|
Folksamlingens vrål och jubel har nått sitt klimax. Dina öron ringer av oväsendet där du
cirklar nere i den lilla gropen medan du försöker bevaka din motståndares rörelser. Sällan
har du mött någon som varit så snabb! Hans svärd rör sig fortare än tungan på Aarash, den
lilla röda giftormen, men folksamlingen skulle döda dig om du försökte backa undan nu.
Fastän ni båda blöder från ett dussin sår är det han som har segervittring. Du höjer yxan i en vid segergest åt hans jublande kamrater uppe på kanten. De låter dig
klättra upp ur gropen och någon trycker ett spritkrus i din hand. Medan du dricker ur det i
djupa klunkar kommer stamhövdingen fram mot dig. Hur ska du göra? Vill du festa med stammen på kvällen? |
1Väggarna är höga och är täckta av slem, så det är en svår klättring. När du griper efter
fotfästen börjar dessutom den buande folkhopen uppe på kanten att kasta ner saker på dig.
Efter att nästan ha blivit träffad av en stol blir du tvungen att ge upp och släppa taget. 2Han måste gå att övertyga, bara du kan komma på rätt saker att säga! Slutligen når du fram till en stor dubbeldörr där en vakt, likadan som den förste, står posterad. Han sänker sitt spjut när du kommer närmare och riktar det mot dig. Vill du försöka bluffa bort den här vakten också? 3Dit du ska kommer det att bli svårt nog utan en vek spoling att släpa på. Du ignorerar
hans ynkliga gnällande och letar igenom vagnen; det mesta är sådant som du inte behöver
eller inte litar på, men några fyllda vattenskinn kan komma väl till pass. När du vänder
för att gå därifrån öppnar valpen munnen för första gången. 4Du går fram till den närmaste av dem och försöker lyfta ner honom från kroken som han
hänger i. Så fort du rör vid honom ger han upp ett höggljutt omänskligt skri, och de andra
stämmer in i kören 5Du försöker ta dig ett varv runt klippan, men det enda du hittar är vulkanisk sten och
taggiga klippor. Flera gånger händer det att glödheta droppar av lava sprätter upp mot dig
ur den kokande sjön, och ett par gånger är du nära att snubbla på de lösa lavastenarna och
ramla ner. Det verkar inte finnas något att se härute, och du utsätter dig bara för risk
att bli upptäckt. Ska du stanna och undersöka det? 6Du tar ett glaskrus ur handen på en dansös som ändå använder munnen till annat just nu, och låter dig väl smaka. Hej, det smakade faktiskt bättre än du hade väntat dig! Du tar en klunk till, och sedan ännu en... Snart nog är kruset tomt. Du har just svept en karaff zafraansk nektarsprit, kryddad med lotusfrön från Chan Pong
- något av det starkaste man kan hitta i dryckesväg på den här kontinenten. Du har förlorat; äventyret är slut.
7Valet mellan att leka med kvinnfolk och att njuta av god sprit är inte särskilt svårt!
Du sätter en fot mot jäntans bröst och sparkar undan henne, sedan dricker du ur innan du
fyller på hornet igen. Festen blir bara vildare allteftersom natten fortskrider... 8Du har smugit runt bergssidorna i nästan en timme utan att hitta något, när ett gällt
djuriskt skri plötsligt klyver luften. En flygödla sveper ner mot dig med en av
Krigsherrens vakter på ryggen. Han kastar ett spjut mot dig, som du enkelt slår undan med
yxan. Vill du klättra upp på den och försöka flyga upp till slottet? 9Du har rest för långt för att lämna din bäste vän utanför den här striden! Med ett
rungande stridsvrål låter du yxan svepa i en dödlig båge genom luften mot Krigsherren -
utan effekt. Du slår in hugg efter dödande hugg, men klingan studsar bara mjukt och
ofarligt mot hans kropp. Det är som att slå på honom med en kudde! Du har förlorat; äventyret är slut.
