Förbundet
- Ett äventyr till Gemini
av Henrik Andersson

Gemini är ett mörkt fantasyrollspel.
Du hittar mer om Gemini hos tillverkarna Cell Entertainment, som även äger alla rättigheter till spelet och gett oss tillstånd att publicera äventyret  

Dogal, ordensriddaren, drog sitt svärd och med säker hand lät han det vila i luften över bordet där de satt. Med bistert rynkade ögonbryn och under stort allvar tog han till orda. Hans röst var kraftig och klangfull och ekade dovt mellan stenväggarna i klostrets källare.

"Ur ondskans svarta hålor kommer det förvridna och det sjuka. Det löper som en eldstorm över vårt land, vår värld och hotar att förstöra allt det goda och allt det vackra som vi och vår civilisation har uppnått.

Det ondas horder svärmar som i en sjuklig bikupa. Snart delar sig svärmen och förökar sig. Vi är inte där ännu. Inte idag, men kanske i morgon! De rör sig och gör framstötar ur de gudsförgjätna hålor där de vilat under tystnad i sekler. Vi måste vara beredda!

Svär med mig, bröder! Svär att göra ert yttersta för att hindra dessa fruktansvärda främlingar som den Ende aldrig kan ha skapat. Skaffa er bundsförvanter och allianser. Låt era spioner söka igenom landet på jakt efter det ondas förposter och infiltratörer. Svär att bekämpa, strida, slåss mot detta mest fruktansvärda av allt fruktansvärt och att aldrig ge upp. Vi fem är Minorias mäktigaste män och från oss skall kampen utgå. Vi kämpar i första ledet och måste vara ett föredöme för hela världen. De kommer att följa oss!"

Alla de närvarande utom klostrets prior, fader Korsa, höjde sina svärd och lät bladen mötas över bordet. Fadern lade sina knotiga händer över de korsade klingorna. Han läste högt en bön ur Nomen och bad om välsignelse över deras förbund.

"Käre herre. Giv oss styrka att stå emot mörkret. Skänk oss din heliga välsignelse, att leda oss ur dessa tider av mörker i vårt heliga Förbund."

Förbundet är ett äventyr för en grupp på fyra till fem spelare. Det är ett bra tillfälle att starta en kampanj med ett nytt gäng spelare eftersom personer med olika bakgrund enkelt kan delta.

Äventyret är förlagt till Ravarras bergiga östra del, staden och förläningen Minoria. Spelarna får chansen att tjäna goda syften i den eviga kampen mot mörkrets krafter, samt möjligheten att dra i hop en rund summa pengar till sig själva.

Intrigen består av en enkel historia som bottnar i några få mäns obändiga girighet och eskalerar allteftersom rollpersonerna gräver i den mycket ömtåliga situationen.


Intrigen
En förmögenhet i guld och värdesaker har kommit på avvägar i staden Minoria och rollpersonerna dras in i jakten på den försvunna skatten. Guldet rövades från det närbelägna klostret flera år innan rollpersonerna blir inblandade. Då kostade det en av de oskyldiga klosterbröderna livet, när denne försökte hindra de plundrande banditerna. Vilka förövarna var blev aldrig klarlagt och otaliga rykten om vad som egentligen hände, de flesta utan så mycket som en gnutta sanning, har sedan länge cirkulerat på tavernor, torg och värdshus i staden Minoria.

Guldet var den samlade förmögenheten som det numera upplösta Förbundet (mer om detta nedan) lyckats skrapa i hop under sina gyllene år av illegal inkvisition. Nu har Förbundets gamla medlemmar åter börjat gräva i historien om det försvunna guldet, alla i hopp om att kunna vara den som får lägga sina händer på förmögenheten.


Förbundets historia
Förbundet grundas
Förbundet skapades samma år som Järnporten öppnades och mörkret återvände till människornas länder. Grundaren var ordensriddaren Dogal som på eget bevåg sökte upp sin gamle vän och läromästare, priorn Korsa i Gediklostret i Minoria, efter det han fått höra de förskräckliga nyheterna om markis Lazarus och järnalven Malachdrim och deras fruktansvärda dåd. Dogal hade ridit i sporrsträck ända från Ravarra, när han insåg att de höga markiserna var tröga i sitt handlande och att han skulle bli tvungen att ta saken i egna händer. För att ett kraftfullt försvar mot mörkrets kommande anstormning skulle kunna mobiliseras var man tvungna att agera omedelbart.

Efter ett långt nattligt samtal beslöt Dogal och Korsa sig för att dra sitt strå till stacken och kämpa mot de onda krafterna. Prior Korsa kontaktade Minorias och länets mäktigaste män: borgmästaren Geronius Stehr, biskop Paul av Minoria och dennes mäktige gruvmästare Lukasj Blok.

De tre nytillkomna darrade av fasa när de fick höra de fruktansvärda nyheterna om mörkrets återkomst, särskilt som förrädaren Malachdrims rike inte låg långt ifrån deras egen stad.

Med enad kraft bildade de Förbundet.

Förbundets uppgång och fall
De första åren av Förbundets verksamhet präglades av en rastlös energi och länet genomfors av kurirer och spioner med information och önskan om allianser med andra ståthållare, furstar och maktfaktorer. Den nit som de fem medlemmarna i Förbundet arbetade förde det goda med sig att många skumma element (ondskans makter eller ej) försvann och krossades. Det som var mindre bra var att även oskyldiga drogs med i den renande strömmen som sköljde genom länet.

Tyvärr fick aldrig Förbundet officiell bekräftelse av Kyrkan, men många höga herrar nickade och höll dem bakom ryggen. Pengarna samlades på hög för att en dag investeras i soldater. Så långt hann det dock aldrig gå.

