalismen är ett system som passar samhällen som är större
än del enskilda byn. Dess grundval är att arbetsuppgifterna
fördelas så att varje medborgare är specialiserad. Vissa
ägnar sig åt jordbruk, andra åt hantverk och handel, ytterligare
några åt undervisning och ett fåtal åt krigets konst.
Samhället är hierarkiskt organiserat där byledaren lyder under
regionledaren som i sin tur lyder under "stats"-ledaren. Var och en har
skyldigheter och rättigheter både gentemot dem som står
över honom eller henne och dem som står under. De politiska ledarna
lyder under lagarna och kan inte bli renodlade tyranner; samhället är
snarare autokratiskt.
Teokrati
I ett teokrati anser ledaren att han har fått sin makt av Gud eller
andra övernaturliga makter. Han säger sig ha insikter som vanliga
människor inte besitter. Det ledaren säger är "Sanningen".
Att gå emot ledarens beslut är därför att även
sätta sig upp mot den högre makt som enligt ledaren styr världen.
För att ett sådant samhälle ska fungera kräver givetvis
att teokratins medborgare tror på eller tvingas underkasta ledarens
auktoritet.
En teokrati kan därför vara en mycket särpräglad form
av tyranni, i vilken byborna frivilligt underkastar sig förtryck.
Samhällsskicket är sällsynt inom den europeiska kulturkretsen.
Det närmaste vi kommer det idag är diverse konstiga sekter som
till exempel Livets Ord eller scientologerna.
Teokratier är ofta negativt inställda till andra sorters
samhällen. Eftersom den teokratiske ledarens sätt att styra sitt
samhälle är helt "rätt" och sanktionerat uppifrån,
måste alla andra samhällsformer vara felaktiga.
Anarki och kaos
Ett samhälle kan brytas sönder om dess medlemmar låter
särintressen gå före allas bästa och inte är beredda
att kompromissa och göra eftergifter. Det kan i värsta fall leda
till att alla former av styre kollapsar och samhällets olika grupper
hamnar i strid med varandra. (Detta hände i Libanon 1975-90.) Ett
samhälle i anarki och kaos är dömt att på sikt gå
under.
1.3.2
Försörjning
För att överleva i Sveriges wastelands måste man ha föda,
vatten, tak över huvudet och värme. Vårt land är
kärvt, även om 1990-talsmänniskor kanske inte tänker
på det så ofta. Vi är ju vana vid bostäder med
centralvärme och välförsedda snabbköp.
För att klara en svensk vinter måste man ha någon form av
uppvärmd bostad. Man kan antingen bygga den själv, utnyttja gamla,
sönderfallande hus eller slå sig ner i grottor. Oavsett vilket
man väljer, måste man ordna bekvämligheter som latrin,
förråd, värme, klädtvätt och bad för att inte
drabbas av epidemier, ohyra eller annat otrevligt.
Man skaffar mat genom att odla (spannmål, potatis, grönsaker),
samla in (svamp, bär, nötter, rötter), föda upp
(nötkreatur, svin) eller jaga (älg, rådjur, förvildade
svin). Vatten är enkelt att ordna, eftersom det finns gott om vattendrag
och insjöar med godtagbar vattenkvalitet. Man bör dock inte dricka
direkt ur stillastående näringsrika vattensamlingar då det
kan leda till magproblem. Koka alltid vattnet först för att vara
på den säkra sidan.
I skogen
I den svenska skogen är det lätt att bygga hus: enkla timmerstugor
med torvtak. Runt sin by reser man en palissad av spetsade stockar för
att hålla djur och oönskade besökare ute.
Under 1800- och 1900-talen utrotades de rovdjur, främst varg, björn
och järv, som höll nere antalet hjortar och älgar. Istället
begränsade människorna själva hjortdjurens antal med jakt.
Sveriges undergång tog bort denna spärr och en "befolkningsexplosion"
fyllde skogarna till bristningsgränsen med älg och rådjur.
