av Johan Sjöberg |
Gemini är ett mörkt fantasyrollspel. Du hittar mer om Gemini hos tillverkarna Cell Entertainment, som även äger alla rättigheter till spelet och gett oss tillstånd att publicera äventyret Benjamin sköt sakta och försiktigt upp dörren till sakristian och blickade ut över kyrkan. Den var helt tom, så när som på en munk som knäböjde i ett av de första markisernas kapell, djupt försjunken i bön. Han skulle inte märka någonting. Det fåtal vaxljus som fanns utplacerade i kandelabrar längs hela kyrkans längd, spred ett spöklikt sken över väggarna och lät statyerna och pelarna att kasta långa skuggor över golvet. Benjamin rörde sig vant genom mörkret, precis som han gjort många gånger tidigare, i otaliga kyrkor och kloster. Han följde altargången förbi Machios storslagna målning "Uppenbarelsen", där de överväldigade första markiserna mötte den strålande guden för första gången, och fortsatte mot ett av sidokapellen. Han visste precis vad han vad han sökte efter och var han skulle finna det. När han steg in i kapellet möttes han av markis Caedes blick. Kyrkans hjälte blickade ned mot honom från väggen där han satt, upphöjd över ett litet offeraltare i marmor. Ett rökelsekar i brons spred lavendeldoftande dimslöjor över rummet. Benjamin betraktade markisen och nickade belåten.
"Käre markis", tänkte han, "din rikedom skall bli min
väg till frihet." Skymningsmöte är ett kort äventyr till Gemini som kan spelas på en eller ett par kvällar. Rollpersonerna befinner sig för tillfället i de delar av provinsen Orschild som gränsar till kyrkans huvudsäte Ravarra, och de tar in på ett värdshus för att vila ut för natten. Samtidigt slår fogdens nitiska hantlangare till mot en grupp smugglare och hälare som stulit ravarriskt kyrksilver och fört det över gränsen till Orschild. Situationen spårar ur, och rollpersonerna befinner sig plötsligt i mitten av ett brutalt gisslandrama, där det enda sättet att överleva är att använda list och diplomati, samt att vara beredd att improvisera. Äventyret lämpar sig för mellan 2 och 4 rollpersoner, och på grund av dess karaktär får du som Berättare vara beredd på att improvisera något.
Inbrottsligan leds av munken Benjamin, verksam vid Reveliaklostret strax utanför Jorusma. Under sina resor för kyrkans räkning har han knutit kontakter över hela provinsen och det är dem han numera utnyttjar för att komma åt det kyrksilver han säljer till hälaren Manurelius i Orschild. Hans fromma förhoppning är att de silverpenningar som han lyckas tjäna ihop skall kunna räcka till att köpa en landinmutning av furst Avaran av Mordinan. Nu har inte han och hans lierades aktiviteter passerat obemärkt varken i Orschild eller Ravarra. Inkvisitionens tjänare, under ledning av inkvisitor Inrelius har spårat gruppen och följt dem över gränsen fast beslutade att slå till mot kättaren och hans anhang. Samtidigt har baron Nictius, en av furst Gideons fogdar, kommit falskmyntarna på spåren och beslutat sig för att slå till mot dem.
När rollpersonerna kommer in i handlingen bryter kalabaliken
lös, när kyrkans män och fogdens knektar står öga
mot öga med brottslingarna
Intrig Det intressanta är hur de olika personerna hanterar den situation som uppstår när konfrontationen mellan munkarna, hälaren och knektarna och sedan inkvisitorerna rullar igång. Kanske har även rollpersonerna dolda motiv, som de inte vill avslöja för varken kyrkans män eller fogdens knektar.