10Du känner på dig att någonting inte står rätt till med de där flickorna. Dessutom har du
ändå fullt upp utan att behöva släpa på en hord kvinnfolk; du koncentrerar dig på att fylla
din penningpung istället. 11”Gå hem, yngel! I det här slakthuset serverar de såna som du till kvällsvard!” Du
knuffar burdust ut honom ur klippskrevan och går ensam vidare inåt. Du har förlorat; äventyret är slut.
12Det skulle vara en skymf mot din klan att backa för en fiende! Han hugger sin sabel i
luften tre gånger. Du känner igen rachtaanernas rituella utmaning och höjer yxan i
försvarsposition i väntan på hans första utfall. Utan ett ord går han till attack och era
klingor möts i en öronbedövande klang. 13Du kastar yxan till golvet, spottar i handflatorna och avbryter Krigsherrens monologer
med en rak höger - och det känns ljuvligt! 14Du håller yxan i handen, och han verkar inte vara beredd på strid ännu, så han borde gå
att ta med överraskning. ... I själva verket hänger det på mer än så, för du glömde tydligen de två demonerna. De hakar lös repbron när du är halvvägs över den, rakt ovanför den sjudande sjön. Ditt utdragna skri avbryts tvärt när du slår ner i lavan med ett dovt fräsande... Du har förlorat; äventyret är slut.
15Kata-Ra är ett hårdfört folk på mer än ett sätt. Gudar, de vet verkligen hur man tömmer
ett krus! Under natten dricker, dansar, slåss och älskar stammens medlemmar om vartannat,
och alla försöker föra så mycket oväsen som möjligt medan de gör det. De som är för
välfyllda för att stå upp fortsätter festa liggande. Själv står du vid en eld och skrävlar
högljutt om alla de bravader du har utfört under dina vandringar. Du slår in tänderna på
alla som tvivlar på dina rövarhistorier, vilket får de andra att skratta än högre. Här vankas det kvinnokött! Vill du ha henne? 16Du ger upp en brölande stridsvrål och störtar fram för att förgöra din fiende med din
massiva stridsyxa färdig för hugg. Krigsherren tar omedelbart stridsposition med sitt svärd
i handen, men trollkarlen tittar knappt ens upp. Han pekar bara på dig - och alla de små
miniatyrdemonerna sveper ner mot dig som en grotesk getingsvärm! Du har förlorat; äventyret är slut.
17Du går lugnt fram mot honom tills han är inom räckhåll för din stridsyxa. Då gör du ett
snabbt hopp åt sidan och kapar hans spjutskaft med en grov sving. Han kastar genast det
avhuggna skaftet mot dig och rycker åt sig ett bredsvärd som stod lutat mot väggen. 18Det tar dig ett par minuter, och folkhopen däruppe skriker och kastar saker på dig medan
du jobbar, men till slut får du upp en öppning stor nog för att kunna lyfta bort tvärslån
som spärrar dörren på andra sidan. Ska du se om du kan göra någonting för dem innan du går ner? 19”Nåväl, men håll dig bakom mig.” Efter några minuter ser du ljus från en klippskreva längre bort, och häver dig upp den sista biten. Du kommer ut på klippan som borgen vilar på. Bara några meter nedanför dig rinner den bubblande, jäsande lavan och kastar rykande stänk åt ditt håll, men lite längre upp ser du en smal spricka i den svarta klippan. Den skulle eventuellt kunna gå att klättra in genom. Vill du gå runt utanpå klippan för att undersöka omgivningen istället? 20Med ett triumferande flin griper han svärdet och höjer det - men istället för att
anfalla dig hugger han in det mellan flickans bröst! Han lyfter det leende över sitt huvud, och genast sluter sig alla hans skador. Du kastar dig ner och rycker åt dig din yxa igen, men han är framme hos dig i ett snabbt språng och med ett enda hugg klyver han yxhuvudet i två delar. Med nästa rörelse svingar han svärdet mot din axel, och det skär genom kött och ben som mjuk lera - och såret brinner av helveteseld! Sedan stöter han in klingan i ditt bröst... Du har förlorat; äventyret är slut.
