Konstruktörens kommentarer
'Weamhis - Den Höga Norden' var ett av de mer ambitiösa
projekt till Khelataar som jag varit inblandad i. Mina tidigare moduler,
Zimarakh och Wohlgoor, var trevliga att göra, men jag tyckte alltid
att båda två saknade någonting; Zimarakh skrevs innan
jag hade blivit riktigt hemmastadd i spelvärlden, och Wohlgoor petar
bara i ämnen som jag ville utforska mycket djupare. Weamhis blev i
det sammanhanget något av min "Crowning Glory" för Khelataars
räkning, så det har i åratal varit en nagel i ögat
för mig att den inte blev utgiven. Nå, bättre sent än
aldrig...
Så här var det...
Hösten 1990, bara några dagar efter att Lancelot Games hade
fått textfilerna till Wohlgoor, bad Hasse Sundqvist mig att skriva
ännu en äventyrsmodul för Khelataar. De behövde den
ganska snabbt, helst inom två månader, så jag beslöt
mig för att helt enkelt ta en färdig historia och bygga ut den
lite. Lancelots eget konventsäventyr som hade spelats på LinCon
det året verkade lämpligt; en historia om skumraskaffärer
och en försvunnen last guld i Ghelinpaa. För att inte göra
det hela exakt likadant flyttade jag handlingen till Weamhis (ett bra område
som det inte hade skrivits särskilt mycket om) och ändrade grundhandlingen
lite.
Under arbetets gång började dock
Lancelot Games få ekonomiska problem, och jag fick veta att det inte
längre var någon större brådska med att få
modulen färdig. Eftersom jag nu hade mer tid på mig ändrades
innehållet i den mer och mer, och den växte och växte...
När den i juni '91 slutligen låg som en färdig kampanjmodul
på Lancelots skrivbord hade firman i praktiken redan dött, och
frånsett ett tidigt utkast blev Weamhis aldrig ens granskad för
publicering.
Min tanke med modulen var inte bara att skriva ett äventyr;
delar av Lancelot-redaktionen hade envist vridit Khelataar bort från
de teman som ursprungligen var spelets kärna, och jag ville rikta
blickpunkten tillbaka till klanerna. Det fanns också ett otal koncept
och företeelser i spelvärlden som hade växt fram under telefonsamtal,
korrespondens och sent kvällssnack men inte var omnämnda i något
publicerat material, som jag ville passa på att göra officiella
medan jag fortfarande hade chansen. En del synbarligt omotiverade detaljer
som dyker upp i modulen var alltså avsiktligt inbakade för att
de skulle få in en fot i spelet.
Och nu då?
Kopior av Weamhis finns ute i privat cirkulation sedan tidigare, men detta
är första gången som den läggs ut till offentlighet
(till skillnad från t ex Wastelands' Sverige har den aldrig dykt
upp på konvent eller i fanzines). Den presenteras här i befintligt
skick, komplett med kommentarer och hänvisningar till produkter som
idag är helt inaktuella. Det finns många detaljer i modulen
som jag numera gärna skulle ha putsat på lite mer, men det är
bättre att lämna den som den är än att ha flera olika
versioner av den i omlopp.
Ett par detaljer bör dock påpekas
eftersom folk som provspelat modulen under åren har snubblat över
dem. Det var en miss av mig att ta upp några små byar som var
av intresse för handlingen, men inte betona att det finns gott om
andra småbyar också (framför allt på Weamhiskartan,
där de är utsatta och markerade likadant som 'stora' byar). Det
kan förstås lätt ge intrycket att de här sex eller
sju orterna är de enda samlade bosättningar som finns i området.
Tvärtom: om man skulle sätta ut varenda liten by med 20-40 innevånare
skulle kartan bli tämligen prickig, särskilt längst kusterna
och runt berget.
I SLP-avsnittet om Luthana Mooreakh finns
en term som aldrig förklaras i bilagorna. Insikt är ett
koncept från det briljanta nya magisystem som Erik Sieurin redan
då hade börjat konstruera; ett värde på en persons
intuitiva förståelse av Urkraften och världens esoteriska
sammanhang, som ersätter PSY och regelmässigt hanteras ungefär
som Stridserfarenhet. Mer fakta om sådana ting finns på Eriks
websida.
Majoriteten av de bilder som gjordes till Weamhis är sedan många
år försvunna (sågs senast i trakten av Sundsvall) och
jag har själv bara kvar några få av dem. Däremot
finns samtliga kartor kvar i min ägo. Porträttbilderna som används
i SLP-kapitlet var avritade ur minnet från de bilder som egentligen
skulle ha varit med i modulen.
Nämen titta...
En (bara lite) expanderad version av det där ursprungliga konventsäventyret
publicerades så småningom i Hypnosis #3 under namnet Awir
Emaasil!. Det kan noteras att de enda detaljer i den som blev
kvar i Weamhis - förutom idén med en försvunnen last guld
- är namnet 'Saar U Waan' på en handelsbod, och en skog med
kusligt rykte.
Tre av de små porträttbilder som
här dyker upp i SLP-kapitlet (Volem Windanic, Rahag Caarnoci och Tirzinn
é Uztokh) har tidigare kunnat ses i Hypnosis #4. Redaktörerna
har i samma tidning gjort en förteckning över kända personer
i Khelataar, där hövdingarna och boldtaarerna från Weamhis
finns med.
I fanzinet Raritet #2 finns ett äventyr
av Sami Sinervä kallat Weiræz Ruuni, som bygger på
en av Weamhis' bi-intriger och besvarar en del frågor som jag lämnade
olösta. Redaktionen hade också vänligheten att ge mig fria
händer när jag skulle rita en omslagsbild åt dem, så
jag passade på att återknyta bekantskapen med den enögde
Taaroonaalhövdingen och hans bastante boldtaar.
Åke Rosenius
Tillbaka till innehållsförteckningen