Nu, trettio år senare, har deras antal stabiliserats på en rätt
hög nivå och för skogsinvånare är de en stomme
i dieten.
Men en människa måste även ha grönsaker och rotfrukter
för att överleva och sådana odlas i röjningar. Under
sommaren och hösten samlar skogsborna också bär, svamp och
annat ätbart som växer vilt.
På
slätten
Slätterna i Västergötland, Östergötland,
Mälardalen och på Gotland erbjuder utmärkta jordbruksmarker
där man odlar potatis och råg och föder upp boskap, får
och svin. Folk har främst slagit ned i gårdar från den gamla
tiden då dessa är robusta och väl motstår tidens tand.
Eftersom det de odlar eftertraktas av marodörer, har bönderna slutit
sig samman i välorganiserade samhällen för gemensamt
försvar.
Vid kusten
I Bohusläns, Blekinges, Stockholms och Ålands skärgårdar
fiskar lokalbefolkningen torsk och sill som sedan kan användas som bytesvara
med bönder för att få spannmål och kött. Folk
har föredragit att slå sig ner på öarna då dessa
är lättare att försvara. Antingen har man tagit över
gamla hus eller så har man byggt enkla stugor av trä från
fastlandet. Där kan man också ha getter och höns och odla
grönsaker för att dryga ut kosten.
Bland bergen
Fjällkedjan mot Norge är nog den kärvaste miljön i Sverige.
Här är det svårt att odla något och de fåtaliga
bofasta invånarna måste överleva på jakt och fiske.
En del ägnar sig också åt renskötsel. Vintern är
hård och det krävs omfattande åtgärder för att
man ska klara sig.
I ruinstaden
Ruinstäderna är en helt ny ekologisk miljö som inte liknar
någon annan. De är artificiella människoskapelser som nu
förfaller. Faunan består främst av små fåglar
och däggdjur, t ex duvor, sparvar, råttor och ekorrar, som bygger
bon i husen och söker föda i staden och dess omgivningar.
Ruinstadens människor hittar lätt tak över huvudet. Däremot
är det svårare att ordna bränsle, ty de fåtaliga
träden i alléer och parker räcker inte länge. I parkerna
kan man odla potatis och grönsaker. Fåglar och, i nödfall,
råttor blir jägarnas byte. En annan viktig matkälla är
gamla konserver. En konservburk av plåt bevarar sitt innehåll
i ätbart skick i decennier och stadsbor lägger ner mycket tid på
att spåra upp sådana. Eftersom de flesta svenska städer
ligger vid vattendrag brukar det inte vara alltför svårt att få
tag i dricksvatten.
Nomader
Många svenskar har kommit fram till att de inte kan överleva om
de slår sig ner för gott på en och samma plats. Istället
färdas de genom landet och försöker skaffa vad de behöver
varhelst de kommer. En del reser i hästdragna vagnar, andra i
båtar, vissa till fots och ett fåtal i motorfordon. För
att överleva ägnar sig nomader åt jakt och fiske, samlar
växter, tar med sig en del djur, till exempel getter och höns,
och byter till sig annat av den bofasta befolkning man möter. En del
sysslar också åt mer organiserad handel.
Nomaderna bildar tätt sammanhållna grupper och betraktas ofta
med misstänksamhet av utomstående. De kommer från
främmande platser, talar med underlig dialekt och kan man då verkligen
lita på dem? Å andra sidan säljer de ofta sådant som
en vallby kan ha svårt att få tag i och är därför
också till nytta.
1.3.3 Nödvändiga
råvaror
Det behövs mer än mat och och timmer för att klara sig.
Människan är beroende av redskap för sin överlevnad och
dessa måste tillverkas. Det behövs sålunda både metall
och bränsle för att ett samhälle ska fungera väl.
Metall
Wastelands’ människor bedriver ingen gruvdrift, eftersom det inte
behövs. Civilisationen lämnade så mycket metall efter sig
att det räcker till den fåtaliga befolkningen år 30. Aluminium,
järn och stål får man genom att smälta ner gamla maskiner.
