Children of the Damned
'Feral Kids' i Wastelands


av Åke Rosenius

Att Wastelands är starkt influerat av filmerna om Mad Max torde vara uppenbart för vem som än sneglat på spelet någon gång. Dock finns det märkbara skillnader dem emellan. En viktig detalj som man ofta inte tänker på är att det har gått kortare tid sedan katastrofen inträffade i Max’ värld - av allt att döma mindre än tio år - så de flesta i aktiv ålder är fortfarande uppväxta... you know. Before.  Trots det finns det ett fenomen i filmerna som Wastelands’ värld verkar sakna; Feral Kids, förvildade barn som 'Those Who Was Left Behind' i Beyond Thunderdome.
     I Wastelands har de 30 åren producerat en vuxen generation uppväxta Efter Byrr, men de har som regel levt tillsammans med sina föräldrar eller andra vuxna. Sveriges, och merparten av Tysklands, klimat medger inte riktigt att övergivna barn klarar sig. Det finns däremot en viss möjlighet att barn i varma regioner skulle kunna överleva på egen hand om de lämnades föräldrarlösa, kanske övergivna efter marodörattacker eller byrriska pacificeringsräder. Realistiskt sett skulle någon person som åtminstone är äldre än 12 år behöva vara med dem från början, men det beror helt på vilken sorts kampanj man spelar.
     Sålunda fick jag ett ryck och plitade ihop lite grunddata för en helt ny SLP-kategori: Wildkinder ("vildt" - tyskt uttal, inte engelskt).

Typiskt Wildkind

Uppväxtmiljö: Wastelands, ibland ruinstad
Ålder: 7-15 år
Längd: 110-180 cm, i huvudsak beroende på ålder
Vikt: 25-75 kg, i huvudsak beroende på ålder
Utseende: Väderbitna och smutsiga, som regel smalare och senigare än "vanliga" barn. Klädseln är en mix av allt möjligt de kan komma över, oftast söndertrasad av ovarsam behandling. De tycker om att måla och pynta sig på allehanda vis.
Uppträdande: Energiska, ofta nyfikna och obetänksamma, men blir lätt skrämda. De har en mytifierad och starkt förvrängd bild av resten av världen, inte sällan knuten till en egen religion. Skygga och mycket ovilliga att visa sig för okända personer.  De bits.
Typiskt citat: "Tittitt - storis! Nej bra, vi ska sägaspring alla!"  (Betyder: "Titta! En vuxen person! Det var inte bra. Vi måste varna de andra!")

Barns GEV kan variera enormt beroende på åldern. Om man är idog kan man säkert räkna fram någon sorts formler, men jag har istället satt ut några typvärden för små resp stora Wildkinder:

Liten (under 10)Stor (lägre tonåren)
STY
FYS
KON
REF
MOT
MIN
SDP
IAK
UTS
INT
7
9
10
15
17
16
6
12
15
9


#





*
STO
BP
FF
SB
BF
CR
UTH
RB
IB
7
34
2,0
-2
8,5
+1
100
+2
3


m

kg
STY
FYS
KON
REF
MOT
MIN
SDP
IAK
UTS
INT
11
13
16
15
15
13
10
14
12
11
STO
BP
FF
SB
BF
CR
UTH
RB
IB
12
56
2,5
-1
13,5
0
160
+2
4


m

kg

# Barn har en otrolig kondis, men KON definieras i spelet som en persons "fysiska arbetsförmåga"; därav värdet.
* Tja, de är ganska charmiga...

Färdigheter: Wildkinder har som regel inga färdigheter i att använda fordon och eldhandvapen. De har förstås uppväxtfärdigheter, men de flesta är för unga för att kunna ha några yrkesfärdigheter. Eftersom de lever ett mer självständigt liv utan vuxnas sällskap kan dock de äldsta räknas som om de vore 16-20 år. De har då yrkesfärdigheter som Jägare eller Stadtkinder, beroende på uppväxtmiljö.
Utrustning: Kläder el dylikt (sällan riktiga skor), daglig utrustning som burkar, rep och filtar, snaror och nät, div smycken och slitna kramdjur. Typiska vapen kan vara stenar, spjut (vassa käppar), gamla knivar, slungor och någon hemmagjord pilbåge, men de har nästan aldrig eldhandvapen. Wildkinder äger ofta en samling av knappar, fina stenar eller något annat, och kan döda för att försvara den.

Typiskt Wildkind-samhälle

Antal invånare: 10-50.
Styresskick: Vanligen autokrati eller oligarki, ledda av de äldsta medlemmarna. Teokratier förekommer också. Tyrannier kan uppstå, men bland barn tenderar de att bli för självdestruktiva för att klara sig någon längre tid (tänk på "Flugornas herre"). Ibland finns någon form av intern fraktionsbildning mellan pojkar och flickor.
Väpnade styrkor: Alla medlemmar kan slåss, kasta saker och använda vassa föremål. De saknar taktisk organisation men samlar sig oftast kring den starkaste pojken i krislägen. Deras stridsduglighet är dock i första hand beroende av ålder, inte kön. Se också Konflikter nedan.
Livsmedel: Samlande, fiske, jakt på småvilt, ibland småskaligt jordbruk.
Handel och kontakter: Vanligen obefintliga. Om de lever i närheten av bebodda områden brukar de undvika Stora människor, i en del fall stjäl de från dem. Mer utbredda kontakter medför undantagslöst att det vuxna samhället assimilerar barnen - eller tillfångatar dem.
Kännetecken: De är barn... Klädsel och utsmyckningar varierar, men deras estetik brukar som regel vara gräll och ganska säregen. Wildkinder talar inte lingo, utan en intern rotvälska grundad på vad de minns av föräldrarnas språk.
Konflikter: En del grupper lever helt isolerade och har knappt sett en vuxen, andra kan ha problem med närbelägna marodörgäng eller freibauers som vill ta hand om dem. Wildkinders våldsamhet varierar dock stort; vissa grupper skräms av tanken på att göra illa andra, vissa kan vara ohämmat bestialiska.

Kampanjnotis

Eftersom samhällen av Wildkinder - jag antar att Wolfkinder är lite för orealistiskt även för Wastelands - bara kan uppstå under speciella omständigheter bör de vara ytterst sällsynta, i alla fall inte mer vanligt förekommande än, säg, mandrakes (som i och för sig brukar användas rätt mycket oftare än vad reglerna säger). Däremot kan rykten och vandringshistorier om "småvildar" vara ganska utbredda bland folk, kanske uppblandade med gamla sägner om vittror o dyl.