
Allt sedan Blixt Gordons och Buck Rogers första äventyr
om inte ännu tidigare har rymdskeppet haft en
känslomässig laddning som få andra farkoster/fordon har.
Man kan bara se vilken respons till exempel Millennium Falcon eller Enterprise
väcker. Entusiasmen för de flesta andra fordonstyper är
begränsade till särskilda grupper som anser att till exempel Manfred
von Richthofens Fokker Dr.I eller Batmobilen är det yppersta fordonet
och inte har någon djupare relation till några andra
fortskaffningsmedel.
Att förstå rymdskeppets lockelse är kanske inte så
svårt, det är lätt att se det som den ultimata frihetssymbolen,
med vilkens hjälp man kan ta sig från planet till planet och uppleva
de mest fantastiska äventyr och undkomma såväl sina fiender
som vardagslivets besvärligheter.
En av science fiction-rollspelets mer bestående klichéer
är vad man skulle kunna kalla spelarrymdskep-pet; ett litet,
snabbt och någorlunda välbeväpnat rymdskepp som spelar gruppen
eller någon medlem av den äger eller i alla fall disponerar för
sina hårresande interstellära äventyr. Beroende på
vilken miljö man rör sig i kan detta fenomen vara mer eller mindre
lätt att förklara och motivera; det kräver i alla fall att
spelledaren tänker över vissa ekonomiska, sociala och militära
fenomen i sitt universum.
Den allmänna åsikten är att rymdskepp är dyra
och oftast ägda av stater, storföretag eller individer med hemskt
mycket pengar ungefär som jetplan i vår tid. I de flesta spelsystem
har de även mycket märkbara driftskostnader. Dessa grundfakta
kräver att man lägger ner lite tankemöda på att lista
ut under vilka omständigheter en grupp mer eller mindre asociala
äventyrare skulle kunna komma i besittning av ett rymdskepp och kunna
flyga runt i universum och blanda sig i diverse lokala konflikter.
En vanligt förekommande lösning är att skeppet är
stulet. Detta kan innebära att det verkligen är kapat under dramatiska
omständigheter (en utmärkt idé till ett actionbetonat scenario,
för övrigt). Om det inte råder fullständigt politiskt
kaos i galaxen, har denna metod sina nackdelar huvudsakligen den att
man är efterlyst för piratism och förföljd av
rymdpatrullen/federationsflottan/interstellära polisen och har
svårigheter att anlöpa de flesta rymdhamnar. Lika gärna kan
det röra sig om någon som tagit ett banklån på 97
miljoner krediter, köpt en rymdkryssare, försett den med falska
transpondrar och flytt till Andromeda-galaxen. Detta är troligtvis en
något säkrare metod, men ett rymdskepp är ett så
värdefullt föremål att ägarna och/eller staten kommer
att vidta omfattande åtgärder för att spåra och
återta det. (Vilket i sig är en omständighet som spelledaren
kan utnyttja för att skapa scenarion.)
En variant är att faktiskt ta ett banklån på 97 miljoner
krediter, köpa ett rymdskepp och sedan plikttroget sköta
avbetalningarna de följande 40 åren. Givet det mer äventyrliga
temperament som de flesta rollper-soner besitter, verkar detta vara en av
de minst sannolika lösningarna.
Det kan också vara så att någon av rollpersonerna
verkligen är omåttligt rik och äger ett eget rymdskepp. I
detta fall måste man tänka ut varför han eller hon är
ute och äventyrar i stället för att spendera resten av sitt
liv på nöjesplaneten Xanadu III. En tillräckligt stark politisk
övertygelse kan troligtvis vara en lämpligt mo-tivation, liksom
tillräckligt många fiender på den kejserlige tronplaneten.
Under vissa omständigheter kan man troligtvis köpa ett rymdskepp
lämpligt för äventyr på överskottslagret, utan
att behöva pantsätta sina ättlingar de fyra kommande
generationerna. Efter 1945 kunde man köpa en begagnad DC-3:a eller vissa
andra typer av militära flygplan för en billig summa. Detta blev
grunden för många flygbolag världen över. En liknande
lösning har använts i Traveller där kejserliga scoutkåren
lånar ut begagnade scoutskepp med ganska frikostig hand till före
detta scouter. Är inte den interstellära regeringen en komplett
idiot är givetvis vapen och annan strikt militär utrustning
bortmonterad. (Som ett exempel på vilken omfattning handeln med
militär överskottsmateriel kan ta, så finns det för
närvarande fler stridsvagnar och andra stridsfordon i händerna
på brittiska samlare än vad brittiska armén disponerar)
Att man kommit över ett rymdskepp billigt gör naturligtvis inget
för att minska dess astronomiska driftskostnader, som dessutom tenderar
att vara ännu mer astronomiska för militära skepp än
för civila.
Ett annat alternativ är att en mäktig organisation eller
person kan tillhandahålla ett skepp för att kunna uppnå
sina syften, vare sig dessa är militära, ekonomiska eller politiska.