Koppar finns i telenätet som ligger nedgrävt under städernas
gator. Av dessa "råvaror" kan en smed tillverka plogbillar, verktyg,
enkla vapen och annat som behövs.
Bränsle
Ved är det viktigaste bränslet. Det är dock utrymmeskrävande
och inte särskilt lätt att transportera till områden som
ligger långt ifrån skogar. Den bästa metoden är faktiskt
med segelbåt. På vissa platser finns det gott om torv som
används av de bofasta. Olja, bensin, fotogen och andra petroleumprodukter
är ytterst sällsynta. Ibland upptäcks ett bortglömt lager
och det är värt en förmögenhet.
Alkohol är det viktigaste bränselt för explosionsmotorer.
Det kan framställas genom hembränning av virke, spannmål,
potatis och liknande råvaror utan alltför stora svårigheter.
(Tänk dock på att denna sorts alkohol kan innehålla metanol,
vilket är mycket giftigt.) Alkohol har lägre energiinnehåll
per liter än bensin. Ett fordon vars motor har justerats för att
drivas med alkohol har kanske hälften av sin ursprungliga effekt. Det
är till exempel inte möjligt att driva flygplan eller helikoptrar
med alkohol; de kan helt enkelt inte lyfta.
Dieselmotorer kan även köras på ren rapsolja. Raps kan odlas
i södra Sverige och det är inte särskilt svårt att
framställa olja ur växterna. Men även rapsolja har ett lägre
energiinehåll än motsvarande petroleumprodukter och ger kanske
endast halv normal motoreffekt.
En kunnig smed med rätt sorts utrustning kan säkert bygga ett enkelt
gengasaggragat som kan kopplas till en bensinmotor. Man laddar aggregatet
med träspånor. Bränsleförbrukningen är dock hög
och motoreffekten blir nog bara en tredjedel av den ursprungliga. På
grund av dessa begränsningar är gengas rätt sällsynt
i wastelands. Det har dock en viss popularitet bland Roslagens sjöfarare
som har byggt om en del gamla motorbåtar till gengasdrift. Där
finns det ingen raps och spannmålen är alltför värdefull
för att omvandlas till alkohol.
De flesta bilar i wastelands drivs med hästkraft. Man har försett
en vanlig bil med skaklar för en eller två hästar och monterat
bort vindrutan så att man kan sitta bakom ratten och samtidigt styra
dragdjuren med tömmar.
1.3.4
Kunskap
Kunskap är nödvändig för att överleva. En bonde
måste veta hur man sår och skördar, en båtbyggare
hur man bearbetar trä, o s v. Den kompetente specialisten är högt
värderad, eftersom han eller hon kan utgöra skillnaden mellan liv
eller död. Den som har makt över kunskap, t ex en tyrann, kan
manipulera sina medmänniskor utan att de är medvetna om det.
I organiserade samhällen, t ex vallbyar, spelar lärare en viktig
roll eftersom det faller på dem att uppfostra den uppväxande
generationen och se till att barnen får nödvändiga kunskaper.
Bland barbarer fäster man mindre vikt vid formaliserad undervisning,
men även där är det viktigt att barnen lär sig
överlevandets konst.
Det finns kringvandrande specialister som inte hör till något
samhälle, utan som säljer sina kunskaper till högstbjudande
(t ex legosoldater) eller skänker dem till behövande (t ex
guérrièrs). Sådana som är kunniga i medicin,
tandvård, veterinärmedicin och teknik är särskilt högt
värderade och kan därför, om de spelar sina kort väl,
skaffa sig ett förhållandevis bekvämt liv.
Mycket kunskap finns också förborgade i det förgångnas
ruiner. Böcker förstörs långsamt om de har lagrats torrt.
Facklitteratur i nyttiga ämnen är mycket eftertraktat och betingar
ett högt pris; sålunda rymmer de forna bibliotekens bokmagasin
stora "skatter" för den som vet hur man utnyttjar dem.