|
21Dörren är låst, men ett tungt slag med din yxa slår upp den utan svårighet. När du
öppnar dörren kommer du in i ett stort luxuöst rum som är överfyllt av troféer, prydnader
och statyer. Dyrbara mattor täcker golvet, i flera lager ovanpå varandra, och längst bort
står en enorm säng som skulle rymma ett helt värdshus alla gäster samtidigt. Det här kan
inte vara något annat än Krigsherrens privatrum! Tyvärr är han själv inte här, men du kan
åtminstone passa på att förse dig av hans dyrbarheter. Vill du befria dem? 22Du harklar dig igen. ”Jag har kommit för att gå med i Krigsherrens ärorika armé...” För ett ögonblick står du bara och tittar misstroget på spjutskaftet som sticker ut ur dig. När dina knän viker sig ser du varför han inte gick på din historia - du kom gående med yxan nedsölad av den första vaktens blod... Du har förlorat; äventyret är slut.
23Du känner igen en borodisk slavhandlare när du känner lukten av en; stanken av parfym
från hans skägg är bedövande - och deras drogade vin är beryktat! Du kastar kruset till
marken. Vill du ta honom med dig? 24Du vill hellre vänta tills Krigsherren har mindre sällskap omkring sig, så du backar
tillbaka in i cellen. Efter lite mindre än en timme har den siste fången slutat skrika och nya ljud hörs från
tortyrkammaren - en grov kedja börjar rassla, det tunga skrapet av sten mot sten, och
bortom det ett obestämt avlägset muller. Ska du se efter om du kan hjälpa dem innan du går ner? 25Det är nog ingen bra idé att ändra sina planer nu. Om du skall använda en bluff är det
lika bra att sätta igång! Du följer den lilla stigen uppför berget tills du står uppe vid
kraterkanten. Det finns ingen bro över den bubblande lavasjön, men två järnpelare sticker
upp ur marken bredvid en gong-gong. Du slår på den. Det här verkar inte gå särskilt bra. Ska du strunta i bluffandet och slå ihjäl honom
istället? 26Du klättrar upp på avsatsen och häver dig upp för att titta efter. Däruppe ligger ett
rede med några glänsande röda ägg som verkar pulsera av en svag glöd från insidan. Du
sträcker fram ena handen och petar nyfiket på ett av äggen... och rycker snabbt tillbaka
fingrarna - ägget är brännhett! Du har förlorat; äventyret är slut.
27Du ställer dig bredbent, sätter snabbt ner yxan i marken och vrålar med din allra
mäktigaste stämma. 28Citar- eller harpmusik, stönanden och enstaka skratt hörs inifrån grottsalen. När du
kommer längre ner märker du att en dekadent orgie pågår därinne - för tredje dagen i
sträck, såvitt du kan bedöma. Luften är tung och dimmig av narkotiska ångor. Golvet är halt
av matrester, sprit och olika kroppsvätskor, och för att komma fram måste du kryssa mellan
blekfeta nakna adelsmän som ligger och vältrar sig ovanpå drogade slavflickor. Ett par
utmattade åsnor går omkring i salen och ser vilsna ut bland allt folk. Och du som tyckte
att Kata-Ras fester var vilda... Vill du passa på tillfället och ta dig en klunk? 29Du kommer ihåg den gången du råkade förolämpa en rachtaansk furste genom att vägra gå i
säng med hans dotter. Det är säkrast att ta emot det man blir bjuden på; man vet aldrig
vilka seder den här mannen följer. När du vaknar ligger du naken och obeväpnad i en stålbur inne i vagnen. Du blir såld någon vecka senare, till sultanen av Ar-Bhata som betalar bra för vackra unga män med fasta stjärtar. Du har förlorat; äventyret är slut.