Aktörerna
Baron Nictius,
fogden Nictius avsikt är att slå till mot Manurelius vid värdshuset och en gång för alla se till att få slut på falskmyntareländet. Han är dock långt ifrån hänsynslös och när Manurelius tar gisslan kommer han att avvakta, i väntan på att han skall få ett tillfälle som är tillräckligt bra för att vara säker på att ingen av gästerna på värdshuset kommer till skada. Nictius känner inte till att Benjamin är i maskopi med Manurelius, inte heller känner han till det faktum att den tidigare har med sig stulet kyrksilver från Ravarra. Om han gjorde det skulle han göra allt som stod i hans makt för att lägga händerna på det. Med sig till värdshuset har baron Nictius nio knektar (för deras värden se Fogde och Knekt på sidan 109 i Gemini).
Manurelius,
hälaren Manurelius är relativt skrupulös och det kommer att vara han som, när han inser vad som håller på att hända, kommer att initiera gisslandramat. Han skyr inga medel för att garantera sin egen säkerhet och kommer att göra sitt yttersta för att komma undan. Han kommer dessutom att slita hårt för att få med sig kyrkosilvret. Med sig på värdshuset har han tre hantlangare (de fyra har alla värden likvärdiga med dem för Knekt, se sidan 109 Gemini, förutom att de också har var sitt lätt armborst och Avståndsvapen 1 med specialiseringen Armborst. Manurelius är dessutom specialiserad på Enhandssvärd och Obeväpnad strid samt har SMI 14 och FYS 13).
Benjamin, den syndige munken Tillsammans med korrumperade klosterbröder och präster som han träffat under sina resor genom provinsen för kyrkans räkning har han metodiskt börjat att tömma kyrkor och kloster i provinsen på deras rikedomar. Med sig på sin resa in i Orschild har han två klosterbröder vilka officiellt befinner sig på en pilgrimsfärd till Cavalas huvudstad Merloch (för värden se Munk sidan 109 i Gemini). Denna resas skörd av kyrkoskatter (bland annat två av guld fullständigt täckta ikoner, en ornamenterad kalk, samt en femarmad kandelaber där varje arm är en av de första markiserna som håller den Endes ljus uppe) har man burit med sig i sina pilgrimssäckar och nu ligger de i deras rum på övervåningen.
Sällskapet utger sig för att vara handelsmän från Galatien som är på resande fot och framför allt på flykt från den kätterske järnalven Malachdrims härjningar. Som täckmantel har man med sig en täckt vagn fylld med en rad olika märkliga dekokter som går under samlingsnamnet mirakelmedel.
Efter det att rollpersonerna hunnit bekanta sig med omgivningen och en behaglig atmosfär lagt sig över församlingen, stiger Manurelius och hans tre följeslagare in på värdshuset. Manurelius tittar sig omkring i lokalen, det är tydligt att han letar efter någon, men han verkar inte finna det han söker. Hans blick stannar visserligen för ett ögonblick på Benjamin, men det är nästan omärkbart, och sedan fortsätter den att vandra över de närvarande. När han avslutat sin granskning av gästerna går han och två av hans hejdukar och sätter sig vid ett bord och kallar diskret till sig värdshusvärden. Den andre av hejdukarna dröjer kvar vid dörren för att hålla gårdsplanen utanför värdshuset under uppsikt. Det dröjer inte lång stund innan han kommer springande till Manurelius, med en lätt bekymrad min. Manurelius ger honom någon typ av order och han försvinner upp på övervåningen, bara för att komma tillbaka knappt en minut senare, denna gång betydligt blekare i ansiktet. Han viskar några ord till Manurelius som reser sig upp, tar några snabba steg fram till dörren och öppnar den, tittar ut och stänger sedan dörren, genom att lägga för tvärslån. Sedan vänder han sig mot de församlade. På den korta tid som förlöpt har hans tre hantlangare hunnit placera sig vid trappan till övervåningen, vid bakdörren inne i köket och börjat stänga fönstren. De