1.4 Översiktlig
kronologi
År 0
Pesten sveper över världen och vållar oräkneliga
dödsfall. I Sverige dör ungefär hälften av befolkningen
på ett par veckor. Inget modernt samhälle kan överleva en
sådan åderlåtning. Trots desperata försök från
myndigheternas sida kollapsar alla väsentliga samhällsfunktioner
och den svenska staten upphör att existera.
En månad efter det att Pesten avklingat återstår endast
oorganiserade grupper som kämpar för att överleva i en
främmande värld. Byrrs trupper invaderar inte Sverige, men en del
Zeus-projektiler slår från omloppsbana ner på
militärbaser, t ex i Karlskrona, och utplånar dem
fullständigt.
När så vintern kommer dör ytterligare många av svält,
köld och umbäranden, eftersom de flesta svenskar inte vet hur man
överlever utan ett högteknologiskt samhälles välsignelser.
Särskilt hårt drabbas städernas befolkning; på landsbygden
har fler individer de rätta kunskaperna.
År 1
När våren kommer till Sverige finns kanske 800 000 invånare
kvar. Cirka 90% av befolkningen har dött på mindre än ett
år. Sverige drabbades hårdare än länderna längre
söderut i Europa eftersom det kärva vinterklimatet avsevärt
minskade stadsbornas chanser att klara sig.
Många överlevande är dock som de flesta svenskar har
varit i generationer välutbildade och inställda på
att samarbeta för att klara situationen. Kulturella särdrag dör
nämligen långsamt. Runt om i Sverige samlas folk i lokala grupper
och försöker gemensamt ta itu med sina problem.
Det finns dock vissa grupper främst mer eller mindre kriminella
ungdomsgäng i storstäderna som inte resonerar på detta
sätt. För dem är våld och stöld ett bra sätt
att överleva. Ur dessa gäng växer det fram svenska
betongråttskulturer, vilka många gånger ser alla
utbölingar som fiender.
Mat är ännu inte en bristvara. Det finns stora konservlager och
på landet finns det gott om jaktbyte, främst älg. Däremot
är det redan ont om mediciner, bränsle och reservdelar till
maskiner.
Sörmland: Överlevande från den svenska flottbasen Muskö
utvandrar under sommaren till Mariehamn på Åland och Visby.
År 2
Västergötland: Karlsborgarna börjar ta över de
omgivande bondgårdarna. Under de följande åren bygger man
upp ett välorganiserat byförbund.
Jämtland: Tre ungefär lika starka maktfaktorer utkristalliseras.
Det är JRA i Östersund, Hästhandlarna kring Storsjön
och Forbönderna från Storsjöområdet och Härjedalen.
År 2-8 rasar ett gränskrig i Storsjöområdet mellan
JRA och Hästhandlarna.
Tröndelagen: Den norske bonden Olav Varden får en uppenbarelse
att han är reinkarnationen av Olav den Helige. På några
månader startas en nyreligiös väckelse i området kring
Stiklestad. Olav startar ett korståg mot Trondheim för att befria
Nidarosdomen.
Norrbotten: De överlevande befolkningsspillrorna i inlandet
börjar reorganisera sig och återuppta kontakt med varandra.
Gällivare växer fram som ett nytt centrum för de
överlevande.
År 3
Gradvis börjar svenskarna flytta till de områden som erbjuder
störst chanser att överleva. Väst- och
östgötaslätterna är bördiga och uppodlade sedan
länge och det är därför bara för nytillkomna
invånare att flytta in övergivna gårdar, ta hand om boskap
som löper fritt och plöja upp åkrarna. Folkvandringen är
en långsam process som tar kanske tio år.
Byrr: De första byrr kommer till Sverige. Skåne och Kiruna
ska exploateras av ockupanterna. De människor man hittar där
förslavas och andra transporteras dit från många platser
i Europa så att det inte ska råda arbetskraftsbrist. Till sin
hjälp har byrr många quislingar. Den mest samvetslöse och
effektive av dem, Peter Levin, utses till ledare för den mänskliga
befolkningen i Skåne. Han ska se till att de producerar det byrr
begär och att de inte vållar problem för dem. Samtidigt
steriliseras Jylland från jordiskt liv. Istället planteras Lhingirrs
motsvarighet till gräs där.