Snart dog den gamle priorn Korsa och ordensriddaren Dogal drunknade året efter när hans skepp förliste under en av hans resor för att skaffa bundsförvanter. Dessa dödsfall slog hårt mot det unga Förbundet, som miste de två främsta och mest brinnande själarna i sin skara. Korsa ersattes visserligen av klostrets nye prior, Rolack och Dogal av en riddare ur samma orden, Zealar, men glöden hade falnat i Förbundet och medlemmarnas engagemang stagnerade. Biskop Paul var den förste att svika. Hans beteende på deras sammankomster blev mer och mer stötande. Paul var svag för de världsliga tingen, sprit och kvinnfolk och snart förbjöds han att närvara vid Förbundets möten. Vad hans bundsförvanter inte visste var att mörkrets frestelser började locka honom mer och mer och i och med att han försköts ur Förbundet tog han steget över till kättarnas skara.

En inre maktkamp blossade upp mellan borgmästaren Geronius Stehr och gruvmästaren Lukasj Blok, när deras naturliga ledare, Korsa och Dogal, hade försvunnit. De ville båda använda Förbundets välsmorda organisation för sina egna syften och lägga beslag på den icke föraktliga summan pengar som skrapats ihop från offren av deras inkvisition under Förbundets glansdagar.

Nu var det idel hårda ord, hetsiga diskussioner och händerna på svärdsfästena. Förbundet var dömt att gå under.

Sakta tynade det bort.

Guldet försvinner
En natt kort efter det att Stehr hade hotat gruvmästaren till livet, stals den samlade skatten från klostrets dolda skattkammare av en grupp maskerade män. Det var Lukasj som hade iscensatt kuppen och han ledde själv en rask och djärv skara på tre man som snart lyckades bryta upp den omsorgsfullt dolda dörren och guldet var hans. Genom otaliga besök i klostret hade Lukasj lyckats räkna ut var skattkammaren fanns gömd och tack vare hans försiktighet kunde ingen bevisa vem som låg bakom dådet.

Tråkigt nog råkade en av munkarna i klostret komma i vägen och blev nedhuggen av Lukasj. Inledningsvis var det ingenting som han lät sig bekommas av, men när priorn och biskopen tillsammans på stadens stortorg nedkallade den Endes förbannelse över de som hade vanhelgat klostrets fridsbud och bad Honom att straffa de skyldiga, blev han rädd - för sin moraliska tvivelaktighet till trots var Lukasj mycket troende och han fruktade den Endes makt mer än någonting annat.

Grubblerierna över förbannelsen förvandlade Lukasj till ett apatiskt vrak. Det enda han gjorde var att sitta i sin karmstol och stirra tomt framför sig. Hans kropp började förtvina, hans hår blev vitt och slutligen dog han av uttorkning och undernäring. Men innan biskopen och priorn nedkallade förbannelsen hade han lyckats gömma guldet i en av de övergivna gruvgångarna till den gruva som han förvaltade åt biskopen. De tre männen som hjälpte honom att röva skatten var med även då, men ingen av dem kom levande därifrån.

När Lukasj dog återfanns ett papper där han krävde att en vers och vissa tecken skulle präntas in på hans gravsten. Lukasj änka är helt ovetande om hans förehavande med Förbundet och än mindre om guldet i gruvgången.

Borgmästare Stehr har under de år som förflutet sedan guldet försvann letat efter det, men utan framgång. Stehr vet inte vem som har stulit guldet, men han har två huvudmisstänkta: den nu avlidne Lukasj Blok och biskop Paul. Han har gång på gång försökt träffa Lukasj änka, men hon har alltid avvisat honom med hänvisning till att hon satt tillsammans med några väninnor och inte ville störas. Tanken på guldet har under årens lopp växt till en besatthet som får honom att skrika och svära högt ibland. Om han bara kunde lägga sina händer på skatten skulle hans liv förändras.

Biskop Paul har inte ägnat guldet någon vidare tanke under den tid som passerat sedan Förbundet upplöstes. Men nu är det annorlunda. De stora järngruvorna som länge har skänkt Minorias biskopsätt en stadig och vacker inkomst har visat tecken på att sina och biskopens ekonomiska framtid börjar se mörk ut. Tanken på att det någonstans i Minoria med omnejd finns en gömd guldskatt stor nog att utrusta en mindre armé har länge gnagt i hans huvud och han börjar bli så ivrig att komma över pengarna att han nästan är beredd att göra vad som helst för att lösa det. Det är i den vevan som rollpersonerna börjar sina efterforskningar.

Liten kronologi
1280 Förbundet bildas och har en gyllene tid.
1286 Prior Korsa dör.
1287 Ordensriddaren Dogal drunknar. Biskop Paul utesluts ur Förbundet.
1288 Lukasj stjäl Förbundets guld från Gediklostret. Lukasj dör och Förbundet upphör.
1290 Zealar stupar i en strid mot järnalverna i norra Galatien.
1292 Rollpersonerna kommer in i handlingen.

Observera att det är lätt för Berättaren att ändra på årtal som inte passar in i hans kampanj.


Introduktion
Att få in rollpersonerna i historien bör inte innebära några större svårigheter. Om det är en erfaren grupp som har uträttat något för den Ende har deras rykte löpt land och rike kring och de kontaktas av den gamle priorn Rolack i Gediklostret. Annars kan Berättaren låta någon i gruppen känna priorn som ber dem om hjälp.

Om det är en helt ny grupp spelare kan var och en av dem har någon slags relation till Rolack, till exempel läromästare, ordensbroder, släkting eller vän. Då kontaktar Rolack var och en av dem för sig och ber dem komma.

Prior Rolack berättar vad han vet om Förbundet och ber rollpersonerna att ta reda på vart guldet har tagit vägen och återbörda det till klostret så att det kan användas i kampen mot den mörkret. Han ser självklart helst att de arbetar ideellt, men kan tänka sig att erbjuda dem en nätt summa på tvåtusen silvermynt om rollpersonerna skruvar på sig och tvekar inför uppgiften.

