Vandraren
En överlevande i Wastelands

av Åke Rosenius

D.B. Drumm - en kollektiv pseudonym för Ed Naha och John Shirley - skrev tillsammans 13 romaner om Vandraren [The Traveler]. I Sverige publicerades de fyra första under pocketserien ’Super-action’ och de övriga i serien ’De Överlevande’.
     "D.B. Drumm" har aldrig jobbat ihop igen efter de här böckerna, men här återkommer deras figur som en SLP till Wastelands:
Vandraren               
Yrke: Wolf
  Uppväxtmiljö: Före byrr 
  Ålder: 39 (år 15)
Huvudhand: Dubbelh.
  Längd: 178 cm
  Vikt: 75 kg

Utseende: Kortklippt sandbrunt hår, isblå ögon, väderbitet ansikte med kraftig haka. Smärt och senig kropp. Som regel iklädd militärbyxor och -kängor, svart T-shirt, ärmlös flygarjacka och läderbilhandskar. Bär alltid ett svart pannband.

Bakgrund: 15 år efter Pesten är stora delar av det forna USA dominerade av byrr, bl a hela östkusten; dess wastelands ligger i huvudsak väster om Mississippi. Många amerikaner tog till sina fordon och sina vapen när civilisationen föll sönder, och de stora vidderna behärskas av nomadstammar och olika sorters marodörer - kallade stråtrövare, vägråttor eller vägkannibaler, i stigande grad av galenskap. Bilar och bågar rullar fortfarande, även om allt fler fordon dras av hästar.
     Ändå har en sorts hårdför civilisation återuppstått i glest spridda bosättningar; guld, ammunition och rusgräs (marijuana) är godkända betalningsmedel överallt - liksom slavar, på de flesta håll. Vissa av landets befästa lägerstäder, som Bay City och Monticello, är fridsamma men väl försvarade. Andra, som Kansas City och kungariket Wichita, är märkliga små imperier under självutnämnda diktatorer, ofta retro-feodala samhällen eller bisarra teokratier. En del bosättningar försöker hålla sig dolda; det finns t ex ett stort underjordiskt samhälle under det gamla Salt Lake City. Nya kåkstäder har växt fram, som det ökända Drift dit endast vägråttorna eller de riktigt kallhamrade beger sig frivilligt. Rykten talar om större områden av mänsklig organiserad civilisation i Latinamerika, men få har försökt bege sig dit för att se efter.  I en stor underjordisk ökenbas nära Las Vegas huserar landets gamle president, B-skådisen Andrew Frayling, med sina slavar och "lyckopojkar", hans armé av förhärdade råskinn. Han samarbetar med byrr i sina försök att expandera det paramilitära banditdöme som han fortfarande kallar USA.
     En sak skiljer Nordamerikas wastelands från deras europeiska motsvarigheter. Byrr var försiktiga när de tog över ett land med så mycket skjutvapen i omlopp; militära operationer av standardtyp bedömdes som riskabla, så de satsade istället på olika gentekniska projekt för att hålla människorna i schack. De skapade och släppte ut monster som nu strövar fritt i landet.

År 0 var löjtnant Kiel Paxton en av nationens bästa elitsoldater i ett topphemligt specialförband. Under ett uppdrag i El Hiagura, Centralamerika, utsattes de för ett experimentellt neurotoxin avsett att göra sina offer galna genom att förändra deras nervsystem. Paxton flögs till ett militärsjukhus där hans läkare fick fram ett motgift; han överlevde, men med trasiga nerver och extremt skärpta sinnen. Han låg fortfarande inlagd när Pesten bröt ut.  Plågad av de intensiva sinnesintrycken från alla insjuknande människor omkring honom tog han sig ut och stal ett fordon. Sedan dess har han drivit omkring i det forna USA:s sydvästra ödemarker och försökt hålla sig ensam och vid liv, i den ordningen.

Uppträdande: Iskall, tystlåten. Grips ibland av leda när hans liv står på spel och kan ge sig in i livsfarliga situationer bara för att se om han kommer ur dem (han kallar det ’Spelet’).  Vandraren går aktivt in för att hålla sig likgiltig inför alla de grymheter han bevittnar i Amerikas wastelands; han vill inte vara "en hygglig kille" och bli inblandad i saker som äventyrar den ensamhet hans nerver så väl behöver, men han har svårt att låta bli.

Speciella egenheter: Vandrarens nervgasskärpta sinnen gör honom känslig för andra människors närvaro. Han ogillar att ha folk i närheten någon längre tid, och tål inte stora folksamlingar - rent fysiskt; han blir illamående och kan få epileptiska anfall av dem. När det är som värst är det bokstavligen smärtsamt för honom att vidröra andra. Om symptomen blir outhärdliga har han dock kvar ampuller med motgiftet i ett litet kylskåp i sin bil.
     Han är ett krigsskadat nervvrak, smått paranoid och kan gripas av cellskräck när han inte är ensam. Om han är sysslolös tenderar han att pendla tillbaka i tiden och återuppleva gasattacken i El Hiagura. För att lugna nerverna brukar han spela en gammal kassett med John Coltrane (instrumentell saxofonmusik, fusionsjazz) medan han kör på vägarna. Däremellan gör han sitt bästa för att inte tänka på sin fru och sin lille son som dog i Pesten. Han lade bort sitt riktiga namn eftersom det påminner honom om vem han var och vad han har förlorat.
     Faktiskt har han en långsiktig agenda; han söker efter information om sina tre kamrater från El Hiagura - Hill, Orwell och Margolin - för att hitta och om möjligt hjälpa dem. Han vill också hitta och döda Vallone, deras befäl som lurade dem i en fälla så att armén skulle kunna studera effekterna av nervgasen.
     Vandraren tappar sällan humöret, men han blir fullständigt rasande om någon försöker stjäla eller förstöra hans bil.

