"Make my day" |
av Mats Blomqvist "Make my day" har tidigare varit publicerad i Sverox #2. Ladda ner en PDF-fil av Make my day - Moderna handeldvapen i rollspel För att kunna läsa PDF-filen behöver du Acrobat Reader som du kan ladda ner gratis från Adobe |
| Bland det som intresserar många rollspelare och som förr
eller senare kommer till användning i de flesta rollspelskampanjer är
vapen av olika slag. I denna artikel avhandlas moderna skjutvapen, ungefär
från uppfinnandet av revolvern. Jag tar upp något om olika
vapentypers historia och hur man på bästa sätt beväpnar
en rollperson och använder hans vapen.
Kort historik för
handeldvapen
Efter den snabba utvecklingen under slutet på 1800-talet har revolverns evolution gått långsammare. Den har inte märkbart förändrats i konstruktionen under detta sekel, men framsteg inom metallurgin har gjort att man kan använda betydligt kraftigare ammunition och utseendet på pipor och kolvar har förändrats en del. Revolvrar används sällan i militära och polisiära sammanhang nu för tiden (en utveckling som började redan före första världskriget i Europa), så i spel som utspelar sig något eller några årtionden in i framtiden är det troligt att revolvrar bara används till målskjutning och jakt om ens det. Automatpistolen blir istället alltmer dominerande. Egentligen är benämningen automatpistol felaktig eftersom det bara avlossas ett skott per tryck på avtryckaren. Den har genomgått en komplicerad utveckling sedan den dök upp på 1890-talet. Automatpistolers handhavande skiljer sig åt sinsemellan betydligt mer än revolvrar. Detta kan få konsekvenser om man till exempel försöker använda ett erövrat vapen i stridens hetta; det är inte säkert man kan till exempel osäkra eller byta magasin utan att ta en kort stund för att gå igenom vad de olika funktionerna sitter på just den här modellen. Tidiga automatpistoler var ofta något mindre tillförlitliga än samtida revolvrar och vapnen är fortfarande något mer känsliga vad gäller ammunitionssort. Moderna automatpistoler finns i en uppsjö olika kalibrar och storlekar anpassade till en mängd olika ändamål.
Maskinpistolen är en automatpistol som kan skjuta full automateld.
Den utvecklades under mellankrigstiden, men har aldrig haft någon
större betydelse, även om pistoler av denna typ fortfarande tillverkas
på sina håll. På annat än mycket korta skjutavstånd
tenderar skytten att endast spreja terrängen med kulor utan att träffa
det han siktar på. Militära gevär har förändrats mycket under 1800- och 1900-talen, från mynningsladdare och primitiva bakladdare via de första magasinsgevären och till moderna automatkarbiner. Tidiga militärgevär hade liknande prestanda som samtida jaktgevär och deras för- och nackdelar. (I många fall var den enda skillnaden att militära vapen kunde förses med bajonett.) I och med att halv- och helautomatiska vapen började slå igenom under andra världkriget divergerade militära och civila vapen alltmer och moderna militärvapen av typ automatkarbiner har föga likhet med jaktvapen. Automatkarbiner är lika olagliga som k-pistar och betydligt mer skrymmande, men de är effektiva på avsevärt längre håll och slår igenom kroppspansar och annat skydd betydligt bättre. Om man inte spelar i en militär eller paramilitär kampanj är detta ett ganska opraktiskt vapen. Jaktgevär utvecklades mer eller mindre parallellt med militärgevären till dess att automatvapnen började slå igenom som militär beväpning. Jaktgevär tillverkas i tjogtals olika kalibrar, anpassade för jakt på alla sorters byte på kort eller långt håll (Det gäller givetvis att ha med sig ett vapen lämpat för situationen ett kaliber .17 höghastighetsgevär som kan träffa en ekorre i huvudet på 200 meters håll är till ringa nytta om man stöter på en uppretad grizzybjörn på några meters håll.) De är nog de vapen som är lättast att få licens för, men de är givetvis svåra att dölja. I en vildmarkssituation är de ofta de enda vapen man behöver, men i många andra lägen klarar man sig utan dem. Prickskyttegevär är för det mesta nära släkt med jakt- eller militärgevär, men är ofta försedda med tillbehör (kikar- och ljusförstärkarsikten, bipoder) för att öka träffsannolikheten på långt håll. Renodlade militära prickskyttevapen väcker myndigheternas intresse i betydligt högre grad än civila jaktvapen utan att vara så mycket bättre att det brukar vara värt besväret.