Norrbotten: Ett byrriskt arméregemente besätter Kiruna.
Stridsfordon och marksoldater genomsöker systematiskt hela länet,
skjuter ner alla som gör motstånd och för överlevande
till Kiruna där de placeras i arbetsläger. Gruvplexet börjar
byggas upp. Järnvägen Gällivare-Kiruna-Narvik tas åter
i drift.
Tröndelagen: Olav Vardens korståg erövrar Trondeheim.
Olav kröns till kung Olav I i Nidarosdomen.
År 4
Åland: Månrosorna organiseras av kommendörkapten
Agneta Husell och hennes medarbetare när flera självständiga
bosättningar i Ålands skärgård går samman under
hennes ledning. Många invånare tillhörde tidigare de svenska
och finska örlogsflottorna och därför får sammanslutningen
ett lätt militär prägel. De gamla kunskaperna finns kvar och
Månrosornas båtar seglar snart från Polen till Piteå
för att binda samman kustbosättningarna med handel och
informationsutbyte.
Kiruna: Gruvorna är åter i full drift och producerar
järnmalm som sänds söderut till byrrs industrier på
kontinenten.
År 5
Skåne: Byrrs avspärrning längs Hallandsåsen
är färdigbyggd och Skåne har i praktiken skurits av från
resten av Sverige. Peter Levin har fått rätt fria händer
av byrr och fungerar som en tyrann. Så länge han levererar
önskad mängd livsmedel till sina utomjordiska herrar är de
nöjda och låter honom sköta sig själv.
Jylland: Byrr inleder sin boskapsskötsel på Jylland. Olika
lhingirrska betesdjur sprids ut. De sköts av prolisar under ledning
av en dansk quisling, Peder Norrby.
Uppland: Saurons Kämpar tar kontrollen över Uppsala, driver
ut alla andra invånare och upprättar sin bas i Uppsala slott.
Storstockholm: En period av våldsamma konflikter mellan
betongråttsgängen bryter ut.
Gästrikland: Olof Granlid börjar få folk att flytta
in till Gävle från landsbygden. Under de följande åren
sväller Gävles befolkning, och ett organiserat samhälle
växer åter fram i Gästrikland.
Norrbotten: Byrrledaren i Kiruna inrättar en bevakad
säkerhetszon runt Kiruna, inom vilken människor inte får
vistas. Den kallas surveyzone A-C eller (i människomun) Zonen. Envisa
individer i dess utkanter försöker ändå stanna kvar;
de flesta blir dödade innan de har lärt sig hur man döljer
sig för byrrs spaningsflyg. De samer som inte dödats eller förts
till Kiruna flyr söderut, men företar därefter expeditioner
till Norrbotten varje sommar för att hitta och samla in de renhjordar
som finns kvar. Överlevande fribönder återupptar sina liv
söder om Piteå, som markerar Zonens gräns efter
Norrlandskusten.
År 6
Gotland: Representanter för öns befolkning samlas i Visby
till ett Gutating för att dryfta sin framtid. Man upprättar en
egen stat och organiserar jordbruk, försvar och andra
samhällsfunktioner som krävs för framtiden. Man har redan
tidigare fått kontakt med Månrosorna och nu stadfästs formella
vänskapsband. Den forne kustartillerimajoren Gunnar Allard blir
president.
År 7
Gotland: Den estniska befolkningen på Dagö och Ösel
(ca 1000 personer) kontaktar Gotland och föreslår att de ska flytta
dit. På detta sätt kan de få bättre
levnadsförhållanden samtidigt som Gotlands möjligheter att
klara sig förbättras, då det blir fler personer som kan arbeta
inom jordbruket och bidra till öns försvar. Efter långa
förhandlingar godtas förslaget av Gutatinget.
