| Under en spelsession gäller det att skapa så god
stämning som möjligt. Både spelare och spelledare ska engageras
i spelandet och verkligen uppleva att de befinner sig inne i en främmande
värld och ett spännande äventyr. Det viktigaste hjälpmedlet
är deltagarnas berättarkonst och skådespelarförmåga.
Med ord, mimik och gester kan de försöka gestalta sina rollpersoner.
Många använder också bilder, tennfigurer och kartor för
att förbättra inlevelsen.
I mitt spelgäng använder vi ibland även musik som ett
stämningsförhöjande medel. Det började i en kampanj som
utspelade sig under andra världskriget. En spelare mixade ihop ett
kassettband med populär-musik och nyhetsutsändningar från
den tiden och spelade det under fikapauserna. Gradvis introducerade vi mer
musik under andra omständigheter. Moderna musikanläggningar, med
CD-spelare och dubbla kassettstationer, gör det lätt att mixa ihop
sina egna band inför ett äventyr.
Man måste välja musik med omsorg så att den dels
passar ihop med kampanjen i stort och dels med vad spelarna ägnar sig
åt för tillfället. Man bör vara försiktig med
välkänd musik, eftersom den kan förknippas med stämningar
som inte passar ihop med den som råder i kampanjen. Till exempel passar
knappast musik från Stjärnornas Krig till äventyr
i Traveller, då stämningen i det spelet skiljer sig
väldigt mycket från andan i Stjärnornas Krig-filmerna.
Man bör inte tänka på Luke Skywalker när man slåss
med zhodani.
I en film använder regissören bakgrundsmusik för att
förstärka åskådarens upplevelser. Eftersom han har
fullständig kontroll över händelseutvecklingen kan han passa
samman musik och handling. Detta är inte möjligt i rollspel, eftersom
spelledaren inte kan förutse spelarnas beteende på samma sätt.
Istället kan spelledaren förbereda korta snuttar som spelas upp
vid passande tidpunkter.
Exempel: I ett äventyr sände jag rollpersonerna till Helvetet.
De var helt oförberedda på att något sådant skulle
ske. När jag hade beskrivit det skrämmande landskap rollpersonerna
såg och spelarna smälte informationen, slog jag på Mussorgskijs
kusliga Natt på Blåkulla. Musiken löpte i trettio
sekunder för att markera stämningen. När rollpersonerna efter
stora svårigheter återvände till den normala världen
lät jag deras sinnesstämning illustreras av Beethovens An die
Freude. I ett helt annat sammanhang gjorde en ond härskare entré
till inledningssekvensen i Sibelius Finlandia.
Vissa tillfällen under ett äventyr är särskilt
lämpade för musik. När rollpersonerna besöker en bar
eller ett värdshus kan där finnas musiker och då kör
spelledaren igång deras uppträdande. Detsamma gäller när
rollpersoner besöker fester hos välbeställda personer. En
adelsman med självaktning hyr givetvis in underhållning vid
sådana tillfällen.
I många fantasykampanjer är musik från medeltiden
eller renässansen lämplig på fester och i värdshus.
Det finns många bra inspelningar, t.ex. med Joculatores Upsalaensis.
När en kung gör entré markeras det gärna med fanfarer.
Sådana hörs också i samband med tornerspel. Musiken i
lågteknologiska kulturer bör vara tämligen enkel till tekniken,
men sångerna har långa berättande texter. Jag
föreslår färöiska kväden, vilka härstammar
från vikingatiden och sjungs än idag. När man ska gestalta
musik från kulturer som är mycket främmande för
rollpersonerna, kan man välja folkmusik från fjärran hörn
i världen, t.ex. Indonesien, Västafrika eller Tibet. (Tibetansk
tempelmusik låter jättekonstig för svenska öron.)
Icke-mänskliga folkslags musik kan vara mer svår att få
tillfredsställande. Jag tänker mig alvisk musik som komplicerad
och full av intressanta harmonier. (Lyssna på New Age-musik för
att se om du hittar något du gillar.) Dvärgar och hobbitar bör
däremot vara rustika och osofistikerade.
I en kampanj som utspelar sig under vår tid, kan man låta
den bar spelarna besöker vara utrustad med en jukebox. I London eller
Honolulu under andra världskriget innehåller den låtar med
Glenn Miller och Vera Lynn, medan den i Saigon under 1960-talet spelar The
Supremes och Beatles. I Cyberpunks New York eller Berlin hör
man hårdrock i barerna.
Om man vill ha pampig och dramatisk musik finns en hel del
användbart av 1800-talskompositörer, t.ex. Sibelius, Beethoven,
Mussorgskij, Wagner, Chatjaturian och Richard Strauss. Musiken från
många äventyrsfilmer är ofta komponerad i likartad stil.
Musik från senare hälften av 1700-talet är ofta vilsam och
harmonisk; Mozart och Händel rekommenderas.
Det finns också skivor med ljudeffekter som kan vara
användbara, t.ex. gnäggande hästar, åskväder (passar
bra i skräckspel), helikoptrar, polissirener och skottlossning. Tyvärr
är sådana inspelningar ofta dyra och av föga nytta utanför
speltillfällena; skivor med musik kan ju däremot avnjutas under
andra omständigheter. |