Halvautomatiska och pumphagelgevär har, liksom k-pisten, mycket stor eldkraft på kort håll, men är betydligt lagligare än denna på de flesta platser. Som en ytterligare bonus kan de ofta avlossa fler ammunitionstyper än hagel (brenneckekulor, slugs eller till och med små granater). De är dock ganska skrymmande och kan endast döljas under mycket bylsiga kläder. En lösning på detta problem är det avsågade hagelgeväret, som dock är olagligt praktiskt taget överallt, även på platser med en mycket liberal vapenlagstiftning det kan ju bara användas till olagligheter.
I de flesta cyberpunk-kampanjer är våld så vanligt att alla ständigt måste vara redo på att hamna i strid med kort varsel. I många Call of Cthulhu-kampanjer är det långt mellan striderna, men när man väl behöver vapen så behöver man mycket av dem (även om chansen att överleva är blygsam oavsett hur tungt beväpnad man än är). I den typiska Vampire-kampanjen kan våld och ond bråd (o)död vara vanliga, men tekniska detaljer angående skjutvapen spelar en liten roll. Oftast har spelaren en bild av rollpersonens roll i kampanjen. Skall rollpersonen endast slåss i självförsvar eller kommer han/hon att ha en mer offensiv roll? I det första fallet så behöver den färre vapen (och vapenfärdigheter) än i det andra. Även om det ofta är frestande att specialisera sig på en typ av vapen och bli extremt skicklig på det detta är särskilt tydligt i spelsystem där man väljer färdigheter mer eller mindre fritt så vet man inte vad för slags situationer man kommer att hamna i; risken för överspecialisering är sålunda stor. Det är i själva verket oftast praktiskt att kunna hantera flera sorters vapen.
Ammunitionens betydelse I grunddesign skiljer sig de flesta nutida patroner inte från sina föregångare för mer än ett sekel sedan, även om designen av själva projektilen har utvecklats, särskilt under de senaste åren. Vapenindustrin fortsätter dock att söka nya lösningar och på senaste tiden har det dykt upp hylslös ammunition. Detta spar mycket vikt, men är än så länge mycket dyrt. Tekniken har hittills bara annamats av den tyska armén som har utrustat vissa förband med G11-geväret. Det förekommer många kalibrar och sorters ammunition (betydligt fler än vad de flesta rollspelsregler tar hänsyn till). För att ytterligare komplicera saken så är terminologin ganska förvirrande. I Storbritannien och Nordamerika anges kalibrar i hundra- eller tusendelar av tum (t. ex. .22 eller .338), medan resten av världen räknar i millimeter. Dessutom är den angivna kalibern ofta nominell och motsvarar inte exakt kulans dia- meter. (Sålunda är det inte uppenbart att en .357 magnum är en något förlängd .38 special och att .380 ACP är samma sak som 9mm kort.) Under många tidsperioder förekommer åtskilliga kalibrar nästan uteslutande i enstaka länder. (Detta beror i allmänhet på politiska förhållanden men inte alltid; Australiens civila vapen har i detta avseende varit under amerikanskt inflytande mycket länge.) Det är klokt att ta detta i beaktande när man väljer vapen till sin rollperson, särskilt om man spelar i en kampanj som rör sig över flera länder eller i områden långt från större städer. Det är lättast att få tag i mindre jaktkalibrar och hagelpatroner samt i vissa fall vederbörande lands militärkalibrar (i vissa länder har det dock varit förbjudet att äga vapen i militära kalibrar). Mycket grova kalibrar för storviltjakt är mycket svåra att få tag i på andra platser än där de används (huvudsakligen Afrika, Alaska och Indien). Hur trevligt det än verkar att kunna fälla en noshörning med ett skott, så är sådana vapen dyra, tunga, klumpiga och jobbiga att skjuta. Om man inte skall skjuta elefanter eller dinosaurier är vapen grövre än älgstudsare ganska meningslösa. Samma sak gäller pistoler; det finns sällan någon anledning att ha grövre vapen än .45 eller .357 magnum. Skadeverkan i ett mänskligt mål ökar inte märkbart över en viss gräns, eftersom kulan tenderar att gå rakt igenom offrets kropp utan att överföra all sin kinetiska energi. Om man däremot avser att skjuta någon genom en vägg eller annat skydd är ju givetvis en .44 magnum bättre än en .38.
Strul
Laglighet |