Jämtland: Ett byrriskt transportskepp störtar i Storsjön
under inflygning mot Kiruna. Alla ombordvarande byrr omkommer, men det
vattenlevande djur som utgör lasten släpps lös i Storsjön.
Det var en gåva från klanledningen till guvernören i Kiruna.
Nu anpassar det sig snabbt till de lokala förhållanden och mycket
snart återuppstår legenden om Storsjöodjuret. Under året
genomsöker byrr keppets rutt utan att hitta spår efter det eller
lasten. Djuret antas därför ha dött.
Västerbotten: I Umeå utkämpar gatugängen hårda
strider om herraväldet. Tillbryggeriet är den mest omstridda
anläggningen och kontrolleras av många gängledare under
årens lopp. Många umebor flyr till Skellefteå, där
invånarna har bildat ett demokratiskt samhälle.
År 8
Gotland: Under maj och juni transporteras de estniska invandrarna
till Gotland och slår sig ner i de gårdar de tilldelats.
Västergötland: Karlsborgs byförbund undviker med nöd
och näppe ett inbördeskrig, när de vanliga medborgarna
kräver ett förändrat styresskick. Sansade ledare förhandlar
fram en lösning som de flesta kan godta.
Skåne: Byrrs fusionskraftverk i Sjöbo tas i bruk.
Jämtland: JRA, Forbönderna och Hästhandlarna sluter
fred och gränser stakas ut. Framöver hålls i mars varje år
ett mot på Storsjöns is för att diskutera gemensamma
angelägenheter.
År 9
Västergötland: Varulvarna etablerar sig i Tiveden och
börjar bygga upp sitt rövarvälde.
År 10
Gästrikland: Gävles befolkning etablerar kontakter med
timmerhuggarna i Dalarna och börjar restaurera sin fiske- och
handelsflotta.
Medelpad: Ruinstaden Sundsvall börjar så smått att
befolkas igen.
År 12
Storstockholm: Betongråttan Johan Lundgren, den blivande
Tiger King, börjar ena stadens gäng.
År 13
Norrbotten: Ett marodörgäng kommer till Piteå och
lever under några månader gott på befolkningen, innan
jägarna och bönderna samlar sig till ett motangrepp. Marodörerna
fördrivs och utplånas. För att förhindra liknande incidenter
i framtiden bildas hemvärnsstyrkan Pitebygdsgardet.
År 15
Tröndelagen: Olav I avlider och efterträds av sonen Erik
Röde. Under året sluts ett handelsavtal mellan Jamtland och
Olavsorden.
Västerbotten: I Umeå styr tyrannen Mackroval sedan några
år. Ozzbazz-gänget och den berömde krigaren Gösta
Ludenström återvänder till hem efter flera års resa
i södern och störtar Mackroval med våld.
År 17
Västerbotten: Gunilla Wiklund väljs till president i
Skellefteå. Hennes make, general Marten, blir ansvarig för att
befästa staden bättre. Många flyttar dit från landsbygden,
eftersom de får bättre skydd mot marodörer.
Norrbotten: Byförbundet Pitebygden bildas mellan vallbyarna
Blåsmark, Hemmingsmark och Jävre och ett antal fristående
gårdar.
År 18
Skåne: En stor grupp prolisar lyckas fly över havet till
Blekinge, men förföljs av Peter Levins soldater. Endast ett fåtal
undkommer och söker sin tillflykt längre in åt land.
Norrbotten: Luleås hittills största krig äger rum
då det nybildade Stålfolket strider mot Änglarna om
herraväldet över stadens centrum. Änglarna blir till slut
utplånade, men Stålfolkets dominans över de centrala kvarteren
bryts senare av rivaliserande grupper från Bunkern.