Nu beror mycket på vad rollpersonerna gör och Berättaren får improvisera efter behov, men några saker kan vi säga redan nu. Prior Rolack kan bara hänvisa till de som fanns i Förbundets ledning när guldet stals: han själv, biskop Paul, borgmästare Stehr, gruvmästaren Lukasj Blok och ordensriddaren Zealar. Lukasj och Zealar är båda döda. Om rollpersonerna frågar vet Rolack var de är begravda. Lukasj ligger på stadskyrkans kyrkogård och Zealar i det något mer avlägsna Kapellet (närmare beskrivning nedan). Rolack kan även berätta att Lukasj änka finns kvar i Minoria och var hon bor.

Att göra efterforskningar
Rollpersonerna kommer att spendera mycket av sin tid med att göra efterforskningar i Minoria med omnejd. Här följer en beskrivning av vilken information de kan komma över och vilka konsekvenserna kan komma att bli av deras efterforskningar

Folket på gatan
Den vanlige mannen eller kvinnan vet inte mycket om Förbundet, förutom att åren innan var en otrygg tid för den som hade skumraskaffärer för sig. Många kriminella anklagades och dömdes för svartkonster och samröre med den mörke martyrens följeslagare. Även oskyldiga drabbades av Förbundets nit, precis som under inkvisitionens dagar. Var det legendomspunna guldet finns vet ingen, men det är många som har mer eller mindre kvalificerade gissningar. Det finns mängder av bisarra rykten som cirkulerar bland folket på gatan. Här följer några exempel på sådana rykten vilka rollpersonerna kan få ta del av när de hör sig för bland lokalbefolkningen om Förbundet och den försvunna guldskatten.

* Den Ende har straffat Förbundet för deras olagliga inkvisition och kyrkan har tagit guldet i från dem.

* Guldet finns kvar i klostret och stölden var bara en bluff.

* Allting är gömt i botten på stadens brunn.

* Halte Valter på "Gula Tuppen" har supit upp alltihop.

* Mörkret har slagit klorna i alla pengarna och fört dem över gränsen till Malachdrims domäner i Galatien.

Geronius Stehr
Borgmästaren Geronius Stehr får mycket snart reda på rollpersonernas förfrågningar. Antingen söker rollpersonerna upp honom i rådhuset eller i hans hem och frågar om Förbundet och guldet, eller så får han reda på om rollpersonerna genom sina informatörer i staden. Borgmästaren Geronius Stehr besvarar nästan inga av rollpersonernas frågor och vill helst bli av med dem. Han uppträder mycket arrogant och otrevligt och gör sitt yttersta för att inte göra dem till lags. Så fort rollpersonerna lämnar rummet ber han stadsvakten arrestera dem, för att tvinga ur dem vad de känner till om guldet. Rollpersonerna bör hinna undan denna fara, även om de väl kan få känna på att bli jagade och kanske få utväxla några hugg med stadsvakten.

När Stehr får reda på att rollpersonerna kom undan utarbetar han en plan i flera faser vilka han aktiverar när han behöver det. Om en plan misslyckas fläskar han på med nästa. Till slut lär det bli rätt olidligt för rollpersonerna att befinna sig i Minoria. Geronius Stehr är så frustrerad vid det här laget, när han tycks vara så nära att komma åt "sitt" guld. Han är beredd att gå långt för att nå sitt mål.

1. Stadsvakten får order att inte släppa ut eller in någon i staden, utan nogrann kontroll. Misstänkta personer arresteras. Alla portar in till staden får dubblerad vakt.

2. Stehr hyr en prisjägare, Ferenc Torque, och dennes hejdukar, för att dessa ska söka rätt på våra hjältar infånga dem och ta reda på vad de vet. Huvudsaken är att åtminstone en lever för att berätta vad han vet.

3. Stadsvakten skickas ut för att aktivt leta efter rollpersonerna. En belöning på 500 silvermynt ges även den som kan ge ett tips så att gruppen, eller delar av den kan gripas.

Dessa åtgärder utförs inte nödvändigtvis i ordning, utan kan sättas i verket efter behov och den gode borgmästarens personliga preferenser.

Om rollpersonerna klarar sig undan i några dagar utan att de får stadsvakten eller Ferenc på sig, får borgmästaren ett mentalt sammanbrott och börjar bete sig som en galning. Hans anställda blir tvungna att binda honom och låsa in honom i ett rum tills han lugnat sig. Det tar några dagar och då saktar jakten på rollpersonerna in en smula, men prisjägaren Ferenc fortsätter sitt värv ändå. När han väl fått uppdraget arbetar han på oförtrutet, fullständigt oberoende av Stehr.

Biskop Paul
Paul, biskop av Minoria hälsar hjärtligt på rollpersonerna, särskilt de kvinnliga om sällskapet har några. Han är artigheten själv, pratar vänligt med dem och konverserar dem om alla tänkbara ämnen. Han beklagar att han inte kan ge dem några ledtrådar och på frågan vilka han misstänker säger han namnen på de andra i Förbundet. En sådan förmögenhet kan vrida huvudet på vem som helst, menar han. Själv säger han att guldet skulle göra varken till eller ifrån. Gruvorna drar in nog med pengar (detta är dock en lögn). Pauls plan är att låta rollpersonerna göra grovjobbet med att leta fram gömstället och sedan ta skatten från dem. Biskopen upptäcker snart att borgmästaren är ute efter rollpersonerna, för att döda dem, eller fängsla dem. Detta korsar hans egna planer. Om de besöker honom efter det att de blivit eftersökta, erbjuder han spelargruppen att låna ett av sina hus i staden Minoria att gömma sig i. Han ger dem även råd att förkläda sig och uppträda diskret. På så sätt slår han två flugor i en smäll: han vinner deras förtroende (kanske) och kan hålla dem under uppsikt. Biskop Paul ger order till sina spioner om att avleda stadsvaktens uppmärksamhet om rollpersonerna blir jagade eller på något annat sätt ansatta av dem. Annars väntar biskopen med att göra något tills rollpersonerna har hittat och grävt upp skatten.