STY
FYS
KON
REF
MOT
MIN
SDP
IAK
UTS
INT
  15
16
14
18
17
13
17
21
14
16
  STO
BP
FF
SB
BF
CR
UTH
RB
IB
  15
58
3,0
±0
14
–1
140
+3
+8


m

kg

Viktiga färdigheter: Akrobatik 15, Armborst 17, Automatvapen 18, Bluffa 14, Första hjälpen 12, Gerillataktik 16, Hagelgevär 13, Jaktfällor 14, Kasta 16, Kastvapen/Shuriken 18, Köra fordon/Bil 18, Mekaniker 15, Närstridsvapen/ Kniv 17, Pistol 16, Rida 10, Simma 13, Smyga 17, Stridskonst/Karate 17, Överlevnad/Öken 15. Stridserfarenhet 18.

Hjälteförmågor: "Alert" 7 (se nedan), Mästerförare 4, Smärtkontroll 5, Stryktålig 2.  Ryktbarhet: 55

"Någonting klickade till i hans huvud. Någonstans i närheten plågades en kvinna. Han kunde känna det - han fick blodsmak i munnen."
     Utöver hans onaturligt skärpta sinnen är Vandrarens nervsystem kapabelt att uppfatta saker som inte är normalt synliga eller hörbara. Han kan känna närvaron av andra människor, och ana sig till annalkande faror; som en följd av det tar han sig också fram nästan obehindrat i mörker. Denna närhetsuppfattning kan räknas som en variant på hjälteförmågan Alert.

Utrustning:
•  Likbilen (se nedan)
Diverse skjutvapen - Colt .45, H&K91, Armalite AR-180, AR-15, hagelgevär Remington 870 kaliber 12
Grafitfiberarmborst med kikarsikte, 20 cm pilar
Molotovcocktails, hemmagjorda spikgranater
Gerber stridskniv
Fyra shuriken, burna i ett läderarmband eller dolda i hans bälte
Diverse utrustning - ficklampa, Zeisskikare, nylonrep med änterhake, verktyg och olika reservdelar till Likbilen

Likbilen: Vandrarens droppformade svarta van är både hans fordon och hans hem. Han stal den på militärsjukhuset år 0 och har kontinuerligt byggt om och modifierat den sedan dess.
• Bilen har fyrhjulsdrift och drivs av en wankelmotor som kan köras på i princip vilken brännbar vätska - fotogen, tequila, lacknafta, parfym - som helst. Med bensin i tanken kan den komma upp i över 200 km/h på bra väg.
• Den är försedd med skottsäker vindruta, ståljalusier framför sidorutorna och ringbrynjor hängande över däcken. Skottgluggar har klippts upp i dörrarna, täckta av skjutbara järnluckor. Bilens innerväggar är madrasserade av skottsäkra västar. I fronten har stötfångaren utrustats med en vass murbräcka, och det sticker ut långa spikar från stänkskärmarna.
• Passagerarsätet är borttaget och ersatt av ett vapenställ. Instrumentbrädan har utökats med en kompass och en kortvågsradio med sändare.
• Bilen är bestyckad med två 7.62 mm kulsprutor modell H&K21 som skruvats fast på taket och täckts av strömlinjeformade fiberglaskapslar. De styrs från en eldgivningsknapp fäst på rattstången, och är vinklade så att kulbanorna möts 12 meter framför kylaren.
• Vandraren har monterat in ett antal dödliga spik- och armborstfällor i Likbilen, och lämnar den aldrig utan att först aktivera dem.

Kampanjnotiser: Wastelands utspelas dubbelt så lång tid efter katastrofen som vad historierna om Vandraren gör. Om man inte vill förlägga sin kampanj till år 15 är det dock helt i linje med böckerna att låta honom förflyttas i tiden - faktiskt gör han precis just det i den sista romanen.
     Böckerna är fulla av bisarra maskiner, mutanter, varelser från gamla genetiska laboratorier och allehanda övernaturliga inslag. Vandraren passar därför bra i en fantastisk kampanj med utomjordisk teknologi och uppvaknade indianska andar. Byrr kan med fördel göra framträdanden här, och utföra mängder av experiment vars resultat springer lösa i USA:s wastelands.

Bibliografi:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
Originaltitel
First, You Fight (1984)•
Kingdom Come (1984)×
The Stalkers (1984)×
To Kill a Shadow (1984)×
Road War (1985)×
Border War (1985)×
The Road Ghost (1985)•
Terminal Road (1986)×
The Stalking Time (1986)•
Hell on Earth (1986)•
The Children's Crusade (1987)•
The Prey (1987)•
Ghost Dancers (1987)•
  Svensk titel
De överlevande
Vägens rovdjur
Vapenbröder
Att döda en skugga
Guldjakten
Invasionen
Vägens vålnader
Prisjägaren
Skräckens terror
Tillbaka från helvetet
Korståget
Port till helvetet
Spökdansen
  Sv. pocket
SA #2
SA #6
SA #10
SA #14
DÖ #12
DÖ #13
DÖ #14
DÖ #15
DÖ #16
DÖ #17
DÖ #18
DÖ #19
DÖ #20

= av Ed Naha   × = av John Shirley SA = Super-action   DÖ = De Överlevande


Vandraren © Ed Naha, John Shirley, Dell Publishing / Winthers