År 19
Baltikum: Riga blir hem för lettiska sjörövare som
använder dess gamla örlogshamn som bas. Verksamheten begränsas
till en början till Baltikum, men ökar allteftersom piraterna blir
fler, mer välutrustade och skickligare i sitt grymma värv. De
slår till mot sjöfart och kustbyar för att plundra och för
att få tag i slavar. De måste ha ett bränsleförråd,
eftersom de ibland använder några patrullbåtar av
Stenka-klass.
Västerbotten: Av en slump hittar en fiskare från Sorsele
guld i Vindelälven. Detta ger snart upphov till ett vansinne av sällan
skådat slag i Västerbotten. Guldfeber utbryter, när folk
hoppas att de med dessa rikedomar ånyo ska kunna introducera pengar
och rikedomar.
År 20
Finska Viken: I november slår Månrosorna till mot de ryska
piraterna i Narva och krossar dem fullständigt. Ingen sjörövare
överlever och deras bas totalförstörs.
Storstockholm: Tiger King har upprättat sitt välde.
Västerbotten: I Umeå bildar André Lundsjö en
stadskommitté för att främja fredligt samarbete mellan stadens
gäng.
År 22
Franciskanernas verksamhet når även Sverige när orden
upprättar ett högkvarter i Norrköping och sänder ut sina
vitrockade guérrièrs i Götaland. Deras ledare är
prior Johann Schulmeister från Tyskland.
Västerbotten: Flera små marodörgäng enas under
Henrik Vrålaren och bildar Vildmarkens Huliganer. De plundrar i
kustbygden.
Skåne: Peter Levin stänger Skånes norra gräns
och skär av landskapet från resten av Sverige.
År 23
Hela Nordeuropa drabbas av dåligt klimat och skördarna blir
dåliga. Hungersnöd förekommer på många
ställen.
Medelpad: Bossen och hans gäng kommer till Sundsvall.
År 24
Återigen blir det dåliga skördar i Nordeuropa och många
människor svälter ihjäl under vintern 24-25. Antalet
marodörgäng ökar, då åtskilliga ser plundring
som det enda sättet att få ta i mat.
Norrbotten: Pitebygden slits nästan sönder i konflikter
mellan vallbyarna om spannmålslagren.
År 25
Öster om Östersjön: Stor oro uppstår i Baltikum
och Finland när ryska grupper på vårkanten kommer från
öster på jakt efter livsmedel och nya bosättningar. Orsaken
till folkvandringen är de svåra missväxterna under de
föregående åren. Ryssarna är desperata och
välbeväpnade, vilket leder till blodiga strider mot de bofasta
som inte godtar nykomlingarna. Ryssar har ju varit illa sedda i regionen
långt före byrrs ankomst. En del ester flyr till sina landsmän
på Gotland.
Götaland: Av samma anledning kommer några tusen norrmän
genom Bohuslän till Västergötland. Eftersom det inte finns
någon historisk fientlighet mellan svenskar och norrmän uppstår
inga blodiga motsättningar, men de bofasta svenskarna i Göta Älvs
dalgång är måttligt förtjusta i att områdets
begränsade resurser ska delas på ännu fler.
Jämtland: Marodörer kommer från Tröndelagen till
gränsfjällen mellan Sverige och Norge. JRA och Olavsorden
försöker bekämpa dem, men utan större framgång.
År 26
Sörmland: Närmare 1000 finnar seglar hit på flykt
från ryska marodörer och missväxt i området öster
om Helsingfors. De har lockats av rykten att Sverige skulle vara ett lugnt
område med mycket ledig mark. Gruppen slår sig ner i och runt
det övergivna Nyköping där man bygger upp sitt eget
samhälle. Förbindelserna med de svenska vallbyarna i Sörmland
blir någorlunda goda.
Baltikum: I Estland och Lettland fortsätter striderna mellan
balter och ryssar. Efter att ha varit övergivna i 18 år befolkas
Dagö och Ösel ånyo, denna gång av letter på flykt
undan de ryssarna. Flyktingarna terroriseras av Rigapiraterna både
under sin vandring och i sina nya hem.