30Du drar ett djupt andetag och börjar sakta gå nerför sidorna på det öppna schaktet. Du hoppar ner den sista sträckan och tar mark med en mjuk duns bakom din ärkefiende,
som fortfarande inte har märkt dig. Med triumf i ditt hjärta smyger du framåt mot hans
rygg... och just då väljer flicksnärtan att titta upp mot dig! Hon flämtar till, och
Krigsherren vänder sig om. Vill du göra det? 31Du sätter dig upp på ödlans rygg och griper tömmarna. Den väser oroligt, men gör
åtminstone inga försök att kasta av dig. När du rycker i tömmarna breder den ut vingarna
och tar ett kraftigt språng. Vill du undersöka den först? 32”Undan, veklingar! Detta är ett jobb som kräver en MAN!” 33Dagarna går, och det vindpinade landskapet förändras sakta tills terrängen bara består
av aska och svart, vulkanisk sten som knastrar under dina fötter. Dina vattenransoner
börjar bli oroande små, och du har inte sett en bäck eller en pöl på två dagar. Till slut når du ändå fram till vulkanen som är hemvist åt Krigsherren av Zarkonta. Hans
svarta slott är uthugget ur ett enda stycke stelnad lava och ligger mitt i vulkankratern,
omgivet på alla sidor av en bubblande lavasjö. Ingen vanlig man hade kunnat uppföra en borg
på en sån plats; den är själv ett bevis på vilka krafter han är allierad med. Ska du göra det? 34Du tar tag i pojkens arm och drar hårdhänt ut honom på marken. Allteftersom dagarna går blir terrängen mer och mer torr och död; till sist är
vulkanaska och stelnad lava allt som syns hitom horisonten. Valpen får pressa sig hårt för
att hålla jämna steg med dig, men han är kunnig i att hitta underjordiska bäckar och
vattendrag i det här uttorkade landskapet. Vill du låta honom följa dig? 35När du råkar sparka till en övergödd zarkontier på golvet börjar han kräkas våldsamt,
och ett gällt tjut hörs från jäntan under honom. Du bestämmer dig för att ta det lugnt med
spriten tills vidare. Din seger möts av burop och visslingar uppifrån kanten. Krigherrens gäster verkar inte uppskatta en god strid. Du ser dig omkring; det finns en timmerdörr i väggen, men du behöver inte känna på den för att veta att den är låst. Kanske skulle det kunna gå att hugga upp den med yxan, fast det skulle kräva en stunds arbete i en ganska utsatt position. Vill du istället försöka klättra tillbaka upp till festsalen? 36Damer i nöd har alltid intresserat dig, och det här är för mycket för att du ens
ska kunna tänka på att låta bli! Du lyfter undan silverkroken som håller gallret på plats
och sträcker ner en arm mot dem... men någonting är fel. De ryggar tillbaka för dig och
fräser som skrämda kattor. Du ger upp ett kort tjut när en av dem plötsligt biter dig.
Tänderna som sjunker in i din arm är vassa som nålar! Du har förlorat; äventyret är slut.
37Du vill mest av allt komma iväg, så du skaffar lite färdkost och ger dig iväg redan samma afton. Två händelselösa dygn passerar medan du vandrar över den heta vulkaniska stäppen. Du
är inne på den tredje dagen när du plötsligt får se en ryttare vid horisonten. Hans
stäppödla är en snabbt, slankt riddjur som utan svårighet skulle kunna springa ifatt dig,
så du ställer dig med yxan redo och väntar in honom. När han kommer närmare börjar du kunna
se honom tydligt - och ditt hjärta hoppar över ett slag. Det är en rachtaansk legosoldat;
de mest fruktade krigarna väster om det Kordiska Havet! Vill du försöka tala med honom istället? 38Sprickan är trång, men du lyckas klämma dig in genom den smala öppningen. I några
minuters tid kryper och ålar du på mage, djupare och djupare in i klippan. Passagens längd
förvånar dig lite; vart den än leder måste det vara någonstans mycket centralt inne i
borgens innandömen. Ska du rusa fram med din yxa och sätta stopp för Krigsherrens sjukliga hantverk? 39Solen steker skoningslöst över den brända vulkaniska stäppen som verkar sträcka sig ut
i oändlighet i alla riktningar. De torra vindarna viner runt ditt huvud natt som dag. Dina
steg har redan fört dig långt, men du vet att du har flera dagars marsch framför dig. Vill du ta emot det och dricka? 40Med ett vigt lejonsprång är du framme vid honom när han lyfter svärdet och riktar det -
inte mot dig, utan mot flickan! Du vrider det snabbt ur hans händer och kastar ner
det i avgrunden. Det svaga skramlet av kedjor bakom dig avbryter dig i dina tankar. Gratulerar! Du har besegrat Krigsherren och löst äventyret.
|