Många av de mindre rymdskepp som spelargrupper åker omkring i
i olika Star Wars-kampanjer är anskaffade på detta sätt.
Rebellalliansen måste vara en av de största operatörerna
av mindre fraktfartyg i den galaxen.
I vissa fall kan man nog finansiera sin verksamhet med tillräckligt
frikostiga forskningsanslag kompletterade med försäljning av
spektakulära 3-D dokumen-tärer metoden fungerade i alla
fall för kapten Costeau och hans forskningsskepp Calypso. I sådana
fall har man från spelargruppen fått acceptera vissa
begränsningar i sin rörelsefrihet. Kaparverksamhet med ett lånat
forskningsskepp ses troligtvis inte som lämpligt även av det mest
frikostiga universitet.
I vissa kampanjer kan de tekniska och ekonomiska
förutsättningarna vara sådana att rymdskepp är relativt
vanliga och att det inte är omöjligt för en mindre grupp
privatpersoner att skramla ihop till ett begagnat rymdskepp. Detta gör
givetvis spelargruppen mindre exklusiv, vilket kan ses som en nackdel av
många. Om 10% av den vuxna befolkningen har sitt eget rymdskepp blir
det naturligtvis svårare att känna sig stolt över sin begagnade
Starcruiser 3000.
En situation där ett ensamt rymdskepp bemannat av äventyrare
mycket väl är möjligt är när det råder kaos
i åtminstone stora delar av galaxen och den inter-stellära sociala
och ekonomiska strukturen mer eller mindre har kollapsat. Ett
förödande interstellärt krig eller en allmän politisk
och ekonomisk katastrof kan skapa sådana omständigheter att ett
ensamt, oberoende rymdskepp mycket väl kan vara en ekonomiskt och praktiskt
möjlig enhet. I situationer av typen rymdimperiets kollaps
kan man mycket väl tänka sig att besättningarna på imperiets
militära eller paramili-tära skepp helt enkelt lägger beslag
på sina farkoster och beger sig iväg för att söka lyckan
någon annanstans. (Under sådana förhållanden så
kollapsar oftast den komplicerade infrastruktur som är ansvarig för
att bygga, serva och reparera rymdskepp, något som blivande kosmiska
fribytare bör ta med i beräkningen.)
Om en eller (helst) flera stater håller på att etablera
kontroll över ett visst område kan det under en
övergångsperiod bli så att man tolererar en mycket högre
grad av kaperier, smuggling och osanktionerad handel än man annars skulle
gjort, förutsatt att sådan verksamhet främst riktas mot statens
politiska och ekonomiska fiender. Detta gäller särskilt om
området i fråga är svårt att patrullera och på
andra sätt behärska av astrografiska eller resursmässiga
skäl. Ett klassiskt exempel på detta förhållande är
Karibien under piraternas storhetstid på 1600-talet, men liknande
förhållanden går mycket väl att tänka sig i rymden.
Värt att tänka på i sammanhanget är att mycket av den
inledande verksamheten i vad som senare blev de europeiska staternas kolonier
i Afrika och Asien skedde på privat initiativ och i vissa fall mot
respektive stats lednings uttryckliga vilja.
Det kan vara så att samhällets struktur är sådan
att det tillåter ett visst mått av rymdaktivitet utanför
de vanliga företagsmässiga och statliga kanalerna.
Cor-sairs bland Travellers Vargr är ett utmärkt exempel
på ett sådant beteendes institutionalisering, men motsvarande
fenomen kan mycket väl tänkas i vissa mänskliga kulturer så
länge det inte är förknippat med allt för stora ekonomiska
eller sociala nackdelar.
Oberoende av de exakta omständigheterna har de interstellära
makterna med största sannolikhet synpunkter på vilken beväpning
privatpersoner monterar på sina rymdskepp. Samma sak gäller även
annan typ av avancerad militär utrustning, exempelvis material avsedd
för telekrigföring eller vissa typer av datorpro-gramvara. Även
om man ibland kan tolerera att privatpersoner disponerar vissa typer av rymdvapen
(exempelvis lätta lasrar eller antimissilsystem) under omständigheter
när det finns ett legitimt behov av att skydda sig mot kaparverksamhet
eller handelskrigföring, vore det en hemskt märklig stat som inte
skulle vidta myc-ket drastiska åtgärder vid misstanke att
kärnvapen eller andra typer av massförstörelsevapen finns
i privata händer. I situationer där den samhälleliga strukturen
kollapsat gäller givetvis inte detta och sådana fenomen som
kärnvapenutpressning eller folkmord på planetär skala blir
lätta att tänka sig. Vilka metoder spelledaren än använder
för att tillfredsställa Han Solos sentida ättlingar, kan man
säga att fastän den privata rymdskeppsägaren har större
möjligheter än de flesta andra så har han eller hon även
större och framför allt intressantare problem. |