Änkefru Jelena Blok
När personerna uppsöker Jelena Blok är hon mycket misstänksam. Det krävs ett lyckat slag för Övertyga med SG -3, för att Jelena ska släppa in dem (lite beroende på hur gruppen ser ut. Om de är skitiga och luktar illa, blir det än svårare att övertyga henne). Hon vet att hennes Lukasj troligen hade smutsiga affärer för sig, men vad vet hon inte. Hon gråter en skvätt över sin olycklige make, men tackar rollpersonerna för vad de berättat. Det känns skönt att veta varför Lukasj plötsligt insjuknade och utan ett ord tynade bort och dog. Hon hoppas nu att Lukasj fått ro i sin grav. Hon kan även berätta om de underliga tecknen på gravstenen (särskilt om rollpersonerna verkar ha kört fast).

Zealars grav
Om rollpersonerna vill kan de besöka Zealars grav. Den ligger ett par dagsresor upp i bergen, på en hög klippa. Platsen kallas helt enkelt för Kapellet och sköts av en ensam vresig eremitmunk, broder Petri, från Gediklostret utanför Minoria. Han kan inte ge några upplysningar om vare sig guldet eller Förbundet. Om Petri mutas med godsaker, eller med nyheter från klostret och Minoria blir han vänligare inställd till äventyrarna och berättar om Zealar. Han berättar om dennes sista strid mot järnalverna i norr. Helt ensam stod han på en bro och höll dem tillbaka, medan armén kunde retirera i skydd. Slutligen föll han genomborrad. Kroppen kunde dock räddas och fördes till Kapellet.

Det är dessvärre allt rollpersonerna kan få reda på här. Om Ferenc Torque har engagerats för att spåra upp rollpersonerna är det ett fint tillfälle för honom att dyka upp nu och ställa till med en vacker strid bland ordensriddarnas gravar och sarkofager inne i det lilla Kapellet. Här har våra hjältar ett bra tillfälle att bli av med prisjägaren. Om Ferenc upptäcker att han har oddsen emot sig retirerar han och struntar i uppdraget och nöjer sig med de pengar han redan har fått.

Lukasj grav
Här finner rollpersonerna den enda verkligt viktiga ledtråden. På Lukasj gravsten finns vägen till den plats där han gömde Förbundets guld. Det består dels av en vers, samt de mystiska tecknen som är inpräntade på stenen.

I tjugo år högg jag sten,
en mil tunnel varje år.
Nu så ruttnar mina ben
och hård är plankan i min bår.

Själva versen är inte så intressant, förutom att den kan ge känning på var skatten rimligen kan finnas: någonstans bland järngruvornas tunnlar. Det är lätt att finna de konstiga tecknen på gravstenen. Det finns en grupp av bokstäver och siffror på varje sida, utom den södra. En observant rollperson upptäcker att stenens textsida är vänd åt söder. Detta är av betydelse, eftersom söder är ingångsläget för endast en av gruvorna. Följer man tecknen, eller anvisningarna, medsols, kommer man att finna den raserade gången och där finns det saknade guldet.

På den västra sidan står det: "200m 1v". Vilket betyder att de ska gå tvåhundra meter rakt fram och sedan första tunneln på vänster sida.

På den norra sidan: "125m 2h". Hundratjugofem meter rakt fram och andra tunneln till höger.

Den östra sidan: "50m 5h". Femtio meter rakt fram och femte tunneln till höger.

På besök i järngruvan
Nu borde rollpersonerna veta vart de ska leta efter den förlorade skatten. Annars får Berättaren diskret och vänligen ge dem en knuff i rätt riktning.

Det är en knapp dagsmarsch till järngruvorna från Minoria och de är oerhört enkla att hitta. Röken från gruvans smältverk syns lång väg.

Det är inte lätt att smyga in i gruvgångarna. För det första finns det en rad gruvarbetare som misstänksamt ser till att ingen obehörig kan ta sig in och spionera, eller än värre sabotera. För det andra finns det redan en vaktmilis, uttagen bland arbetarna, som patrullerar både i och utanför tunnlarna.

Rollpersonerna kan självklart försöka smyga sig in, men det kan vara riskabelt om de blir upptäckta. Vaktmilisen drar sig inte för att misshandla de som verkar skumma. Det har flera gånger hänt att de har lynchat personer som olovligt smugit omkring på gruvområdet.

Det andra alternativet är att gå till gruvkontoret där gruvmästaren Bernan Jager håller till. Vilken anledning rollpersonerna än ger för att få gå in i gruvan, ber Bernan dem att återkomma nästa dag. Han kan inte besluta detta på egen hand, utan är tvungen att rapportera detta till biskop Paul, för att få hans tillstånd. Därmed blir biskopen varnad i tid och kan vidta sina mått och steg.

Ner i underjorden
Om våra hjältar återkommer nästa dag kommer Bernan att skicka med dem en guide (vid namn Verge) som berättar om gruvans och arbetets förträfflighet. Biskop Paul är då beredd och låter evakuera gruvan, när rollpersonerna har försvunnit in bland dess tunnlar och irrgångar. Hans livvakt i ledning av hans ärrade legoknekt till systerson, Boris Galne, spärrar av alla kända in- och utgångar. Först när rollpersonerna återfunnit skatten ger de sig till känna. Biskop Paul ber dem att ge sig mot mild behandling (ett utmärkt tillfälle att ruttna bort i en unken fängelsehåla). Om våra djärva äventyrare vägrar, beordrar biskopen Boris att storma gruvorna. Boris gör ett par försök och om han misslyckas att oskadliggöra rollpersonerna, ger han upp och föredrar att svälta ut dem. Detta kan dra ut på tiden, särskilt om rollpersonerna är välutrustade med mat och dryck, tänk på att det kan bli mycket mörkt ganska snart om inte rollpersonerna har rejält med facklor eller olja till sina lyktor.

Skatten
När våra hjältar har hittat den raserade tunneln är det bara att gräva sig igenom. Detta kan ta upp till en halv dag eller ännu längre om de är dåligt utrustade eller klena.