Tröndelagen: Marodörgänget Razorback hittar ett gammalt
NATO-förråd i de norska fjällen. Med dess vapen och fordon
utrustar det flera mindre gäng som sedan härjar i
gränstrakterna.
Västerbotten: Vildmarkens Huliganer, som med åren har vuxit
avsevärt i storlek och styrka, lyckas slå sig in i Skellefteå
för att plundra. Efter en lång och blodig strid driver stadens
trupper, med Jonas Blom i spetsen, marodörerna på flykten.
Skellefteborna beslutar därefter att bygga en stenmur runt staden.
Norrbotten: En ung byrrkvinna, av människor kallad Sigourney,
blir Kirunas nya ledare. Hon börjar modernisera plexets tekniska utrustning.
För att förhindra att Gällivare används som bas av flyktingar
och partisaner låter hon placera Terminators, en grupp mandrakes
förklädda till betongråttor, i den lilla ruinstaden.
År 27
Baltikum: Striderna klingar av och folkvandringen upphör, eftersom
inga grupper har resurser för utdragna krig. Det sluts inga formella
avtal, men både balter och ryssar godtar den nu rådande situationen.
Balterna har pressats mot kusterna och de nytillkomna ryssarna har tagit
över områdena väster om den gamla gränsen mot Ryssland,
till exempel längs Peipussjöns västra strand. De gångna
årens blodsutgjutelse har uppväckt hat som kommer att leva kvar
länge; många skärmytslingar utkämpas om omtvistade
åkrar, vattentäkter och annat värdefullt.
Medelpad: Bossen har tagit oinskränkt kontroll över
Sundsvall.
Jämtland: Välbeväpnade marodörer plundrar
handelskaravaner vintertid i längs gränsen mellan Sverige och
Norge.
Medelpad: Ett försök inleds att störta Bossen från
hans ledarposition i Sundsvall. Strider pågår till in på
nästa år, men kuppen misslyckas, till stor del därför
att befolkningen inte är särskilt intresserade av att bli av med
honom.
År 28
Riga: I februari leder Gerhard Wegmus ett framgångsrikt myteri
mot Rigapiraternas ledare Bruno Alksnis. Den nye pirathövdingen lanserar
en ny, mer aggressiv strategi som vinner underhuggarnas uppskattning. Bland
annat börjar man jaga Månrosornas handelsfartyg.
Gotland: Rigapiraterna gör i juni upprepade strandhugg på
Gotland för att stjäla får och båtar. En del gutar
kidnappas också och försvinner till okända öden på
andra sidan Östersjön. Letterna är välbeväpnade
med ryska vapen och våldsamma skärmytslingar utkämpas. Gutniska
hetsporrar talar om att slå tillbaka men president Johan Göransson
förhindrar alla militära äventyr med motiveringen att Gotland
inte kan slösa med sina fåtaliga medborgares liv på sådant
sätt.
Storstockholm: I maj mördas Tiger King och under sommaren kollapsar
hans välde när olika ledare tävlar om makten. Ånyo drabbas
regionen av våldsamma gängkrig.
Västerbotten: Ozzbazz-gänget känner att de håller
på att förlora den status de vann när de störtade Mackroval
från makten. I syfte att stärka sin position regisserar de en
statskupp, som de sedan krossar genom att skjuta ihjäl
"bråkmakarna". Efter detta drar sig Ozzbazz tillbaka sitt näste
för att njuta av sin återvunna status som Umeås
hjältar.
År 29
Gotland: Rigapiraterna anfaller i juli återigen Gotland. Denna
gång är gutarna bättre förberedda än året
innan, men förlusterna blir ändå stora. Republikens ledare
diskuterar att i samarbete med Månrosorna hyra in legosoldater för
vedergällningsåtgärder, men inget beslut fattas detta
år.
Tröndelagen: Handeln med Jämtland genom Åredalen avbryts
på grund av marodörhärjningar. Gängen plundrar även
ensligt belägna gårdar och nomader i både Tröndelagen
och Jämtland.
År 30
NU!! |