har alla dragit fram var sitt armborst vilka de riktar mot gästerna, och sedan tar Manurelius till orda: "Det ser ut som om vi har ett litet problem. Ni kommer snart att bli varse vad det handlar om. Det är nämligen så att vår kära fogde och hans män har slagit en ring runt huset. Och det är mig och mina tre vänner här som de är ute efter. Tyvärr är det så att vi inte har för avsikt att låta oss tillfångatas. Och ni kommer att bli vår väg till friheten. Den som försöker ändra på det kommer inte att bli långlivad." Manurelius sliter åt sig en av värdshusvärdens döttrar och riktar sitt armborst mot hennes hals. "Tro mig på mina ord." Samtidigt ljuder fogdens röst utifrån: "Kom ut, Manurelius, din odugliga hund. Ni är omringade. Ge upp direkt, så sparar ni er onödigt mycket lidande." Manurelius svar blir: "Kom och ta mig, om du kan. För varje steg ni tar mot huset kommer en av de som finns härinne att dö." Gisslandramat har börjat
Förvecklingar
De fångades
reaktioner I det här avsnittet beskrivs hur de olika personerna som befinner sig på värdshuset reagerar på situationen. Manurelius och hans anhang kommer att göra sitt bästa för att verka hårda, råa och brutala, men allteftersom tiden går kommer deras uppmärksamhet att avtrubbas och det kommer att bli lättare att smyga iväg till de delar av värdshuset som falskmyntarna inte har uppsikt över. Fångvaktarna kommer självklart också att visitera alla för att hitta eventuella värdefulla smycken, dolda vapen och liknande. Om rollpersonerna har på sig någonting som de inte vill att falskmyntarna skall hitta görs ett sedvanligt attributslag för Dölja mot Genomsökning.
Munkarna
Inkvisitorerna Inrelius kommer inte att vilja vara kvar på värdshuset om fogdens knektar skulle storma huset och han har ingen avsikt att låta de kyrkoskatter som Benjamin och hans kumpaner fört över gränsen falla i fiendens händer. Därför kommer han att se till att någon tar sig upp på munkarnas rum och tömmer det på vad av värde som kan tänkas finnas där.
Värdshusvärden
Rollpersonerna
Att föra
förhandlingar Manurelius är inte främmande att offra Benjamin och hans munkbröder för fri lejd, ett erbjudande som kan verka nog så frestande för Nictius, särskilt som kyrkan i hans ögon är betydligt större skurkar än vilken falskmyntare som helst. Om ett sådant senare öppnar sig kommer Benjamin att få hjälp av inkvisitorerna som ogärna ser kyrkans män, även om de gjort avsteg från den smala vägen, falla i fiendens smutsiga händer. Förhandlingsgången kommer att vara hätskt och glåporden kommer att hagla fram och tillbaka över skänkrummet, mellan kidnapparna som blir mer och mer upprörda och spända, ju intensivare förhandlingarna blir.
Om rollpersonerna lägger sig i förhandlingarna vill det
till att de sköter sina kort väl. Det är mycket möjligt
att exempelvis få till en situation där en av rollpersonerna
förhandlar med fogden på Manurelius vägnar. I sådana
fall kan han förse Nictius med uppgifter om hur det ser ut inne på
värdshuset, hur många falskmyntarna är o s v.
Avslöjade
identiteter
Samtliga församlade, även inkvisitor Inrelius och hans
följe, kommer att uppröras över att den lögnaktiga kyrkans
män finns mitt ibland dem och kasta sig över dem. I den
förvirring som uppstår finns det goda möjligheter för
en vaksam rollperson (eller annan aktör) att ta sig ut ur skänkrummet
och vidare till någon annan del av värdshuset.
Försvinnande
gisslan
Upplösningen
Manurelius ger sig
Manurelius nedkämpas
Manurelius flyr
Kyrkans män i kamp mot de
ogudaktiga
Värdshuset
Fyrväpplingsmotet
På grund av publiceringsformen för detta äventyr kan
vi inte bifoga någon karta. Däremot följer en kort beskrivning
av själva värdshuset.
Undervåningen
Övervåningen
Vad händer
sedan?
Jakten på Manurelius
Fångade
Flykt genom Orschild
Kyrkans allierade |