Den numera upptäckta skatten ligger i en grop längre in i tunneln. Två skelett lyser vita i skenet från lyktor och andra ljuskällor när rollpersonerna närmar sig. Skeletten är kvarlämningarna efter Lukasj hejdukar. Ett till skelett återfinns längre in ifall rollpersonerna letar. Ruttnat tyg finns ännu kvar på benen tillsammans med några få personliga ägodelar.

Skatten ligger i slutna anonyma kistor, sex till antalet. De är tunga och väger väldigt mycket - bara att forsla ut dem ur gruvgångarna är ett digert arbete. Den samlade skattens värde är drygt 1.000.000 sm, eller tvåtusen man i fält under tre månader, en oerhört enorm summa pengar. Förbundets medlemmar var onekligen väldigt framgångsrika.

Att ta sig ut
Hur skall då rollpersonerna ta sig ur den knipa som de hamnat i? De kan slå sig ut, men får i sådana fall räkna med stora förluster och guldet blir säkerligen kvar i gruvornas djup. Att ge upp innebär fängelse, eller kanske något ännu värre.

Ett annat alternativ är att gräva sig ut. Om de letar efter bra ställen att gräva på, eller om någon av dem har specialiseringen Geologi inom kunskapsområdet Lärdom, finner de ett ställe med porösare sten och grus. Har de en karta över tunnelsystemet (till exempel från gruvkontoret) kan de se på den att det går en annan gång cirka tio meter under dem. Räkna med att de hinner cirka en meter om dagen, under förutsättning att de har skyfflar och/eller hackor. Om de lyckas gräva sig ned till den undre tunneln, visar det sig att den leder till huvudschaktet, som inte är regelbundet bevakat. Att sedan ta sig ut i friska luften sker enklast nattetid, men det kan vara svårt att avgöra efter flera dygn under jord. Det är inte heller särskilt svårt att finna en vagn eller kärra att frakta sig själva och guldet på.

När Boris upptäcker att rollpersonerna smitit, har de förhoppningsvis ett långt och ganska säkert försprång.

Äventyret går mot sitt slut
När våra hjältar återvänder till Gediklostret hälsas de av en överlycklig prior Rolack. Han uttalar ett flertal välsignelser över rollpersonerna. Det var länge sedan den nu gamle munken kände en så stark sinnesrörelse.

Nu kan rollpersonerna kvittera ut sin belöning: tvåtusen silvermynt, eller om de inte erbjudits pengar, eller inte vill ta emot pengarna, får de varsin halskedja med den Endes ros. Dessa tecken gör att de är garanterade en bädd i varje kloster världen över och behandling av skador på varje sanatorium i klostrens regi.

Minoria - staden och länet
Staden Minoria och det omgivande landet bildar ett eget län, som även det kallas Minoria. Det är viktigt att göra skillnad, eftersom biskopen för länet inte har lika stort inflytande över staden som över länet. Ute i länet styr Biskop Paul av Minoria som en enväldig härskare och lyssnar bara på dem han vill lyssna på. I staden är det annorlunda. Där finns Rådet, som är sammansatt av en representant vardera från stadens olika skrån. Rådet väljer i sin tur en borgmästare, en person med stora maktbefogenheter. Biskopen får bara ta en mindre del av stadens skattemedel, och denna del ska gå till upprätthållande av en fästning i anslutning till staden, samt dess bemanning.

Länet
Mitt i bergskedjan Pendarerna ligger länet Minoria. Minoria är ett typiskt bergslän med berg i norr, i söder och i väster. Länet sträcker sig österut ända till gränsen mot Galatiens gräns. I väst lugnar sig bergen och planar ut en smula och där återfinns den sydligaste delen av den mäktiga Revennerskogen.

Länets största näringar är gruvdriften (järn), jakt på bland annat bäver, sobel och hjort och i mindre omfattning, timmer. Minoria är mycket beroende av spannmål och kreatur och importerar stora mängder brödsäd, nöt och svin.

Minoria har upplevt en ganska lång tid av fred, eller åtminstone en frånvaro av krig. De oroliga tiderna gör sig påminda gång på gång och mängder av flyktingar från norr strömmar genom länet, på väg mot ingenstans. Närheten till Malachdrims järnalver kan få den modigaste man att darra på rösten.

Staden
Mellan två berg, i en bördig dal vräker staden Minoria ut sig, något mer liderlig än vad kyrkans dignitärer skulle önska. "En sminkad sköka som ogenerat visar sina behag", skrev poeten Lautilius för några hundra år sedan. Och visst, Minoria är synnerligen välbekant för det liv som förs på dess krogar och bland de rika. Om besökaren tar sig in genom en av de tre portarna i stadsmuren skulle en sjudande och livfull stad uppenbara sig. Överallt är det liv, rörelse och ljud. På torgen skriker månglarna ut sina erbjudanden. Svordomar från tvätterskorna vid tvätthusen och glädjeflickor som högljutt ropar efter eventuella kunder skallar mellan väggarna. Klapprandet och knarrandet från hästhovar och vagnar och kärror. De trånga gatorna ringlar planlöst ut bland bebyggelsen och de fallfärdiga stenhusen höjer sig mot himlen och stänger solen borta från marken.

Här luktar det illa från allt avfall som samlats på gatorna och alla möjliga djur, både tama och ibland vilda, särskilt fåglar, gräver i soporna. Men det är inte värre än i någon annan stad.

Längs den norra bergssluttningen ligger fästningen insprängd. Den ruvar som en gammal örn över staden. Den som besitter fästningen besitter även staden. Här har även biskop Paul av Minoria sitt residens. Fästningen är lika gammal som staden, fastän med åren förnyad och utbyggd, liksom staden. I Minoria finns cirka hundra soldater i palatsvakten. Sedan tillkommer stadsvakten, men de är inte utbildade för krig, utan mer för att hålla ordning på gator och torg.


Viktiga platser
1. Rådhuset
2. Stadskyrkan och kyrkogården
3. Minorias fästning och biskopens palats
4. Jelena Bloks hem
5. Hospitalet
6. Geronius Stehrs hus

Gediklostret
Inom synhåll från tornet på den helige Kordas kyrka, kan man se Gediklostrets anspråkslösa klockstapel. Klostrets äldsta del är det fyrkantiga kärnhuset i sten, som nu är matsal och kök. Från kärnhuset utgår de flyglar där munkarna har sina celler och där deras mindre verksamheter ligger. I norr ligger klosterkyrkan utan tinnar och torn och ser mycket enkel ut, precis som resten av klostret. Klostret består av flera byggnader. En sal för besökande pilgrimer, biblioteket, fähuset och förrådsladan.

Klostret i Minoria är av central betydelse för Gediorden. Här finns de få bevarade skrifterna av Gedis egen hand, samt hans grav (se Kapellet). Till klostret kommer det ideligen pilgrimer från världens alla hörn, för att se Gedis första kloster, ta del av dess gamla riter och läsa från unika böcker i det välfyllda biblioteket (med priorns tillstånd).

Munkarna i klostret är ett väl fungerande kollektiv. De femtiosju bröderna har sina arbetsuppgifter. De odlar spannmål, frukter och grönsaker och har en välförsedd ladugård med svin, får, getter och nötkreatur. Dessutom sköter de en verkstad som tillverkar de verktyg som behövs. I staden Minoria finns även hospitalet dit sjuka och skadade vårdas gratis av munkarna. De bedriver välgörenhet också och delar ut mat och kläder bland de sämst ställda. Gediorden har ett mycket gott anseende bland både hög och låg.

Gedi
Gedi var den man som grundade klosterorden vilken tidigt fick kyrkans välsignelse och markisernas välsignelse. Enligt legenden var det på den här platsen som den Ende guden för första gången uppenbarade sig för den renlärige munken Gedi. Den Ende gav Gedi i uppgift att grunda en klosterorden vars huvuduppgift skulle vara att hjälpa människor. Så är det sagt och så har det blivit och nu finns Gediorden i flera av världens länder, både munkar och nunnor. Hospitalet och fattigvården hör till Minorias Gediklosters viktigaste gärning, samt att tillbe den Ende guden och följa hans bud, naturligtvis.

Ordens hierarki
Varje Gedikloster är autonomt, men det finns trots det en tät kontakt mellan dem. Många kloster planerar högtider, vallfärder och liknande tillsammans. Högst upp i hierarkin finns priorn (titeln abbot finns inte), som är den andlige ledaren för klostret och har ansvar för att alla bröderna håller ordens alla bud (stillhet, kyskhet, fattigdom, barmhärtighet, gudsfruktan med mera). Priorn är även klostrets ansikte utåt och den som sköter om kontakter med världen utanför klostret.

Under priorn kommer räknemästaren, som ansvarar för klostrets ekonomi. Därefter kommer hospitalets föreståndare, sedan på likvärdiga platser köksmästaren, förrådsmästaren, odlarmästaren, verkstadens föreståndare, förste bibliotekarien och fähusföreståndaren. Sedan kommer deras assistenter och de vanliga bröderna. Sist kommer noviserna och lärlingarna. Vissa av klostren har fler eller färre av dessa positioner, beroende på deras storlek.

Klostrets utgårdar
Många rika herrar och familjer donerar guld och mark till Gediklostret, på grund av fromhet, botgöring, eller för att få frid i sinnet. Detta har lett till att klostret äger mark runt om i länet. Där har oftast en utgård upprättats med bara en eller några få munkar som sköter marken och odlar den, eller har en mindre fårhjord. De munkar som sköter dessa utgårdar är antingen noviser, eller munkar som brutit mot ordens regler och som straff är tvungna att stanna några år på en utgård.

Kapellet
Om man reser två dagar österut kommer man till Kapellet. Kapellet är den plats där Gedi ligger begravd och är en populär vallfartsort bland fromma pilgrimer. Flera mer eller mindre berömda kämpar och ordensriddare ligger också här (bland annat Zealar) i stora och utsmyckade sarkofager. Kapellet är annars en rätt enkel byggnad med föga imponerande arkitektur, men just enkelhet kontrasterar mot den storslagna naturen. Kapellet ligger på en utskjutande klippa som höjer sig högt över den stora vägen som går västerut mot Ravarra. Ofta är Kapellet invävt i kylig dimma och nedifrån vägen får den något av en beröring av den Ende. När solen ibland bryter i genom molntäcket blänker Kapellets väggar bländande vita av helig oskuld och skönhet. Och runt omkring höjer sig bergen upp i molnen för att låta sig beröras av himmelsk nåd.

Utsikten från Kapellet är enorm. Åt vilket håll man än vänder sig ser man de trotsiga Pendarerna majestätiskt resa sig, böljande och sjungande. Det är inte svårt att förstå varför Gedi brukade komma hit för att meditera och låta sig inspireras.

Det är eremitbrodern Petri som har hand om skötseln av Kapellet. Han har en liten stuga strax nedanför Kapellet, där han har en åkerlapp och några magra äppelträd. Petri krusar inte för någon och har själv valt att få sköta Gedis gravplats. Gravväktaren är ganska till åren kommen och klagar gärna över sin dåliga syn och onda knän. De få gånger han är på bättre humör berättar han gärna om gravarna och vilka de som nu sover i sina kalla sarkofager var.

Järngruvorna
Minorias största näring är dess järngruvor. Dessa kontrolleras av biskopen av Minoria. Gruvorna har funnits länge och det är först nu på senare år som de verkar sina, vilket oroar såväl biskop Paul som hans arbetare.

Gruvområdet omfattar stora områden även på ytan. Här finns berg tillverkade av slagg från smältverket som renar järnet. Smältverket häver ur sig stora mängder giftig rök som saboterar arbetarnas hälsa och vid fyrtio år är de slut som arbetskraft.

Arbetet i gruvorna sker för hand med hacka och spade. Först samlas ved på det ställe där det är tänkt att tunneln ska fortsätta och sätts i eld. Elden gör stenen skör och lättare att hacka sönder. Sedan lastas malmen på kärror dragna av arbetare eller av åsnor och forslas ut i det fria för att sedan transporteras till smältverket.

På lämpligt avstånd från smältverkets rök ligger gruvkontoret där gruvmästaren Bernan Jager sitter och leder arbetet. Hans rum är trevligt inrett och bjuder gärna besökare på ett stop öl, eller en bägare vin. På ena väggen finns en karta över gruvområdets tunnlar. Datum för arbetets början och slut finns med för varje tunnel. Bernan är en pedantisk man. Den där kartan kan vara rollpersonernas. Efter ett nattligt besök förslagsvis...

Viktiga platser
1. Södra ingången (där rollpersonerna ska in)
2. Gruvkontoret
3. Smältverket

Berättarpersoner
Biskop Paul av Menoria
Paul är den femte biskopen av Minoria. Hans anfader grundade ätten när han fick Minoria som förläning för sina tjänster för Ravarra i Andra järnalvskriget. Paul är en stolt man. Under hela sin uppväxt fick han lära sig vem som härskade i Minoria och vilken som skulle göra det i framtiden, nämligen han själv. Paul har inga barn (inom äktenskapet) och får ibland svåra ångestattacker eftersom han inte vet vem som skall få ärva hans plats på biskopstronen i Minoria? Kanske hans systers son Boris? Hans hustru, Lai, är en kall och kylig kvinna som hatar honom, på grund av Pauls anmärkningsvärt kärleklösa inställning till henne. Lai är trots allt en vacker kvinna, men bitterhetens etter har ansatt hennes annars kärliga person. De umgås aldrig privat.

Det var under dessa svåra stunder som Paul kastade sig in i en värld av kvinnor, vin och ockultism. Han känner sig dragen till mörkrets herrar och i hans öron lockar deras frestande anbud. Han har sänt en ambassadör till Malachdrim för att höra sig för om en möjlig allians. Det som väger mest är att de illvilliga järnalverna inte är tillräckligt långt borta, för att Minoria ska kunna känna sig säkert.

Biskopen är en mager herre i fyrtioårsåldern. Alltid välklädd och proper. Ättens släktdrag är näsan som är stor och välformad. Detta är Paul mycket nöjd med och stolt över. När han rör sig är det som om att näsan bestämmer riktningen. Han har axellångt välfriserat svart hår och en tunn svart mustasch. Huden är adligt blek och läpparna fylliga och vällustiga.

Attribut

STY

FYS

SMI

PER

MEN

KAR

10

11

15

12

14

13

Kunskapsområden

Nivå

Specialiseringar
Kommunikation

3

Etikett, Muta, Övertala
Lärdom

2

Heraldik, Historia
Rörelse

3

Rida
Närstrid

2

Enhandssvärd
Avståndsvapen

2

Uppfattning

2


Geronius Stehr
Ingen kan säga till Geronius att han haft det lätt här i världen. Som liten slet han hårt som lärling hos sin far, som var tunnbindare. Genom sin skicklighet och energi och fallenhet för retorik, blev han snart mäster inom sitt visserligen lilla skrå, men detta gav likväl en plats i Rådet som styr staden Minoria. Där fann han snart sin rätta plats. Han upptäckte att han hade en oslagbar talang för att manipulera människor. Ett litet ord här, en antydning här och snart såg han resultat. Vid trettio års ålder blev han borgmästare, ett ämbete han fortfarande innehar och sköter ytterst samvetsgrant.

Han har också lyckats med att utvigda ämbetets maktbefogenheter, till exempel kan han med direkta order kontrollera stadsvakten. En svag punkt är hans hetsiga humör som brukar skifta från sekund till sekund. Då blir han lilaröd i ansiktet och vrålar så att spottet flyger. Numera bryr han sig sällan om att behärka sig. Detta kommer antagligen ge honom en hjärtattack, eller en hjärnblödning inom en snar framtid. Han är mycket girig och vill sällan bli av med varken privata eller stadens pengar (som han betraktar som sina egna). Geronius Stehr är av snålhet inte gift.

Geronius ikläder sin stora och dallrande fysionomi pråligt och osmakligt. Både verbalt och rent fysiskt rör han sig som en uppretad tjur och kan skrämma den tappraste kämpe bara genom att närma sig.

Attribut

STY

FYS

SMI

PER

MEN

KAR

14

12

9

13

15

8

Kunskapsområden

Nivå

Specialiseringar
Hantverk

2

Tunnbinderi
Kommunikation

3

Bluff, Muta, Övertala
Lärdom

2

Historia, Lag & Rätt
Närstrid

1

Dolk
Uppfattning

2

Skärskåda
Tjuv

2

Undre Världen

Jelena Blok
Lukasj Bloks änka är en kvinna som åldrats men med bibehållen skönhet. Trots sina femtiotvå år är hon fortfarande mycket vacker. De få rynkor hon har har placerat sig på de rätta ställena och förstärkt hennes utstrålning. Hon har många beundrare bland Minorias ungkarlar, men hon har avstått från att gifta sig igen. Hennes älskade Lukasj är död och barnen är utflugna, men besöker henne ofta. Hon är lättkonverserad och uppskattar lärda samtal, hon läser mycket, särskilt vetenskapliga skrifter och berättelser om fjärran länder. Ibland brukar hon ha en litterär salong med sina vänninor och med inbjudna boklärda och skalder.

Jelena klär sig enkelt med en lång mörk klänning och har sitt fortfarande svarta hår utsläppt. Hon rör sig graciöst med rak rygg och högburet huvud.
Attribut

STY

FYS

SMI

PER

MEN

KAR

8

10

12

14

13

16

Kunskapsområden

Nivå

Specialiseringar
Hantverk

2

Broderi
Kommunikation

2

Etikett, Sjunga
Lärdom

3

Historia, Läkekonst, Geografi
Uppfattning

2

Lyssna

Prior Rolack
Som ung man drömde Rolack om det stora äventyret med hjältemodiga strider och sköna kvinnor. Så när ett kompani knektar marscherade förbi gården där hans föräldrar och tre bröder bodde, smet han sin väg och tog värvning. När kompaniet en dag passerade staden Minoria deserterade han och sökte fristad i Gediklostret. Rolack mottogs välvilligt av dåvarande priorn Korsa. Rolack kände sådan frid i sin själ och en glädje att tillbe den Ende att han beslöt sig för att söka sig till Gediorden. Med energi och glädje tog han del av klostrets arbete. Han valde att arbeta på hospitalet, kanske i ett försök att sona några av de brott han begått tillsammans med legoknektarna. Han lärde sig mycket om krämpor och sjukdomar och lade ner hela sin själ i sin nya uppgift. Rolack blev snabbt populär bland sina ordensbröder och bland människorna i staden. Med tiden blev han föreståndare för hospitalet och när vännen och biktfadern Korsa dog valdes han till prior. Med prior Rolack har hospitalets verksamhet utökats och det planeras att öppna ännu ett hospital i Minoria.

Om nätterna kan det hända att Rolack plågas av mardrömmar om de vanvettiga massakrer han upplevde som knekt, men om dagarna kan han förnöjt prata och berätta vitt och brett om de äventyr han upplevde som ung.

Rolack är en gammal man med stel gång, men ryggen är inte böjd utan drillen från sin tid som legoknekt sitter fortfarande i. Han betraktas med ömhet av noviserna och med stor respekt av alla.
Attribut

STY

FYS

SMI

PER

MEN

KAR

7

9

8

12

16

14

Kunskapsområden

Nivå

Specialiseringar
Hantverk

2

Matlagning
Kommunikation

2

Etikett, Övertala
Lärdom

4

Historia, Läkekonst, Geografi, Örtkunskap
Uppfattning

2

Lyssna, Skärskåda
Närstrid

1

Enhandssvärd
Rörelse

1

Smyga, Gömma sig

Boris Galne
Som son till biskop Pauls syster Lea, kan Boris göra anspråk på tronen. Han är mycket väl medveten om detta, men känner stor lojalitet till sin morbror. Det är tack vare honom som Boris är kapten för palatsvakten och slipper vara anförare för en skara illa ansedda legoknektar. Boris har erfarenhet från krig och har förlorat sitt högra öga när en förlupen pil träffade honom. En svart lapp över ögat ger honom respekt och ett rykte talar om hans vildsinthet i strid, fastän få har sett honom leda ett kompani i någon batalj. Han är skicklig som befäl, men snarare försiktig än våghalsig.

I Minoria lever han ett lugnt liv och har till och med bildat familj. Kaptenstiteln ger honom en nätt summa pengar och gjort honom en smula lat, men tvekar aldrig att ta till vapen om så är beordrat.

Boris är barsk till sättet och håller hårt på disciplinen i palatsvakten och är älskad av sina mannar, som kärleksfullt kallar honom med en självplågande känsla Boris Galne.
Attribut

STY

FYS

SMI

PER

MEN

KAR

13

14

11

12

10

11

Kunskapsområden

Nivå

Specialiseringar
Kommunikation

2

Köpslå, Övertala
Lärdom

2

Uppfattning

2

Skärskåda
Närstrid

4

Enhandsyxor
Rörelse

3

Smyga, Gömma sig, Rida
Avståndsvapen

2

Armborst
Tjuv

2

Hasardspel
Vildmark

1

Jaga

Ferenc Torque
Ferenc vet att han är föraktad av vanliga människor genom sitt yrke som prisjägare. Inga ärbara kvinnor kastar lystna blickar efter honom, utan de smäller igen dörrarna och stänger fönstren när han och hans band drar förbi. Allt detta vet Ferenc och allt detta struntar han i. Allt får man för pengar, resonerar han och hans kompanjoner. Ibland när de har gott om pengar stannar de till i någon by och våldgästar den en smula. Super och spenderar pengarna på kjoltyg.

Det enda som gör honom tårögd ibland är hans försvunna hustru och dotter. De försvann för länge sen när han var skogsvaktare i Orschild. Ett gäng rövare överföll hans gård när han själv var till skogs. Hela sitt liv har han letat efter dem utan resultat. Det var länge sedan han ens hade en ledtråd efter dem, men han vägrar ge upp sökandet. Han har vandrat runt i många länder och prisjägare blev han i förbifarten. Därför ogillar han våld mot kvinnor, även om han vet att de rimligtvis inte kan vara hans hustru eller dotter, men genom dessa utsatta kvinnors skräck ser han även deras. När minnet av dem dyker upp super han hårt. Han har dock ingen dödslängtan och vet när det är dags att ge upp och fly.
Attribut

STY

FYS

SMI

PER

MEN

KAR

12

14

13

15

10

8

Kunskapsområden

Nivå

Specialiseringar
Kommunikation

2

Köpslå, Övertala
Uppfattning

1

Skärskåda
Närstrid

3

Enhandssvärd
Rörelse

4

Smyga, Gömma sig, Rida
Avståndsvapen

2

Båge
Tjuv

1

Undre världen
Vildmark

4

Jaga, Finna ätliga växter, Orientering


Vad händer sedan?

Spelet tar inte slut bara för att guldet kommer till rätta. Berättaren har nu ett utmärkt tillfälle att bredda historien. Här är några uppslag.

På resa med skatt
Prior Rolack vill att rollpersonerna fraktar guldet till en säkrare plats. Kanske till Ravarra för att lägga skatten till de kyrkans rikedomar som skall användas i rustandet av kyrkan inför den kommande kampen mot mörkret.

Geronius Stehrs hämnd
Geronius Stehr blir rasande när han inser att rollpersonerna undkommit och beslutar sig för att göra det till sin livsuppgift att spåra dem och tillfångata dem.

I biskop Pauls sold
Biskop Paul, som trots allt är en ädel figur, uppskattar deras företagsamhet, skicklighet och goda hjärta. Han erbjuder dem fred och lockar dem med tjänst hos honom.

Kärlekens makt
Jelena Blok blir passionerat förälskad i en av rollpersonerna och vill inleda ett förhållande.